Tuesday, April 28, 2026

¿Por qué Metal Gear Solid V constará de 2 juegos? ¿Remote Play? Kojima tiene varios detalles que decirte

Heideo Kojima estuvo en una interesante entrevista dónde tocó 2 temas muy permitinentes al proyecto de Metal Gear solid V. El primero es el feature del Remote Play y segundo, dio una breve explicación de porqué Metal Gear Solid V consta de 2 juegos.

Actualmente, Kojima Productions está trabajando en pruebas para determinar si Metal Gear solid V: Gorund Zeroes y The Phantom Pain usarán el feature de Remote Play con el PS Vita. No hay nada seguro pero esto fue lo que dijo Hideo:

Estamos tratando de impulsar todo lo que se pueda dentro de los nuevos juegos. Estamos haciendo pruebas y tengo que decir que el Remote Play me impresionó y realmente me gusta. Así que dependiendo de lo que suceda en las pruebas, puede que se incluya.

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Ground Zeroes y The Phantom Pain serán dos juegos separados, ¿por qué?

Adicional al Remote Play, se le cuestionó a Kojima la descición de lanzar Ground Zeroes y The Phantom Pain por separado. El creador de la serie explicó que lo ideal fue crear dos juegos por separado ya que The Phantom Pain será un juego de escala masiva; el desarrollo va a tomar mucho tiempo. Por esto es que dejó saber que Ground Zeroes servirá como un aperitivo para satisfacer el hambre que hay con Metal Gear Solid V además de que encajará aspectos importantes de la historia del juego.

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¿Tabletas? ¿Qué se trae entre manos Kojima?

Otro detalle tocado en la entrevista fue el uso que se le dará a los nuevos features del Dualshock 4. Kojima respondió que le gustaría sacarle el máximo provecho pero no quiere que la experiencia sea ajele mucho de lo que será la versión de PlayStation 3:

Estamos tratando de sacarle ventaja a todo lo que se pueda, pero el foco principal es que ambas versiones -PlayStation 3 y PlayStation 4- sean lo más parecidas posible. Más que eso, quiero dejarles saber a todos los que posean una tableta, que la tengan a la mano, le sacaremos partido a ellas y creo que lo disfrutarán

Metal Geal Solid V: Ground Zeroes estará disponible para PlayStation 3, PlayStation 3, Xbox 360 y Xbox One en la primavera de 2014 por $30. Aun no hay fecha de lanzamiento para The Phantom Pain.

¿Qué crees de lo expresado por Kojima? ¿Te gustan sus ideas? Cuéntamelo en las redes: Twitter: @Six_figs y Facebook: Six Figs ¡Vamo’ Arriba!

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Se acaba de confirmar que acaban de contratar a Alex Tse para escribir el guión de la película de Gran Turismo.

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Ratchet & Clank: Nexus va a salir para el PlayStation 3.

 

 

Check it Out! Forza Motorsport 5

1457583_10200966950475618_1233612836_nPor muchos años Gran Turismo, fue el líder en los juegos de simulaciones de carros, nadie pensaba que llegaría su competencia, pero en el año 2005, una compañía llamada Turn 10 en conjunto con la ayuda de Microsoft lanzó lo que hoy por hoy se ha convertido en un fenómeno sin frenos en los videojuegos de simulaciones de carros de carrera, ese gigante se llama Forza Motorsport.

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Forza Motorsport 5 (FM5) es el próximo juego de Turn 10, luego de haberse probado en el mercado y lograr haber sido exitoso en todos estos pasados años, regresa para presentarse como uno de los juegos de lanzamiento exclusivo de la nueva consola de Microsoft: el Xbox One.

Forza Motorsport 5 contará con 141 carros que han sido confirmado al momento, y cuenta con 49 compañías de autos manufactureros y se espera contenido adicional descargable con 60 nuevos automóviles. Algunos de estos carros son el Pagani Huayra y el Ferrari F12berlinetta, cabe mencionar que por primera vez en la serie de Forza incluirán carros Fórmulas, carros Indy, entre muchos más.

Algunos de los autos de la serie del IZOD IndyCar estarán presente como los son los modelos:

  • Andretti Autosport – Team Penske
  • Target Chip Ganassi Racing
  • Rahal Letterman Lanigan Racing

Forza siempre se ha distinguido por su bellas localizaciones y sus pistas de carrera, tanto reales como ficcionales, creando un ambiente natural para los corredores. Forza 5 nos brinda una gama de variedad de paisajes y lugares diferentes, estos son algunos de las tablas confirmadas:

  • Mazda Raceway Laguna Seca
  • Mount Panorama Circuit (Bathurst)
  • Spa-Francorchamps
  • Silverstone Circuit – Swiss Alps

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Muchos quedaron encantados con el ofrecimiento de “Autovista” en Forza 4. Ahora regresan con una versión mejorada y detallada para apreciar mucho mejor los carros con lujo de detalles desde adentro hasta afuera, esto se llama Forzavista, que será compatible con el Kinect. 

La poderosa nube que ofrece el Xbox One, permitirá un dinamismo aún más poderoso con el Driveatar“. El Driveatar estará monitoreando y grabando tu comportamiento en la pista, desde los aspectos de como frenas y en donde frenas, hasta los cortes de entradas en las curvas y muchos aspectos adicionales, que serán subidos a la nube y luego estarán presentes en futuras carreras de un solo jugador, representado por una inteligencia artificial comparativa que te dirá en el futuro como va el progreso de tu Driveatar personal.

Forza 5 contará con múltiples eventos y pistas de carrera divididas en 8 ligas:

  • Sport Compact
  • Sport
  • Grand Touring
  • Exotic
  • Vintage
  • Specialized
  • Racing
  • Class Competition

Por primera vez en la serie de Forza Motorsport los jugadores podrán disfrutar de un multijugador con 24 personas en línea compitiendo a la vez en una misma pista de carrera. Todo esto corriendo a una resolución de 1080p/60fps y contando con servidores dedicados para el mejor funcionamiento de la partida.

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Forza Motorsport 5 estará disponible desde el 22 de noviembre de 2013, exclusivamente para el Xbox One. Recuerda separar tu copia de Forza Motorsport 5 en la tienda Microsoft en Plaza las Américas y pasar a recogerla de 10:00pm a 11:59pm, el 21 de noviembre, que Yo Soy un Gamer estará presentando la actividad de lanzamiento. Habrá rifas y premios para las personas que lleguen a la tienda  y se inscriban en la actividad. Game On!!!

Yo Soy Retro – The Legend of Zelda: A Link to the Past (Super Nintendo)

Recuerda siempre leer las reglas primero para aclarar toda duda presente.

Intro – ¿Qué es The Legend of Zelda: A Link To The Past?

Sin duda alguna, has escuchado la historia: un muchacho común tiene que rescatar una princesa importante para todo un reino y defender ese reino de varias maneras, la cual incluye proteger o usar un objeto de tres triángulos representando valentía (courage), sabiduría (wisdom) y poder (power). Esta es más o menos la historia de una de las franquicias más populares de Nintendo:

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The Legend of Zelda

El éxito de esta franquicia es debido a varios factores que incluyen una historia épica llena de momentos emocionantes y mágicos con elementos medievales acompañados de una composición musical memorable y unos retos que requieren pensamiento cuidadoso para resolverlos. Cada uno de los juegos que representan esta franquicia ha incorporado estos factores con éxito, y este juego no es la excepción.

Según la linea de tiempo oficial de la franquicia de The Legend of Zelda, A Link to the Past es el primer juego de una sublínea de tiempo paralela que se desarrolla en el caso de que Link pierda contra Ganondorf en Ocarina of Time.

Salió en Japón para el Super Famicom el 21 de noviembre de 1991, en Norte América para Super Nintendo el 13 de abril de 1992 y en Europa el 24 de septiembre de 1992. Este juego ha salido en diferentes plataformas, incluyendo en el Game Boy Advance el 14 de marzo de 2003 en Norte América, el 2 de diciembre de 2002 para Japón y el 28 de marzo de 2003 para Europa (dos semanas después de Norte América).

A Link to the Past es también la primera iteración de The Legend of Zelda que introduce muchas cosas que se ven en las franquicia hoy en día, desde los Pegasus Boots hasta la legendaria Master Sword.

Desarrollo

  • En 1988, comenzó el desarrollo de un nuevo juego de Zelda para el NES (Nintendo Entertainment System); sin embargo, un año después, el juego fue movido a otro sistema: el Super Famicom en Japón, conocido como el Super Nintendo Entertainment System (o Super Nintendo) otras partes del mundo.
  • Debido al éxito que tenía la franquicia a través de otros juegos en esa época, Nintendo pudo conseguir un presupuesto grande y suficiente tiempo para producir el juego.
  • En la parte técnica, el juego rompió convenciones al usar el doble de memoria (8 Mbit – 1 MB) de muchos juegos para esa época (4 Mbit – 512 KB) para que Link pudiera explorar el Hyrule que conocemos hoy.
  • El juego tuvo muchos cambios cuando procedieron a lanzarlo en Norte América, incluyendo el remover referencias religiosas de la versión japonesa, cambiar el nombre de Kamigami no Triforce (traducción: “La Trifuerza de los Dioses”) a A Link to the Past, el lenguaje de Hylian para remover referencias egipcias y Agahnim pasó de ser un sacerdote a un hechizero sin referencia celestial alguna.

Historia

El video que verás ahora explica todo lo que necesitan saber de la misma:

Gameplay

Para empezar, el juego tiene una vista top down, que es cuando puedes ver todo como si estuvieras viendo todo desde el cielo. Además, Link tiene una espada que puede usar todo el tiempo y un escudo que solo protege su frente, pero afortunadamente, tiene uno de sus trademark moves, el Spin Attack y otro ataque de espada que puede obtener mientras va progresando en el juego.

Para el resto de esta sección, voy a usar dos imágenes del menú explicando el resto del gameplay, así que este review va a ser uno bastante visual.

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Esta es una pausa del juego que será utilizado para explicar parte del gameplay.
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Otra versión de la pausa del juego, con todos los ítems que Link puede obtener.

Empezamos con el hecho de que, a pesar de que hay muchas cosas que Link puede usar, solo puede usar un sólo ítem a la vez, como lo muestran las siguientes imágenes:

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Esta parte del menú muestra el ítem que Link puede equipar.

Como verás, no puedes hacer combinaciones distintas con diferentes items para avanzar; tiene que ser uno a la vez, pero al menos Link tendrá mucho que escoger, como habrás visto en la segunda imagen.

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Esta parte del menú muestra el espacio usado para los ítems que Link puede equipar.

En adición a esos ítems, Link puede tener otras cosas adicionales que ayudan a mejorar su interacción en Hyrule (Light World) y en el Dark World. También ayudan a mejorar cosas como su ataque con la espada y su protección, como verás a continuación:

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Esta parte del menú muestra acciones que Link puede hacer al principio del juego.

Si te fijas, hay espacio debajo de esas acciones; es para los items que mejoran ciertas acciones y hasta añaden unas nuevas, como verás ahora.

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Esta es la imagen anterior, pero ahora tiene unos ítems que Link puede tener permanentemente para hacer otras acciones, como levantar piedras pesadas.

No podemos olvidar de lo escencial: la espada y el escudo, entre otras cosas.

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Esta parte del menu muestra ítems que Link puede tener permanentemente equipado para ataque y defensa; también tiene información como ítems de dungeons y Pieces of Heart.

Por último, Link debe obtener ciertos ítems que son necesarios para completar el juego, como los siguientes:

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Esta parte del menú muestra unos items especiales que Link debe coleccionar al principio del juego para avanzar.

Una vez estos pendants son coleccionados, la historia avanza al punto que la imagen anterior cambia a la siguiente:

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La imagen anterior cambia a esta, donde Link debe coleccionar unos cristales que permitirán su avance hacia el final del juego.

Estos últimos items son la razón por la cual el juego es uno de los más largos de la franquicia de The Legend of Zelda, si no el más largo de todos.

Último detalle

El juego cuenta con un mapa sencillo, pero grande de Hyrule que puedes usar en cualquier momento para ver en dónde está Link y tiene un sistema sencillo de símbolos de los lugares a ir para seguir progresando en el juego. Obviamente, los dungeons tienen sus mapas también, pero hay que buscarlos antes de poder navegar apropiadamente.

Ahora mira parte del gameplay en acción:

Impresiones

Voy a ser honesto contigo en esta: mi experiencia con la franquicia es un tanto limitada, ya que sólo he jugado juegos como este, Link’s Awakening, Ocarina of Time (mi favorito de la franquicia y el primero en probar), Majora’s Mask y The Minish Cap. Por lo tanto, confieso que me falta un montón de cosas por experimentar. Con ese asunto clarificado y en mente, aquí va…

Personalmente, encuentro que A Link to the Past es medio tedioso, mayormente en términos de historia, ya que la encontré un poco seca y muy directo al grano (no hay mucho plot twist que cause mucho interés, como en Ocarina of Time). En cuanto al gameplay, encontré que gran parte de las cosas deben ser usadas en los dungeons en algún momento específico, que lo encuentro bueno en principio, pero después de sus funciones originales, como que no motiva mucho. Como resultado de eso, solo uso ciertas cosas con frecuencia como el Hookshot, el Bow & Arrow, a veces el Boomerang y, por supuesto, Master Sword. Sí, hay cosas necesarias como los Zora Flippers y cosas cool como el Magic Flute, que puede transportar a Link a donde sea y el Firerod (un item que será imprescindible en cierto punto del juego). Pero más allá de eso, el juego no ofrece mucho para mí.

Lo completé para ver cómo se desarrolla la historia y, por supuesto, enfrentarme a Ganon para darle la salsa que merece, que es satisfactorio no importa las veces que lo haga. Además, el poder usar items como los Pegasus Boots para un dash de ataque y el Cane of Byrnia para crear bloques que presionen switches trae un nivel de creatividad que hace el juego interesante. Por último, el tener que explorar dungeons y a la vez tratar de evitar peligros a veces sin ver dónde está Link añade un reto único en su clase. Estas son mis razones para jugarlo una y otra vez.

Pero no dejes que esto te desmotive, ya que el juego tiene secretos para explorar y toma su tiempo en completar, por la cual puede que lo disfrutes más que yo si tienes la oportunidad de jugarlo. De hecho, en cada oportunidad que se presente, lo juego por completo para cogerle mayor cariño al mismo.

Evaluación final

Gameplay: Like || Historia: No Like || Música: Like || Replayability: Like

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Overall: Like

Ahora te pregunto: ¿Has jugado este juego anteriormente? Si es así, dime cómo fue tu experiencia con este juego a lo que voy sacando la Master Sword de su pedestal otra vez.

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