Friday, April 17, 2026

Tributo musical de The Wolverine

Ya la película de The Wolverine viene esta semana. Cuantos de ustedes van a verla esta semana?

Podremos transferir los datos de Madden NFL 25 y FIFA 14 a la nueva generación

EA ha anunciado que los jugadores podrán transferir su data de los juegos Madden NFL 25 y FIFA 14, del Xbox 360 y PS3 al Xbox One y PS4.  Según EA, los jugadores podrán transferir más de 1,100 artículos de Madden Ultimate Team a la próxima generación de consolas, dándote una ventaja cuando vayas a crear tu equipo.

Específicamente, los jugadores que inicien sesión en Madden NFL 25 en su Xbox One o PS3 con la cuenta Origin y respectivamente con la de Xbox Live o Sony Entertainment Network podrán transferir sobre 100 artículos (55 jugadores, 45 artículos adicionales) y también sobre 1000 artículos de sus juegos ya sea PS3 o Xbox 360, pero no podrán ser subastadas o cambiados.

Además los jugadores que hagan el salto de esta generación a la próxima generación de consolas recibirán seis paquetes All Pro para uso en Xbox One y PS4, EA dijo que esto es una oferta limitada y será una por cada consola de próxima generación.

La data de FIFA Ultimate Team podrá ser transferida también del Xbox 360 y PS3, y los fans accederán a su escuadra completa que ya tenían hecha como también a sus artículos en el juego y el dinero que van ganando (Coins) en sus consolas.  Los cambios hechos en el Ultimate Team se reflejarán en ambas consolas y los fanáticos que comiencen su Ultimate Team ya sea en PS3 o Xbox 360 se mantendrán en la misma división al igual que en el modo Temporadas en su consola de próxima generación.

Tráiler de 47 Ronin

Aquí tienen el tráiler de 47 Ronin con Keanu Reeves.

Tráiler de Mario Kart Arcade GP DX

Namco Bandai nos presenta un nuevo tráiler de Mario Kart Arcade GP DX.

Miren como rebota el balón en NBA Live 14

Hace un mes en el E3, EA Sports anunció NBA Live 14.  La serie será la única en hacer su regreso para la próxima generación de consolas, y se basaron en algo llamado el “BounceTek” para distinguir su gameplay y hacerlo lo más real posible.  Se enfocaron en la acción de driblear ya que el jugador pasa más de un 50 porciento de su tiempo de juego dribleando el balón.  “Éste es uno de los actos fundamentales del Baloncesto y sin embargo no ha sido bien desarrollado por años”, argumentó EA Sports.

El dribleo es parte de la animación completa del jugador en vez de actuar independientemente.  En los juegos pasados se ve como la bola mágicamente flota en la mano del jugador.  Después, los jugadores cambian de dirección sin ninguna animación o se atascan entre animaciones (como cuando vas dribleando y chocas con uno de tu equipo).  Todo esto sucede para compensar el hecho de que el balón rebota por su cuenta.

En la demostración que van a ver adelante, se ve como la pantalla va calculando la trayectoria del balón y rebota solamente si deja la mano del jugador, demostrando estas dos animaciones al detalle.

“Aunque varias de estas cosas pudieran tener algunos pequeños errores, estamos hablando de los defectos más grandes del género,” expresó EA Sports en su blog de desarrolladores esta pasada semana. “La Autenticidad es lo más grande en nuestros juegos. Los jugadores esperan que nuestros juegos se vean, sientan y respondan como en la vida real. Con nuestra antigua tecnología, esto no se podía lograr.”

NBA Live 14 estará a la venta solamente para Xbox One y PS4, aún no tiene fecha de lanzamiento.
La Ciencia Del BounceTek [EA Sports]

El Kinect de Xbox One no olvidará tu cara

El Xbox One cuenta con una cámara que todos conocemos como el Kinect.  La misma ha causado más controversia que la sección de “No Russian” en Call of Duty: Modern Warfare 2.  Cierto es, la cámara está siempre conectada en línea a una red en el internet, siempre está escuchando y silenciosamente mirándote.  De esta manera creando en los jugadores una gran incomodidad e inseguridad.  Ya que muchos pueden entender que se le esté espiando, o recopilando información personal para ser utilizada por terceros sin el consentimiento de ellos.  Microsoft por su parte, ha negado estos rumores/acusaciones, e inclusive, han indicado que todas estas opciones del Kinect pueden ser deshabilitadas en las configuraciones del menú en la consola Xbox One.

Seamos objetivos y neutrales ante el rumor y busquemos a ver si hay un lado positivo.  Levantemos la pregunta, ¿para que en realidad fue diseñada esta cámara? El Kinect fue diseñado para el entretenimiento de todos, y esto incluye tanto hardcore gamers, gamers casuales y niños.  Uno de los más innovadores “features”, es que podrás transportar tu cara física al universo digital en los juegos de Xbox One.  En un panel, de la reciente convención del Comic-Con en San Diego, Nick Burton de la compañía de desarrollo tecnológico en Rare, demostró como utilizando el Kinect podemos recrear una máscara digital idéntica a nuestro rostro e importarla al muñeco o jugador que uno controla.  No solo eso, sino también puedes copiar la geometría de tu cuerpo, incluyendo tu BMI (Body Mass Index) a estos personajes en pantalla.

El Kinect podrá continuar evaluando todos tus movimientos y expresiones faciales,  y podrá reproducirla auténticamente en los modelos dentro del juego.  Rare no solo es reconocido por implementar los “Avatars” en el Xbox 360, en sus comienzos experimentó con la cámara original del Game Boy y su “mapping” de rostros.  Al igual que habían planificado crear un periferal para el Nintendo 64 con miras a utilizarse en el juego Perfect Dark, en la sección de multijugador.  El cual a última hora no se incluyó en el juego.

Esta es una de las características fundamentales que ofrecerá el Kinect para el Xbox One, que según fuentes, será utilizada a menudo en muchos de los juegos.

Ten algo en mente… Kinect te estará velando.  Bujujajaja!!!! Game On!!!

Publicar tus Videojuegos

La página de vídeo juego Steam abrió una sección llamada Green Light para publicar juegos de
vídeo en esta página podrás probar vídeo juegos y apoyar a los juegos programadores independientes que no tienen los recursos para publicar sus obras.

Los juegos no estarán sujetos a votos ni comentarios para ser publicados en Steam. Estos estarán condicionados al interés público. El costo de publicar un juego en Green light de Steam será de $100 una sola vez, se podrán publicar todos los juegos que quieras y siempre se podrán modificar de acuerdo a las necesidades.

[quote]La comunidad de Steam busca involucrar a los jugadores con los desarrolladores para hacer un mejor juego.[/quote]

Si el juego es elegido para publicarse oficialmente en la página de Steam el portal te ayudara a obtener las licencias que sean necesarias y se encargara de la publicidad. Todas las ganancias de Green Light serán donadas a de 70 hospitales alrededor del mundo. Para encontrar los juegos o publicarlos solo tienes que regístrate en  steampowered.com

En Yo Soy Un Gamer somos el portal de vídeo juegos de Puerto Rico y Latino América. Estaremos analizando diferentes tipo de juegos para informarte de los titulo que sobresalen entre muchos. Con esta sencilla acción apoyaremos la comunidad gamer y serviremos de inspiración para otros.

 

 

 

 

 

Rumor: Vin Diesel puede que haga xXx: The Return of Xander Cage

Se rumora que Vin Diesel va a volver a interpretar el personaje de Xander Cage para la secuela de xXx. A la verdad que este actor se está uniendo a varios proyectos interesantes.