Saturday, April 18, 2026

Check it Out! – Killer is Dead

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sidebannerKillerisDeadDe la mente maestra y creativa de Goichi Suda, mejor conocido por Suda 51, con un repertorio de juegos pasados como Killer 7, No More Heroes, Shadows of the Damned y Lollipop Chainsaw, nos presenta su nueva pieza de arte: Killer is Dead.

Suda 51 se dio a la tarea de brindarnos su nuevo videojuego llamado Killer is Dead. Desarrollada en el futuro, cuenta con la estrella del juego Mondo Zappa, un asesino anoréxico con un brazo izquierdo cibernético.  Mondo es contratado por la firma de ejecuciones Bryan’s, que es financiada por el estado. La firma recibe clientes que quieren monstruos o personas peligrosas asesinadas. Mondo no recuerda mucho, debido a que perdió gran parte de su memoria, ni siquiera recordando como recibió el implante cibernético del brazo izquierdo. Mondo cuenta con la ayuda y asistencia de Mika, que es una chica rara con retraso mental. Otros 2 personajes que tienen un rol importante son Bryan mitad hombre y mitad máquina y Vivienne que trabaja en las oficinas de Bryan, y tiene un parecido a Eva del juego Metal Gear Solid 3: Snake Eater, hasta su motora es bien parecida, ambos personajes, saldrán en ocasiones ayudar y brindar apoyo.

Como típico juego de Suda 51, la historia es un poco complicada y a veces con poca coherencia, con solo mencionarles que presentan casas hechas de dulces, unicornios, tatuajes que toman vida, viajes a la luna sin respirar con tanque de oxigeno, podemos inferir que este es un juego definitivamente extraño, pero interesante a su vez.

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El juego es un típico “Hack and Slash”, en la que hieres y cortas a tus enemigos con la katana, mientras derrotas a tus enemigos vas acumulando sangre y llenando el metro de sangre, una vez lleno puedes desatar el modo “overdrive” para atacar y eliminar a tus oponentes más rápido y con mayor intensidad. Mondo puede utilizar también el brazo izquierdo mecánico, para destruir barreras, crear desbalance en los enemigos y lo mejor de todo, transformarlo en diferentes armas, que pueden ser disparadas por encima del hombro.

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Aparte de las misiones regulares de la campaña, Killer is Dead nos presenta un modo llamado “Gigolo mode”, en la que envuelve salir en varias citas con diferentes chicas, para mirar sus atributos sin ser encontrado mirando en el acto (“mangado”) y evitar ser castigado por esto.

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Las batallas estarán compuestas de un surtido original y variado de enemigos inusuales que enfrentará Mondo en su aventura. Las batallas serán intensas, fluidas y agiles, los ataques serán fáciles de ejecutar con un botón para ataque y algunos combos para realizar y también acciones para esquivar. Con gráficas de celdas (cell shaded), brindará un estilo moderno y distinto a los otros juegos, adicional el juego brinda un repertorio de música vibrante y movida junto con excelente actuación por parte de los actores vocales, hacen de Killer is Dead un juego radical que no debes pasar por alto.

Killer is Dead saldrá el 27 de agosto de 2013, para los siguientes sistemas: Xbox 360 y Playstation 3. Recuerda separar tu copia de Killer is Dead en la tienda Microsoft Store y pasa a recogerlo de 6:00pm a 9:00pm, que Yo Soy un Gamer, estará presentando la actividad de lanzamiento. Habrá rifas y también premios para las primeras personas que lleguen. Game On!!!

Vídeo promocional de Splinter Cell: Blacklist

Sam Fisher siempre sabe como aniquilar a sus enemigos y lo hace de una manera silenciosa y violenta.

Vídeo de Arma III

Este vídeo nos da varios detalles de este videojuego.

Nuevo modo de juego para WWE 2K14

Este nuevo modo de juego se le conoce como 30 años de WrestleMania y va a ser una campaña para un solo jugador que se va a prolongar durante tres décadas de historia de la WWE. En este modo de juego tendremos que superar más de 45 combates.

Yo Soy Retro – ActRaiser (Super Nintendo)

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Cuando empezé a jugar, pensé que era otro juego random con cierta definición religiosa, particularmente del Cristianismo, debido que que no hay indicación de algún otro dios al momento de jugar y que las personas oran al único que existe. Sin embargo, mientras seguía jugando, me di cuenta de que me sentí atraido por la parte de simulación, ya que he visto en ese juego que soy del tipo de persona que ayuda a las personas a hacer las cosas, algo que es natural para mi.

En todo caso, el tener tanta responsabilidad en las espaldas de uno provoca el tener que considerar las cosas hasta cierto punto, ya que al hacer cosas como terremotos o dejar que monstruos destruyan parte de lo construido, es cuestión de guiar las personas a los mismos lugares y/o cambiar la atmósfera del lugar a conveniencia.

La parte de acción es lo que me concierne, ya que la estatua que usa The Master tiene una sola arma con un ‘moveset’ limitado. Además, solo puede usar un hechizo (a pesar de que el número de veces que se puede usar aumenta) y no hay manera de uno defenderse apropiadamente excepto correr al lado opuesto del enemigo o dar con la espada en el momento indicado. Pero esto es más una crítica basada en mi estilo de pelea en muchos juegos que cualquier otra cosa, para ser honesto.

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Jugabilidad: Like || Música: Like || Historia: No Like

General: Like

Ahora pregunto: ¿cómo fué esa primera vez que jugaste este videojuego? ¿Te sentiste como un dios / una diosa? ¿Fue fácil o difícil el poder guiar la gente al desarrollo de su civilización? ¡Déjanos saber tu opinión sobre todo esto!

Vídeo de Splinter Cell: Blacklist

Este vídeo nos muestra una una misión cooperativa de este videojuego.

Ian McDiarmid a lo mejor va a volver a interpretar al Emperador Palpatine en Star Wars: Episode VII

Se rumora que el actor Ian McDiarmid va a regresar a la saga de Star Wars para interpretar al Emperador Palpatine en el séptimo episodio de Star Wars. Vamos a ver si es el Palpatine original o uno de sus clones.

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Xbox One funcionara SIN Kinect

           En un Q&A de IGN, el jefe arquitecto de la plataforma de Xbox One, Marc Whitten, ha revelado que el Xbox One funcionaria SIN el Kinect. Esto significa que muchos que se han preocupado sobre la compañía podrán relajarse y estar en paz mientras juegan sus juegos sin sentirse. Pero, ¿qué hizo a Microsoft cambiar eso ahora?

Dicho esto, como en línea, la consola seguirá funcionando si Kinect no está enchufado, aunque usted no será capaz de utilizar alguna de las funciones o la experiencia que utiliza explícitamente el sensor.

 

Atrás en la conferencia en E3 de Microsoft en Junio 11, Microsoft había anunciado que la consola obligatoriamente necesitaba el Kinect para poder funcionar. Pero sin embargo, las noticias de hoy indican que tomaron otro 180 a sus tácticas y diseño de la consola para ser mas atractivo para los gamers. Pero sin el Kinect no podrán tener todas las experiencias y sus features que originalmente tiene como reconocer quien tiene el control para cambiar de perfil sin la necesidad de para el juego, comando de voz, etc.

 

También se hablaba de que el Xbox One no iba a incluir un headset en el paquete de la consola, ya que el Kinect funcionaba como micrófono. Pero recientemente en el unboxing del Xbox One, se confirmo que el paquete ya incluía un headset. Ahora la pregunta es: si no es obligatorio tener el Kinect, ¿es posible que vendrá una versión SIN el Kinect?

 

Pendientes a updates sobre la nueva generación de consolas aquí en Yo Soy Un Gamer.