En el día de hoy tuvimos el primer Alter-EgoMonday donde publicamos fotos de los mejores cosplayers, de un tema especifico. de la web.Desde el medio día estuvimos publicando un total de 5 fotos de los mejores cosplays de Mortal Kombat y ahora te toca a ti elegir tu favorito. Para ver las 5 fotos visita nuestro timeline en facebook y luego vota a la derecha o en la pagina principal.
Recuerda que si eres un cosplayer y/o tienes/te gustan fotos de tus cosplays favoritos nos las puedes enviar a yosoyungamer@gmail.com para que sean publicadas en los próximos lunes de Alter-Ego Monday.
Sony he registrado un par de nombres de dominio que sugieren una adaptación fílmica de el éxito de Naughty Dog: The Last of Us. El día 25 de noviembre se registraron lso dominios TheLastOfUsMovie.net y TheLastOfUs-Movie.com a través de Mark Monitor, una marca dedicada.
Sony no ha anunciado un filme basado en The Last of Us, no se descarta una posibilidad por la naturaleza de los personajes del juego. Otra especulación es que se hizo el registro sólo por aquello de protejer los nombre. ¡Vamo’ Arriba!
Por si no lo sabías, Sega lanzó la semana pasada sus clásicos Super Hang-On y Space Harrier a través del Nintendo E-shop para el 3DS. ¿Sabes qué? Yosuke Okunari, productor se Sega, reveló que ya se preparan más clásicos a ser lanzados en el handheld. Hasta el momento, no se ha dicho cuáles serán éstos “nuevos” clásicos así que hay que esperar. ¡Vamo’ Arriba!
Aun el feature de creación de contenido para GTA Online no ha sido lanzado pero un usuario de Youtube ha compartido cuatro vídeos del mismo. Te dejo claro que no necesariamente estos vídeos representan la versión final de la herramienta ya que pueden estar basados en código incompleto. Chequéate los vídeos, ¡Vamo’ Arriba!
Como ya debes saber, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, aperitivo de The Phantom Pain llegará en la primavera del año que viene. Lo que aun no sabes es la fecha exacta del lanzamiento de plato principal.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, está planeado para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One. Kojima ha dejado saber en un evento exclusivo de Sony, que el juego no se lanzará hasta tanto el PlayStation 4 haya alcanzado la cantidad suficiente de unidades vendidas. Esto se podría aplicar también al Xbox One.
Podemos lanzar lanzar The Phantom Pain cuando el PlayStation 4 esté ampliamente adaptado.
Kojima
Kojima no llegó a especificar cuántas unidades debían ser venidas antes de lanzar el juego pero con esto deja saber que espera grandes ventas con The Phantom Pain. ¿Qué tu crees? ¿Se venderá? Cuéntame tu opinión en la sección de comentarios.¡Vamo’ Arriba!
Las ventas de las consolas y videojuegos van muy bien según los datos de VGAChartz. El ganador hasta la fecha de las consolas “next gen”es el WiiU con 4.1 millones (63.6%) de consolas vendidas seguida por el Xbox One con 1.2 millones (18.3%) y por el PS4 con 1.2 millones (18.1%) de ventas globales totales hasta el momento. Entre el 3DS y el PS Vita, el primero lleva unos 37.8 millones (85.4%) mientras que el segundo unos 5.5 millones (14.6%) de ventas globales totales hasta el momento.
Entre los videojuegos mas vendidos de esta semana se encuentra en primer lugar Call of Duty: Ghosts para PS4 con 808,779 copias, seguida por la versión del PS3 con 726,738 copias y luego por la versión del Xbox 360 con 647,601.
La semana del 23 de noviembre la consola mas vendida fue la Xbox One con 1,178,527 de unidades vendidas global seguida por el 3DS con 490,812 y el PS3 con 201,920. El PS4 logro vender 93,794 unidades esa semana.
El aclamado shooter exclusivo de Sony para el PlayStation 4, Killzone: Shadow Fall, ya ha recibido su update 1.05.
¿Qué cambios trae? El final del capítulo 7 de modo single-player ha sido acortado y el capítulo 8 se ha ajustado para que sea un poco más fácil. Estas dos secuencias han sido duramente criticadas por la comunidad, ya que según las quejas, son algunas de las partes no-divertidas del juego.
Además de esos cambios, se han arreglado unos detalles de la interfaz del usuario. Ahora los mensajes de error en el multiplayer se muestran de manera más clara y se arregló el bug que hacía que el sistema colapsara cuando examinabas tu lista de amigos.
Finalmente, el update trae support para los zurdos en los analog sticks, permitiéndote intercambiarlos para acciones de movimiento y para apuntar. Eso sí, los gatillos no fueron tocados en el modo zurdo.
El parcho se debe descargar e instalar automáticamente; puede ser que tengas que darle un reboot a tu PlayStation 4. Y tú, ¿ya diste update? ¡Vamo’ Arriba!
¿Qué tal si comparamos los títulos de lanzamiento de la nueva generación con su contraparte en la pasada? La palabra compuesta “próxima generación” siempre viene acompañada de mucha promesa y mucho hype en el mundo de los videojuegos. Consolas como el Xbox One y el PlayStation 4 vienen prometiendo visuales nunca antes experimentados. Se dice que las gráficas de los juegos hacen que el mundo creado sea prácticamente real pero… ¿realmente esto es así? Te recuerdo que esas dos cajas negras, acompañadas por el WiiU claro está, son los pilares del gaming por los próximos años.
Ahora que el delirio del lanzamiento y los problemas del PlayStation 4 y el Xbox One han mermado, es momento de analizar si se está trayendo lo prometido a tu sala, dormitorio o cuarto de juego. Cuando se habla de gráficas, ¿Qué tienen las nuevas consolas para ofrecer que no tengan tu PlayStation 3 o Xbox 360? y claro, hasta la fecha de hoy, ¿se están cumpliendo las promesas hechas?
Call of Duty: Ghosts. Xbox 360 vs Xbox One, ¿sí o no?
Para hacer la verificación, se examinaron diferentes juegos de las consolas de nueva y anterior generación. Se hicieron comparaciones una del lado de la otra de la misma escena a través de las dos genraciones para que puedas ver la diferencia por tí mismo. Puede que de primera instancia, estos juegos no tengan el factor wow, pero se han definido mejoras que hacen que las versiones de PlayStation 4 y Xbox One tomen ventaja.
Iluminación:
Si actualmente estás impresionado con el realismo que intentan alcanzar las nuevas consolas, probablemente se deba a los efectos de iluminación. Tus ojos estás acostumbrados a la manera en la que las múltiples luces, llenan el espacio tridimencional o más bien cómo se refleja en los diferentes tipos de objetos. Las sombras tienen parte del efecto también. Para ponértelo de manera simple, éstos detalles no se hicieron la manera mejor precisa en la pasada generación, en la nueva, la iluminación toma un efecto más convincente.
NBA 2K14 – El mejor ejemplo de los efectos de iluminación. PlayStation 3 vs. PlayStation 4
Uno de los upgrades más importantes es el rango dinámico, esto significa que ambas partes, tanto brillantes, como oscuras de los juegos, se mantienen en sitio y esto produce una imagen más acorde con lo que el ojo humano puede captar en el mundo real. Este detalle se puede apreciar bastante bien en Battlefield 4. La versión de nueva generación muestra mucha más variedad en los niveles de iluminación a través de las diferentes escenas comparado con el exceso mostrado en las consolas anteriores. Sólo basta con mirar al cielo en el juego. En la versión de PlayStation 3 y Xbox One, el sol oculta muchos detalles de la escena, cosa que no sucede en la nueva generación.
Además, las versiones de nueva generación tienen efectos de iluminación que responden más realísticamente a objetos en el ambiente. Un ejemplo clave es Call of Duty: Ghosts dónde los diferentes objetos atrapan la luz dependiendo de la poscición que ocupen. Las sombras juegan un papel importante también. Usualmente, hay más sombras alrededor de las escenas, dependiendo qué generación estés usando y serán más precisas también.
NBA 2K14 es el vivo ejemplo de las mejoras en la iluminación. Aquí es dónde de muestra que el detalle de la luz puede alterar completamente los visuales del mismo juego entre ambas generaciones. No solamente las luces del arena se reflejan en la cancha, sino que puedes apreciar los detalles de reflexión de las jerseys de los jugadores y los monitores.
Resolución:
El salto del PlayStation 2 al PlayStation 3 y del Xbox al Xbox 360 tuvo un elemento clave: te trajeron el gaming en High Definition a tu cuarto. Aunque la nueva generación no ofrece un detalle de tal magnitud, trae mejoras notables. La verdad es que la vasta mayoría de los juegos de Xbox 360 y PlayStation 3 están renderizados en 720p -y a veces menos- y luego son upscaled para ser jugados en tu televisor 1080p. El Xbox One y es PlayStation 4 pueden trabajar juegos que son 1080p nativos -o al menos cerca de eso-.
Esta resolución aumentada, trae consigo claridad para objetos que van desde las caras de los personajes y árboles, hasta pistolas, status bars y menús. Durante el gampleay, la mayor reolución maximiza el aliasing, así que se limitan las esquinas ásperas, y el efecto casi trasparente de objetos delgados como hojas o cables. Hablando de juegos, en Call of Duty, la resolución más alta hace que el texto sea aun más fácil de leer mientras que en Assassin’s Creed 4, se puede apreciar un follaje más detallado.
En Assassin’s Creed 4 se ve un follaje más detallado. Xbox 360 vs Xbox One
Las resoluciones más altas trabajan mano a mano con activos más detallados; ambientes con más “cosas” y una gran variedad de objetos en el mundo. En la imagen que verás a continuación de Battlefield 4, los detalles rocosos como el que aparece a la izquierda, claramente de ve mejor en Xbox One que en Xbox 360. Otro detalle -mencionado anteriormente- es el detalle del sol. Aquí se hace presente, la bandada de gaviotas en el cielo que debido a los efectos de iluminación en la pasada generación estaba oculta:
Battlefield 4. Xbox 360 vs Xbox One
El añadir esos detalles y variedad, marcan una diferencia notable en los juegos de deportes. El público que aprece en ese tipo de juego nunca ha sido convincente, pero los modelos de personajes con más resolución y más variedad en los tipos de personas que aparcecen en las gradas, arenas y estadios, finalmente se ven un poco más vivos. FIFA 14 y NBA2K14, por ejemplo, tienen público completamente distinto en ambas generaciones.
Performance:
Unas mejores gráficas no sirven de nada si el gameplay se arruina como resultado. Afortunadamente, éste no es el caso con el PlayStation 4 ni el Xbox One hasta el momento. Los desarrolladores se las andan ingeniando para llegar al menos a los 30 fps(frames por segundo) algo que es estándar para la mayoría del gameplay mientras que ciertos títulos trabajan a 60fps. Después de pasar algún tiempo con juegos multiplataforma en la nueva generación, es difícil imaginarse ir hacia atrás a la inconsistencia de las consolas anteriores. Battlefield 4 se siente completamente diferente a través de las generaciones gracias al salto de 30 a 60 fps. Y claro, sabes que todos deseamos que lleguen más juegos que trabajen a 60fps en las nuevas consolas aunque muchos satisfacen trabajando a 30fps, que con razonables, pero ya dejaron de impresionar.
PlayStation 4 VS Xbox One:
Aquí es dónde pica el peje. Si la comparación de gráficas entre generaciones falla en impresionarte, la dinstinción entre los visuales en el Xbox One y el PlayStation 4 te parecerán minúsculas. Ahora bien, para la primera ola de títulos lanzados en ambas consolas, es más que claro que la máquina de Sony se lleva la ventaja. Eso se debe a un factor muy importante: resoluciones más altas. Sony ha logado hacerle el trabajo más fácil a los desarrolladores a la hora de trabajar a 1080p y con frame rates razonables; algo que el Xbox One no ha conseguido. Assassin’s Creed 4: Black Flag y Call of Duty: Ghosts por tomar ejemplos, pueden trabajar cómodamente a 1080p en el PlayStation 4 mientras que en el Xbox One se tienen que ir a 900p y 720p. Battlefield 4 es un ejemplo que trabaja a 900p en el PlayStation 4 sin embargo, el Xbox One sigue un poco atrás con 720p.
En el Xbox One verás ambientes pixelados y borrosos. Xbox One vs PlayStation 4
En comparación directa, este gap en resolución se manifiesta con ambientes más pixelados y borrosos en la consola de Microsoft. Eso sí, hay que hacer nota que las más altas resoluciones no se benefician de nada, si ves el televisor de largas ditancias o utilizas uno pequeño.
Wrap-up:
En los juegos de lanzamiento multiplataformas tienen mejoras tangibles y notables pero no hay duda de que la mayoría de estos juegos simplemente no impresioan. De momento no hay un título que te haga decir: “esto sí es next-gen”. Aparte de los upgrades en las gráficas, las experiencias en los juegos no se van muy lejos de los que obtienes en el PlayStation 3 y el Xbox 360. De esta manera, quizá uno puede decir que la nueva generación aun no se ha definido. Pero que esto no te tome por sorpresa, pues a los desarrolladores les toma tiempo ajustarse y ponerse cómodos con el hardware nuevo y explorar lo que son capaces de hacer con el poder las nuevas consolas. Los títulos de lanzamiento rara vez son realmente impresionantes. Así que para ver lo que realmente el PlayStation 4 y el Xbox One son capaces de hacer, hay que esperar quizá un año o dos más en lo que llegamos al punto donde se desarrollen juegos específicos para explotar el poder de estas nuevas consolas.
¿Estás de acuerdo con lo expuesto? ¿Notas el cambio en lo que ves? Déjamelo saber en las sección de comentarios o utiliza las redes: Twitter: @Six_figs y Facebook: Six Figs ¡Vamo’ Arriba!