En la expansión de XCOM: Enemy Unknown vamos a ver nuevas armas, mapas y modos de multijugador. Para mostrarle un poco mas de este juego le presentamos el siguiente vídeo de XCOM: Enemy Within donde vamos a ver algunos de estas adiciones para el juego.
Siempre que se habla de transmiciones radiales de deportes, pensar que se escucharían en las ondas FM hubiese sido el final de un comentario jocoso. Sin embargo, esta “imposible” hazaña, fue realizada por un grupo de aficionados del deporte. Los conocemos como “La Garata“. A estos los podemos escuchar de lunes a viernes, de 7:00 PM a 8:00PM por la Mega 106.9 FM.
En una entrevista con Hector Deplaymaker de La Garata de la Mega hablamos sobre la nueva aplicación que el programa de radio lanzó para plataformas iOS.
YSUG: ¿Qué quieren lograr con la aplicación de La Garata?
Deplaymaker: La motivación para hacer esta aplicación es porque no hay aplicaciones que sean de deportes en español, las que habían eran las aplicaciones como ESPN y The Score y queremos explicar lo que pasó en los juegos en “arroz y habichuelas” y con un contenido corto.
YSUG: ¿Qué los motivo a hacer la aplicación?
Deplaymaker: Había una necesidad, de la que no teníamos conocimiento y luego de haber hecho la aplicación, la gente ha comentado y nos escribieron que hacía falta algo así, ya que no hay aplicaciones de deportes en español y le han dado buenos reviews, 4.5 de 5 actualmente tiene de rating.
YSUG: ¿Qué diferencia tiene esta aplicación de las otras que tengan similar contenido?
Deplaymaker: Este es el tipo de aplicación que es rápido y preciso, las otras aplicaciones de similar contenido dan demasiada información que a veces a la mayoría de las personas no les interesa. A la aplicación solo le tendrías que dedicar de 5 a 10 minutos al día y ya estás informado de lo que pasó en el juego ya que les das la información correcta de una manera corta. Como por ejemplo, los Yankees ganaron anoche 5-2 a Boston con jonrones de Alex Rodríguez y Alfonso Soriano.
YSUG: ¿Además de cubrir todo lo que pasa en el mundo de los deportes, también le van a dar énfasis al talento joven de Puerto Rico?
Deplaymaker: Si les vamos a dar énfasis pero más adelante cuando la aplicación este más avanzada, está en sus primeras etapas y queremos promover a los equipos de niños, por ejemplo si conoces equipos o tienes un hijo en X deporte nos envías una foto y una breve descripción y la posteamos, queremos motivarlos para que sigan hacia adelante y que se emocionen y digan que “en La Garata hablaron de mí o de nosotros”.
Si quieren descargar la aplicación de La Garata de la Mega opriman aquí.
Para, para, para, para, para. Antes de que sigas, ¡dime quién es este hombre, pa’ estar al día!
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Keiji Inafune, el “Padre de Mega Man”
Keiji Inafune es un productor de video juegos e ilustrador profesional. Es mayormente conocido por ser el creador de Rock Man (nombre original de Mega Man), a pesar de que en realidad sólo fue su ilustrador y co-creador del mismo, algo que insiste en decir hasta el día de hoy.
Ha sido parte de Capcom desde el 1987, donde empezó como ilustrador de Street Fighter, creando a Adon. Desde ese año hasta el 2010, Inafune ha participado en varios juegos asumiendo diferentes roles, particularmente en las series de Mega Man, incluyendo las series de Mega Man X, Mega Man Zero y Mega Man Legends. Por ejemplo, el fue quien diseñó los personajes en los primeros tres juegos de las series Mega Man y Mega Man X. También fue productor de las series Mega Man Zero, Mega Man XZ y Mega Man Battle Network. De igual manera, estuvo envuelto en otros juegos de una manera u otra, como Onimusha: Warlords, Breath of Fire, The Legend of Zelda: Minish Cap, Dead Rising, Lost Planet, Street Fighter IV, Phoenix Wright: Ace Attorney y muchos otros más. En fin, el desarrollo profesional de Inafune fue en Capcom.
Sin embargo, en el 2010, Inafune renunció a Capcom debido a que, en escencia, se sentía muy limitado en la posición que estaba, que no podía hacer las cosas como esperaba y que necesitaba empezar de nuevo. Al mes y medio de su renuncia, crea una compañía llamada Comcept, donde trabaja como CEO y sigue estando activo en el desarrollo de juegos como líder de proyectos.
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Mighty No. 9 es un juego de acción al estilo de la serie original de Mega Man, donde uno puede correr, brincar y disparar, pero contiene nuevos elementos que lo hacen diferente a lo que es Mega Man, como la transformación usando diferentes objetos. En cuanto a la historia, los jugadores controlan a Beck, uno de nueve poderosos robots que no fue infectado por un virus que afecta cada máquina en el mundo, incluyendo los otros Mighty antes que él. Beck debe luchar contra los otros y descubrir lo que está pasando.
Diseño de Beck, el “Mighty No. 9”
Esto es básicamente todo lo que se sabe del juego, ya que todavía está en desarrollo y planean hacer unas encuestas para ciertas cosas, como el diseño del partner de Beck bajo el nombre de Call. De hecho, el equipo de Comcept, en especial Inafune, está llamando a los fans para que aporten en el desarrollo a través de recompensas y stretch goals que incluyen, pero no se limitan a, lo siguiente:
Soundtracks
Copias digitales y físicas del juego
Libros firmados por Inafune
Participación en el proyecto
Desarrollo del juego para Mac, Linux, PS3, XBox 360 y WiiU
Hay muchas otras sorpresas si uno pone suficiente dinero para el desarrollo del juego, así que vayan a la página del Kickstarter del proyecto para que pongan de su parte y lograr que Mighty No. 9 tenga éxito.
Ideas conceptuales relacionadas al partner de Beck, Call
Para más noticias relacionadas aMighty No. 9, estén pendientes a Yo Soy Un Gamer en todo momento.
NOTA: Al cierre de esta edición, el proyecto de Mighty No. 9 llego a recoger sobre $1.3 millones (3/septiembre/2013 a las 2:57 PM) para su realización.