Tuesday, April 21, 2026

Check it Out! – Killer is Dead

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sidebannerKillerisDeadDe la mente maestra y creativa de Goichi Suda, mejor conocido por Suda 51, con un repertorio de juegos pasados como Killer 7, No More Heroes, Shadows of the Damned y Lollipop Chainsaw, nos presenta su nueva pieza de arte: Killer is Dead.

Suda 51 se dio a la tarea de brindarnos su nuevo videojuego llamado Killer is Dead. Desarrollada en el futuro, cuenta con la estrella del juego Mondo Zappa, un asesino anoréxico con un brazo izquierdo cibernético.  Mondo es contratado por la firma de ejecuciones Bryan’s, que es financiada por el estado. La firma recibe clientes que quieren monstruos o personas peligrosas asesinadas. Mondo no recuerda mucho, debido a que perdió gran parte de su memoria, ni siquiera recordando como recibió el implante cibernético del brazo izquierdo. Mondo cuenta con la ayuda y asistencia de Mika, que es una chica rara con retraso mental. Otros 2 personajes que tienen un rol importante son Bryan mitad hombre y mitad máquina y Vivienne que trabaja en las oficinas de Bryan, y tiene un parecido a Eva del juego Metal Gear Solid 3: Snake Eater, hasta su motora es bien parecida, ambos personajes, saldrán en ocasiones ayudar y brindar apoyo.

Como típico juego de Suda 51, la historia es un poco complicada y a veces con poca coherencia, con solo mencionarles que presentan casas hechas de dulces, unicornios, tatuajes que toman vida, viajes a la luna sin respirar con tanque de oxigeno, podemos inferir que este es un juego definitivamente extraño, pero interesante a su vez.

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El juego es un típico “Hack and Slash”, en la que hieres y cortas a tus enemigos con la katana, mientras derrotas a tus enemigos vas acumulando sangre y llenando el metro de sangre, una vez lleno puedes desatar el modo “overdrive” para atacar y eliminar a tus oponentes más rápido y con mayor intensidad. Mondo puede utilizar también el brazo izquierdo mecánico, para destruir barreras, crear desbalance en los enemigos y lo mejor de todo, transformarlo en diferentes armas, que pueden ser disparadas por encima del hombro.

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Aparte de las misiones regulares de la campaña, Killer is Dead nos presenta un modo llamado “Gigolo mode”, en la que envuelve salir en varias citas con diferentes chicas, para mirar sus atributos sin ser encontrado mirando en el acto (“mangado”) y evitar ser castigado por esto.

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Las batallas estarán compuestas de un surtido original y variado de enemigos inusuales que enfrentará Mondo en su aventura. Las batallas serán intensas, fluidas y agiles, los ataques serán fáciles de ejecutar con un botón para ataque y algunos combos para realizar y también acciones para esquivar. Con gráficas de celdas (cell shaded), brindará un estilo moderno y distinto a los otros juegos, adicional el juego brinda un repertorio de música vibrante y movida junto con excelente actuación por parte de los actores vocales, hacen de Killer is Dead un juego radical que no debes pasar por alto.

Killer is Dead saldrá el 27 de agosto de 2013, para los siguientes sistemas: Xbox 360 y Playstation 3. Recuerda separar tu copia de Killer is Dead en la tienda Microsoft Store y pasa a recogerlo de 6:00pm a 9:00pm, que Yo Soy un Gamer, estará presentando la actividad de lanzamiento. Habrá rifas y también premios para las primeras personas que lleguen. Game On!!!

Vídeo promocional de Splinter Cell: Blacklist

Sam Fisher siempre sabe como aniquilar a sus enemigos y lo hace de una manera silenciosa y violenta.

Vídeo de Arma III

Este vídeo nos da varios detalles de este videojuego.

Nuevo modo de juego para WWE 2K14

Este nuevo modo de juego se le conoce como 30 años de WrestleMania y va a ser una campaña para un solo jugador que se va a prolongar durante tres décadas de historia de la WWE. En este modo de juego tendremos que superar más de 45 combates.

Yo Soy Retro – ActRaiser (Super Nintendo)

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La jugabilidad de este videojuego se divide en dos compenentes principales.

Parte de acción

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En esta parte, The Master interactua con el mundo a su alrededor usando una estatua. Esta estatua tiene varias abilidades como atacar con una espada y uso de hechizos. El ataque de espadas es uno bién limitado, ya que solo puede mover la espada hacia abajo y hacia el lado cuando se agacha. En cuanto a otras formas de ataque, The Master puede aprender varios hechizos, pero solo puede usar uno durante su exploración dentro de la estatua. Además de eso, el uso del hechizo escogido se limita a un número de intentos (representados en forma de papíro), por la cual estás limitado a usar ambas opciones de manera apropiada.

Observa este ejemplo, para que veas lo que quiero decir:

Parte de simulación

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No hay duda de que esta es la parte más compleja del título, ya que el desarrollar una civilización como un ser omnipotente no es fácil debido a que hay varias tareas por hacer como las siguientes:

1. Defender el terreno y su población de monstruos.

The Master está limitado a defender la población de diferentes criaturas mientras guia la gente hacia los lugares donde están esos monstruos para cerrar las entradas que usan para estar en el mundo donde haces tu civilización. Para atacar estos monstruos, el ángel que lo acompaña tiene la habilidad de poder usar flechas para atacarlos. De hecho, el ángel puede usar power-ups que permite la eliminación de monstruos sea más rápida. Además de eso, The Master puede usar bombas que eliminan múltiples monstruos a la vez, facilitando la cosa cuando se pone dificil.

2. Dirigir la creación de edificios, cultivos y otras cosas.

Para poder tener una población saludable y produciva, The Master tiene que guiar a la gente en cuanto a la construcción de edificios y puentes y hacer cultivos, entre otras cosas. Una vez da las instrucciones, la gente procede a hacer lo que le toca mientras que The Master y su ángel eliminan los monstruos que impiden tal progreso.

3. Remover obstáculos

A veces, exisiten ciertos obstáculos, como áreas encharcadas y condiciones de sequía, que impiden el desarrollo de la población. Para eso, The Master cuenta con una gama de poderes basados en la naturaleza como relámpagos, lluvia, sol, viento e inclusive terremotos. Por ejemplo, si hay que construir nuevos edificios para mayor cabida de gente, uno puede mandar relámpagos o causar un terremoto (usualmente bajando el número de personas viviendo en el área).

4. Atender ciertas situaciones

En ocasiones, The Master va a encontrar ciertas situaciones que solo pueden ser resueltas usando ciertas cosas que se encuentran en otros lugares. Por ejemplo, hay un lugar donde hay conflicto que resulta en odio entre las personas que viven ahí. No es hasta después de ciertos eventos que se crea una cosa conocoda como Music que puede resolver esa situación. Surgen también otras situaciones que llevan a The Master a bajar a cierto punto del lugar en su estatua para resolver la situación personalmente.

Sin embargo, no todo es trabajo, ya que The Master recibe ofrendas que usualmente resultan en el surtido diferente de hechizos para la parte de acción que mencioné anteriormente y en incrementar las veces que tales hechizos se pueden usar. Además de eso, el número de personas en el planeta en general es la única manera de hacer ‘level-up’ en el juego, algo que resulta en efectos como el usar los poderes en la parte de simulación con mayor frecuencia. Así que es más que conveniente el maximizar el número de personas que componen la población en cada lugar que vayas a explorar.

Observa esta parte en acción para que veas por ti mismo:

Vídeo de Splinter Cell: Blacklist

Este vídeo nos muestra una una misión cooperativa de este videojuego.

Ian McDiarmid a lo mejor va a volver a interpretar al Emperador Palpatine en Star Wars: Episode VII

Se rumora que el actor Ian McDiarmid va a regresar a la saga de Star Wars para interpretar al Emperador Palpatine en el séptimo episodio de Star Wars. Vamos a ver si es el Palpatine original o uno de sus clones.

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Xbox One funcionara SIN Kinect

           En un Q&A de IGN, el jefe arquitecto de la plataforma de Xbox One, Marc Whitten, ha revelado que el Xbox One funcionaria SIN el Kinect. Esto significa que muchos que se han preocupado sobre la compañía podrán relajarse y estar en paz mientras juegan sus juegos sin sentirse. Pero, ¿qué hizo a Microsoft cambiar eso ahora?

Dicho esto, como en línea, la consola seguirá funcionando si Kinect no está enchufado, aunque usted no será capaz de utilizar alguna de las funciones o la experiencia que utiliza explícitamente el sensor.

 

Atrás en la conferencia en E3 de Microsoft en Junio 11, Microsoft había anunciado que la consola obligatoriamente necesitaba el Kinect para poder funcionar. Pero sin embargo, las noticias de hoy indican que tomaron otro 180 a sus tácticas y diseño de la consola para ser mas atractivo para los gamers. Pero sin el Kinect no podrán tener todas las experiencias y sus features que originalmente tiene como reconocer quien tiene el control para cambiar de perfil sin la necesidad de para el juego, comando de voz, etc.

 

También se hablaba de que el Xbox One no iba a incluir un headset en el paquete de la consola, ya que el Kinect funcionaba como micrófono. Pero recientemente en el unboxing del Xbox One, se confirmo que el paquete ya incluía un headset. Ahora la pregunta es: si no es obligatorio tener el Kinect, ¿es posible que vendrá una versión SIN el Kinect?

 

Pendientes a updates sobre la nueva generación de consolas aquí en Yo Soy Un Gamer.