Tuesday, April 28, 2026

Imagen de Hercules

Esta imagen puede servir para el póster de esta película que va a salir para el mes de julio del 2014.

Brave 10 – Serie con historia (disponible en Blu-ray)

¿Están hartos de esperar por Naruto o Bleach? ¿Quieren ver algo de acción samurai con un mix de ninja y mágia? Si la respuesta es “Si”, entonces ¡están de suerte!

NIS America anunció durante la semana pasada que Brave 10, la historia épica de diez guerreros fornidos que ejercen poderes místicos y habilidades ninja, ya está disponible en todo Norte América a través del “Brave 10 Complete Series Premium Edition“.

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Whoa, whoa, ¡WHOA! Explícame esto ahora mismo. ¿Por qué me estás diciendo todo esto? ¿Qué es eso de “Brave 10“?

Con calma, gente, que les explico ahora.

Brave 10 es una historia particular que ocurre en Japón durante el periodo de Warring States, donde los gobernantes (feudal lords) de diferentes tierras peleaban entre si y cosas como la traición eran la orden del día. Para todo eso, usaban samurai y guerreros místicos que obedecían cada orden que daban.

En todo ese caos, existía un ninja legendario bajo el nombre de Saizo Kirigakure que decidió dejar todo eso atrás para vivir por su cuenta, sin importar lo que pasara a su alrededor. Las cosas cambian cuando se encuentra con una muchacha que tiene un oscuro poder que pone a Saizo dentro de una lucha entre Ieyasu Tokugawa, un poderoso warlord, y Yukimura Sanada, un guerrero extraño y a la vez curioso. Es entonces que Saizo decide unirse a un grupo llamado “Sanada’s Ten Braves“, un grupo que usa habilidades ninja y místicas para proteger las personas y cosas que les importa más que cualquier otra cosa.

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Brave 10 Complete Series Premium Edition” tendrá lo siguiente:

  • un estuche de colección altamente, incluyendo 2 discos Blu-ray
  • un libro que contiene información detallada y obras de arte de la serie

Así que si quieren ver algo diferente a lo que llega algo nuevo (ya sea literalmente o un nuevo Naruto/Bleach), les recomiendo que chequeen esta serie.

Yo Soy Retro – Pokémon Red/Blue/Yellow (Game Boy)

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El concepto de Pokémon surge del pasatiempo de coleccionar insectos, algo que Satoshi Tajiri, el creador de la saga, disfrutaba mucho cuando era un niño. Sin embargo, mientras crecía, observó que la población de insectos bajaba al haber más casas construidas en donde vivía. Esto resulto en que la juventud en ese momento jugaba en sus casas, la cual eventualmente provoco que pensara en la idea de un título que conteniera creaturas parecidas a insectos llamadas Pokémon.

En esa idea, penso que los jóvenes de su edad podrían relacionarse con los Pokémon al tener la habilidad de ponerles un nombre y el de controlarlos para representarlos como sentimientos de miedo o ira para aliviar el estrés. Sin embargo, los Pokémon nunca sangran o mueren; solo pueden desmayarse. Ese último detalle era uno delicado para Tajiri, ya que no quería añadir más violencia sin sentido en el mundo de videojuegos.

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Satoshi Tajiri, creador de Pokémon

Cuando sale el Game Boy, Tajiri pensó que era perfecto para su idea, en especial por el Game Link Cable que permitiría intercambio de Pokémon entre personas, un concepto que era nuevo en la industria debido a que se usaban cosas parecidas exclusivamente para competencia. De hecho, este concepto fue desarrollado a lo que es el intercambio de Pokémon hoy en día gracias a que Shigeru Miyamoto, creador de personajes como Mario y Link, sugirió el desarrollar varios cartidges con diferentes Pokémon en cada uno para apoyar esa idea.

A pesar del desarrollo de esa idea de Pokémon, Tajiri pensó que Nintendo rechazaría la misma, ya que al principio no entendía el concepto. Sin embargo, los videojuegos fueron un éxito en su totalidad, algo que ni Tajiri ni Nintendo esperaban que ocurriera. Por ejemplo, las versiones japonesas de Red y Blue, conocidas como Pocket Monsters Red y Pocket Monsters Green, producieron ventas rápidamente debido, en parte, al hecho de producir dos versiones en vez de solo una para motivar a los consumidores a comprar ambos. Varios meses después, estrenaron una versión Blue como una edición especial que se podía pedir por correo tradicional exclusivamente. Esa versión particular tenía arte actualizado y diálogo nuevo.

Durante el proceso de traducir el título para Norte América, surgieron varios problemas:

  • El traducir el texto del videojuego de Japonés a Inglés era imposible.
  • Para lograr una traducción efectiva, había que reprogramar el título desde cero debido a que su código era frágil como resultado del tiempo que tomó para programarlo.

Eventualmente, esos problemas se resolvieron al basar su programación en la del Blue japonés con el detalle de que la distribución de Pokémon en Red y Green se mantuvieran igual.

En Norte América, había preocupación de que la juventud estadounidense no aceptaría el concepto al punto que:

  • Gastaron sobre $50 millones en mercadeo.
  • Recomendaron un re-diseño de los Pokémon para que se vieran “más poderosos”, contrario a lo que eventualmente fueron los 151 Pokémon originales.
KYOTO, JAPAN - MAY 24: (CHINA OUT, SOUTH KOREA OUT) Nintendo Co President Hiroshi Yamauchi speaks during a press conference on his stepping down on May 24, 2002 in Kyoto, Japan. Under Yamauchi, the family-run traditional Japanese card game company developped the video game consoles such as 'Family Computer' or 'Game Boy', he transformed the company into the global game giant. (Photo by The Asahi Shimbun via Getty Images)
Hiroshi Yamauchi, presidente de Nintendo durante estreno original de videojuegos de Pokémon

Sin embargo, el presidente de Nintendo de esa época, Hiroshi Yamauchi (QEPD), rechazó esas recomendaciones de sus colegas norteamericanos y tomo la posible recepción de Pokémon en Norte América como un reto. El resultado de tal reto es lo que vemos en el presente: Pokémon se ha convertido en un éxito a nivel mundial, al punto que hay una sexta generación de Pokémon, reflejado en sus más recientes versiones, X & Y.

En el caso de Yellow, su desarrollo comenzó después del desarrollo del Blue japonés y salió con la primera película de Pokémon llamada Pokémon: The First Movie. Según el presidente fenecido de Nintendo, Satoru Iwata, las personas en aquella época sentían que era innecesario debido a las versiones Gold y Silver que saldrían en ese tiempo.

Tráiler de lanzamiento de CastleStorm para PS3 y PS Vita

Zen Studios, reveló en PlayStation Blog, que CastleStorm llegara a PlayStation 3 y PS Vita el 5 de noviembre a un precio de $9.99. Al comprar CastleStorm obtendremos ambas versiones ya que es un juego Cross-Buy, el cual podemos disfrutar en ambas plataformas.

A continuación, un vídeo demostrativo de CableStorm:

Nintendo eShop Weekend (18-20 de octubre de 2013)

Sin duda alguna, todavía hay gente pegá con Pokémon X & Y desde la semana pasada, pero aún así, queremos hacer la misma pregunta de siempre:

¿Necesitan algo pa’ jugar en el WiiU y/o 3DS este fin de semana?

Si la respuesta es ‘Si’, ¡Yo Soy Un Gamer está para ayudarlos a escojer de lo nuevo en el Nintendo eShop!

Empezemos con lo mejor del 3DS para el fin de semana:

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Virtual Console

  • Revenge of the Gator – $2.99

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Software Original

  • Hulu Plus – Gratis

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Y ahora presentamos lo mejor de WiiU:

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Juegos a la venta

  • Deus Ex: Human Revolution: Director’s Cut – $49.99 (Disponible el 22 de octubre)

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  • Just Dance Kids 2014 – $29.99 (Disponible el 22 de octubre)

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Virtual Console

  • Clu Clu Land – $4.99

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  • Urban Champion – $4.99

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Si necesitan más, chequeen estas ediciones anteriores:

  1. Nintendo eShop Weekend (27-29 de septiembre de 2013)
  2. Nintendo eShop Weekend (4-6 de octubre de 2013)
  3. Nintendo eShop Weekend (11-13 de octubre de 2013)

Ahora que saben lo que hay, ¡arránquen pa’l eShop a comprar y que tengan un buén Gamin’ Weekend!

Thor: The Dark World va a tener dos escenas durante los créditos

Marvel acaba de confirmar que la secuela de Thor va a tener 2 escenas durante los créditos, pero no quieren revelar lo que van a mostrar en estas escenas o si se relaciona con Guardians of the Galaxy o otros personajes de Marvel.

La secuela de Avatar va a empezar a filmar durante el 2014

El actor Sam Worthington acaba de confirmar que James Cameron va a empezar a filmar la segunda parte de Avatar para octubre del 2014. Luego empezarían a filmar la tercera y la cuarta parte de esta saga de ciencia ficción.

Nueva imagen de Hercules

Esta cinta tiene a The Rock que va a interpretar a este famoso personaje de la mitología griega.