Thursday, May 7, 2026

Check it Out! – Killer is Dead

smallbannerKillerisDead

sidebannerKillerisDeadDe la mente maestra y creativa de Goichi Suda, mejor conocido por Suda 51, con un repertorio de juegos pasados como Killer 7, No More Heroes, Shadows of the Damned y Lollipop Chainsaw, nos presenta su nueva pieza de arte: Killer is Dead.

Suda 51 se dio a la tarea de brindarnos su nuevo videojuego llamado Killer is Dead. Desarrollada en el futuro, cuenta con la estrella del juego Mondo Zappa, un asesino anoréxico con un brazo izquierdo cibernético.  Mondo es contratado por la firma de ejecuciones Bryan’s, que es financiada por el estado. La firma recibe clientes que quieren monstruos o personas peligrosas asesinadas. Mondo no recuerda mucho, debido a que perdió gran parte de su memoria, ni siquiera recordando como recibió el implante cibernético del brazo izquierdo. Mondo cuenta con la ayuda y asistencia de Mika, que es una chica rara con retraso mental. Otros 2 personajes que tienen un rol importante son Bryan mitad hombre y mitad máquina y Vivienne que trabaja en las oficinas de Bryan, y tiene un parecido a Eva del juego Metal Gear Solid 3: Snake Eater, hasta su motora es bien parecida, ambos personajes, saldrán en ocasiones ayudar y brindar apoyo.

Como típico juego de Suda 51, la historia es un poco complicada y a veces con poca coherencia, con solo mencionarles que presentan casas hechas de dulces, unicornios, tatuajes que toman vida, viajes a la luna sin respirar con tanque de oxigeno, podemos inferir que este es un juego definitivamente extraño, pero interesante a su vez.

Killer-is-Dead-Screenshot-Mondo-Mika-Bryan-and-Vivienne

El juego es un típico “Hack and Slash”, en la que hieres y cortas a tus enemigos con la katana, mientras derrotas a tus enemigos vas acumulando sangre y llenando el metro de sangre, una vez lleno puedes desatar el modo “overdrive” para atacar y eliminar a tus oponentes más rápido y con mayor intensidad. Mondo puede utilizar también el brazo izquierdo mecánico, para destruir barreras, crear desbalance en los enemigos y lo mejor de todo, transformarlo en diferentes armas, que pueden ser disparadas por encima del hombro.

Killer_Is_Dead_-_1

Aparte de las misiones regulares de la campaña, Killer is Dead nos presenta un modo llamado “Gigolo mode”, en la que envuelve salir en varias citas con diferentes chicas, para mirar sus atributos sin ser encontrado mirando en el acto (“mangado”) y evitar ser castigado por esto.

large

Las batallas estarán compuestas de un surtido original y variado de enemigos inusuales que enfrentará Mondo en su aventura. Las batallas serán intensas, fluidas y agiles, los ataques serán fáciles de ejecutar con un botón para ataque y algunos combos para realizar y también acciones para esquivar. Con gráficas de celdas (cell shaded), brindará un estilo moderno y distinto a los otros juegos, adicional el juego brinda un repertorio de música vibrante y movida junto con excelente actuación por parte de los actores vocales, hacen de Killer is Dead un juego radical que no debes pasar por alto.

Killer is Dead saldrá el 27 de agosto de 2013, para los siguientes sistemas: Xbox 360 y Playstation 3. Recuerda separar tu copia de Killer is Dead en la tienda Microsoft Store y pasa a recogerlo de 6:00pm a 9:00pm, que Yo Soy un Gamer, estará presentando la actividad de lanzamiento. Habrá rifas y también premios para las primeras personas que lleguen. Game On!!!

Vídeo promocional de Splinter Cell: Blacklist

Sam Fisher siempre sabe como aniquilar a sus enemigos y lo hace de una manera silenciosa y violenta.

Vídeo de Arma III

Este vídeo nos da varios detalles de este videojuego.

Nuevo modo de juego para WWE 2K14

Este nuevo modo de juego se le conoce como 30 años de WrestleMania y va a ser una campaña para un solo jugador que se va a prolongar durante tres décadas de historia de la WWE. En este modo de juego tendremos que superar más de 45 combates.

Yo Soy Retro – ActRaiser (Super Nintendo)

Oprime este enlace para leer las reglas primero y así puedas aclarar toda duda que tengas mientras leas este artículo.

yo-soy-retro-generic-intro-banner.png

ActRaiser es un videojuego que salió para Norte América en noviembre de 1991 para Super Nintendo, el 16 de diciembre de 1990 en Japón bajo el Super Famicom y el 18 de marzo de 1993 en Europa. Son de estos títulos que considero raro en el sentido de que no se ve mucho de este tipo de juego. ¿Por qué digo esto? Es un juego que combina elementos de juegos de acción con elementos de juegos de simulación, como verás más adelante en la jugabilidad.

yo-soy-retro-generic-trivia-banner.png

Contexto Religioso

Todo parece indicar que el juego es una alusión al Cristianismo, ya que, según el texto japonés de su secuela, ActRaiser 2, el nombre original del protagonista era “Dios”, mientrás que el del antagonista era “Satanás”. Sin embargo, durante la época en que este juego salió, Nintendo of America tenía una política estricta en cuanto a contenido que puede resultar ofensivo, resultando en el cambio del nombre del protagonista a algo más genérico. Sin embargo, la alusión al Cristianismo como tal quedo intacto, como lo muestran los siguientes detalles:

  • El protagonista viaja al mundo a través de una nube.
  • Un ángel acompaña al protagonista.
  • Existen demonios que hay que extinguir.
  • Hace milagros, desde causas naturales hasta crear vida como tal.
  • La mayoría del mundo ora por el protagonista.
  • El final del juego explora otros detalles que no se revelarán por ser parte de la historia que usualmente no se revela en esta sección (lean las reglas para que vean lo que digo).
Historia

Básicamente, la historia de ActRaiser trata de un dios que perdió poder debido a un demonio llamado Tanzra. Puedes poner cualquier nombre a este dios que interpretas, pero varias fuentes lo refieren como The Master, como le voy a decir de aquí en adelante. The Master tiene que recuperar su poder derrotando a legiones de monstruos y supervisando los terrenos que recupera de manera que la gente pueda subsistir por su cuenta y ofrecer oración al mismo. Más allá de eso, no hay mucho que decir.

Vídeo de Splinter Cell: Blacklist

Este vídeo nos muestra una una misión cooperativa de este videojuego.

Ian McDiarmid a lo mejor va a volver a interpretar al Emperador Palpatine en Star Wars: Episode VII

Se rumora que el actor Ian McDiarmid va a regresar a la saga de Star Wars para interpretar al Emperador Palpatine en el séptimo episodio de Star Wars. Vamos a ver si es el Palpatine original o uno de sus clones.

185722-lego-star-wars-ii-the-original-trilogy-windows-screenshot

Xbox One funcionara SIN Kinect

           En un Q&A de IGN, el jefe arquitecto de la plataforma de Xbox One, Marc Whitten, ha revelado que el Xbox One funcionaria SIN el Kinect. Esto significa que muchos que se han preocupado sobre la compañía podrán relajarse y estar en paz mientras juegan sus juegos sin sentirse. Pero, ¿qué hizo a Microsoft cambiar eso ahora?

Dicho esto, como en línea, la consola seguirá funcionando si Kinect no está enchufado, aunque usted no será capaz de utilizar alguna de las funciones o la experiencia que utiliza explícitamente el sensor.

 

Atrás en la conferencia en E3 de Microsoft en Junio 11, Microsoft había anunciado que la consola obligatoriamente necesitaba el Kinect para poder funcionar. Pero sin embargo, las noticias de hoy indican que tomaron otro 180 a sus tácticas y diseño de la consola para ser mas atractivo para los gamers. Pero sin el Kinect no podrán tener todas las experiencias y sus features que originalmente tiene como reconocer quien tiene el control para cambiar de perfil sin la necesidad de para el juego, comando de voz, etc.

 

También se hablaba de que el Xbox One no iba a incluir un headset en el paquete de la consola, ya que el Kinect funcionaba como micrófono. Pero recientemente en el unboxing del Xbox One, se confirmo que el paquete ya incluía un headset. Ahora la pregunta es: si no es obligatorio tener el Kinect, ¿es posible que vendrá una versión SIN el Kinect?

 

Pendientes a updates sobre la nueva generación de consolas aquí en Yo Soy Un Gamer.