Sunday, May 3, 2026

Todo lo que debes saber sobre Bravely Default

Bravely Default, a la venta exclusivamente para el 3DS desde el 7 de febrero, introduce un singular giro al género de juegos de rol (RPG). Con un nuevo y atractivo sistema de combate de riesgo y recompensa, el uso creativo de la función StreetPass y unas hermosas gráficas, este ambicioso juego promete muchísimo para los RPGs. Así que si eres fan del género, tienes que enterarte de lo que Bravely Default tiene para tí.

moffitBravely Default ofrece una aventura estratégica y profunda para la consola Nintendo 3DS de la que todo mundo estará hablando. Con la adición de este RPG único, el catálogo de juegos para la consola Nintendo 3DS continúa demostrando ser uno de los más robustos y variados de cualquier plataforma de videojuegos”.

-Scott Moffitt, vicepresidente ejecutivo de ventas y mercadotecnia de Nintendo of America.

Historia

Bravely Default cuenta la historia de Tiz, el personaje principal, un humilde pastor y único sobreviviente de un cataclismo, quien, en compañía de un grupo de leales compañeros se embarca en una aventura para restaurar el equilibrio del mundo.

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Tiz, Agnes, Ringabel y Edea se embarcan en una aventura única, típica de un RPG

Gameplay

El sistema de batallas es lo que hace resaltar a Bravely Default de otros RPGs. Durante las batallas, puedes elegir estratégicamente cuándo usar dos comandos complementarios: Brave Default. Este sistema que le da nombre al juego, te debe poner a pensar cuidadosamente la estrategia durante cada encuentro con el enemigo. Seleccionar Brave te permite tus puntos guardados para aumentar el número de acciones que un personaje puede realizar en un turno, mientras que el comando Default hará que puedas reservar acciones para su uso posterior.

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El sistema de batallas es lo que hace resaltar a Bravely Default de otros RPGs

Bravely Default es un juego en el que estar conectado es muy importante, y da un nuevo uso a la función StreetPass del Nintendo 3DS. Al conectarte con otros usuarios a través de StreetPass, podrás convocar amigos durante el combate para que realicen una acción como parte de tu equipo. Cuando los amigos convocados se usen repetidamente, su afinidad aumentará y se volverán mucho más fuertes. También es posible usar a los personajes de otros jugadores que hayan sido encontrados mediante StreetPass para ayudar a reconstruir la aldea de Tiz y obtener artículos especiales además de equipo poderoso en el juego.

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Los personajes pueden ser asignados a más de 20 trabajos durante la aventura. Cada uno de estos trabajos cuenta con un grupo específico de habilidades

Configurar personajes es común en los RPGs, pero Bravely Default amplía esta característica tradicional al incluir una enorme variedad de trabajos y actividades. Los personajes pueden ser asignados a más de 20 trabajos durante la aventura. Cada uno de estos trabajos cuenta con un grupo específico de habilidades que los personajes pueden aprender y dominar. Es posible asignar hasta dos trabajos a la vez a un solo personaje para una configuración aún más profunda. Hay cientos de habilidades útiles y únicas que pueden aprenderse, agregando un nivel adicional de estrategia y permitiendote que prepares a tus personajes de manera que se adapten a tu estilo individual de juego.

Wrap-up

1383743663-bravely-defaultBravely Default es producto de Square Enix, cuya reputación con los RPGs está por las nubes. El enorme mundo de fantasía del juego contiene aeronaves, cristales elementales y magia, además de ser un regalo para los ojos y para los oídos. Bravely Default presenta una gran variedad de escenarios repletos de hermosos entornos dibujados a mano en acuarela y cuidadas animaciones en 3D, todo acompañado de un soundtrack evocador.

Debes saber que existe una edición de colección de Bravely Default que contiene el soundtrack del juego así como tarjetas AR exclusivas y un libro de arte. La edición de colección estará disponible en tiendas seleccionadas a un precio de $49.99. La versión resgular de Bravely Default tiene un precio de $39.99.

Un extenso demo se encuentra disponible a través de Nintendo eShop por si quieres darle una probadita antes de comprarlo. Podrás experimentar el innovador sistema de batalla y asomarse a este deslumbrante mundo completando una nueva historia paralela que no está disponible en el juego principal.

¿Te pompea Bravely Default? Déjame saber en la sección de comentarios o a través de Twitter & Facebook ¡Vamo’ Arriba!

Imagen de la película de Brick Mansions con Paul Walker

Esta película es el remake de District B13 y su elenco se compone de Paul Walker, Robert Maillet, Sal Longobardo, RZA, David Belle, Carlo Rota, Catalina Denis y Kalinka Petrie. Esta cinta va a salir a los cines para finales de abril.

 

Sledgehammer esta desarrollando el próximo Call of Duty

El Call of Duty de este año (2014) esta siendo desarrollado por Sledgehammer Games, quienes trabajaron anteriormente MW3 junto a Infinity Ward, según revelado hoy por Activision.

“Por primera vez, estos próximos años, los juegos de Call of Duty serán desarrollados en un ciclo de tres años,” dijo Activision. “Hay varias ventajas de hacer esto, la primera es la calidad. Esto le dará a nuestros diseñadores más tiempo para imaginar e innovar.”

Esto significa que Treyarch (Black Ops Series) estará trabajando en el Call of Duty para el 2015, mientras que Infinity Ward (Modern Warfare Series) lo seguiría con Call of Duty 2016.

¿Que te parece esta movida por Activision? De seguro que más tiempo significa la posibilidad de un mejor juego y hasta uno más completo. Veamos como esto cambia las series de Call of Duty.

 

Uno de los deseos de Steve Jobs: que las computadoras Sony VAIO trabajaran con el sistema operativo de Mac

¿Qué te parecería si hubieses visto en algún momento una computadora Sony VAIO trabajando con OS X, el sistema operativo de Apple? Puede que te suene como ficción, pero según Kunitake Ando -expresidente de Sony- eso pudo haber pasado en el 2001. ¿Cómo? Ando reveló que en ese año, en un juego de golf, Steve Jobs sorprendió a Akio Morita -co-fundador de Sony- cuando le enseñó a él y a otros ejecutivos, una computadora VAIO trabajando con Mac OS X.

Artículo relacionado: Sony se quita del mercado de las PC; en venta su marca VAIO

Sin embargo, esa relación no se llegó a dar pues, para Sony, en ese momento era muy tarde. ¿Por qué? Ya se había invertido demasiado junto al equipo de ingeniería, optimizando VAIO para trabajar con Windows. Team VAIO dedujo que esto sería una desviación de recursos así que decidieron no darse a la tarea.

¿Qué tu crees que hubiese pasado si VAIO trabajara con OS X en estos días? ¿Llegaría al presente? ¿Hubiese evitado la venta de la línea de computadoras? Déjame saber tu opinión en la sección de comentarios o a través de Twitter & Facebook ¡Vamo’ Arriba!

Se atrasa versión de Titanfall para Xbox 360. ¡Conoce hasta cuando!

Electronic Arts ha anunciado que la versión para el Xbox 360 de Titanfall ha sido atrasado por dos semanas hasta marzo 25. Aún las versiones para Xbox One y PC siguen para la misma fecha, marzo 11.

RELACIONADO: Bluepoint Games encargado de Titanfall para Xbox 360

Según Patrick Soderlung, Vice Presidente de EA Studios, dice que Bluepoint necesita más tiempo para pulir bien la versión del Xbox 360:

“En estas últimas semanas antes del lanzamiento, Respawn, se encuentra en la etapa final de las versiones del Xbox One y PC. Bluepoint se encuentra haciendo lo mismo para la versión del Xbox 360. Para darle el tiempo que ellos necesitan para poner los últimos toques era necesario que movieramos la fecha de lanzamiento para el Xbox 360 para marzo 25 en Norte America y marzo 28 para Europa. Esas dos semanas extras van asegurar que todos los gamers de Xbox puedan tener una tremenda experiencia.”

¿Que te parece este anuncio? ¿Suena bien que se tomen su tiempo o crees que no están organizados completamente? Deja tu opinión en la sección de comentarios, Facebook o Twitter. 

(Vía: Game Informer / Fuente: Electronic Arts) 

¿Que Amazon compró a Double Helix? ¡Claro que si!

¿Qué tienen en común Amazon y Double Helix (compañía relacionada con el Killer Instinct del XBox One)? En que ambos estarán juntos para hacer juegos, gracias a que Amazon compro la desarrolladora.

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Y es que lo que comenzó como una mención por TechCrunch a través de una invitación de un evento donde estarán ambas compañías termino siendo confirmado por una representación de Amazon sobre la compra de la desarrolladora conocida por desarrollar el juego Silent Hill: Homecoming para Playstation 3, XBox 360 y Windows.

Amazon ha adquirido Double Helix como parte de nuestro compromiso de crear juegos inovativos para (nuestros) clientes.

– Representación de Amazon via TechCrunch

Esta no es la primera vez que Amazon hace este tipo de movida, ya que en el 2008 adquirio Reflexive Entretainment, una compañía dedicada a crear juegos casuales. En adición a eso, Amazon Game Studios, una división de Amazon dedicada a videojuegos, ha estado reclutando candidatos para posiciones como ingeniería de software y artistas para crear ambientes en 3D. Todo esto ha servido para sostener un rumor de que Amazon ofrecerá un sistema de entretenimiento en algún momento  durante este año por un costo menor de $300, según páginas como VG247.

Si esto del sistema de entretenimiento es cierto o no es algo que solo Amazon puede confirmar.
Si esto del sistema de entretenimiento es cierto o no es algo que solo Amazon puede confirmar.

Sobre lo que esta compra podría significar para Double Helix y Microsoft, en especial cuando la gente que tiene Killer Instinct en XBox One está en espera de que salga Fulgore en algún momento durante el mes de marzo, la reconocida compañía de software, a través de un portavoz, menciona lo siguiente:

…Queremos que nuestros fanáticos leales sepan que el equipo a cargo de Killer Instinct en Microsoft no cambiará y que la franquicia se quedará en Microsoft Studios

– Portavoz de Microsoft via Polygon

¿Qué crees que signifique todo esto? ¿Veremos realmente un sistema de entretenimiento de parte de Amazon en algún momento? ¿Esta acción afectará de alguna manera la franquicia de Killer Instinct más allá de lo confirmado por Microsoft? Déjame saber tu opinión por aquí, por Facebook o por Twitter.

[via The Verge]

Rumor: Gary Oldman podría unirse al elenco de Star Wars: Episode VII con vídeo

Se acaba de confirnmar que los creadores de Star Wars: Episode VII quieren que el actor se una al elenco.

Kojima sale a la defensiva con Ground Zeroes: justifica la estructura y duración del juego

Mucho se ha comentado en los pasados días sobre la “corta” duración de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes: que si dura dos horas, que si menos de cuatro… Hoy, el creador de la serie y maestro del teasing, Hideo Kojima, expone su punto, explicando que la duración de terminar el juego, varía de gamer a gamer. ¿Cómo así? el juego NO tiene una estructura lineal.

Hideo+Kojima+Spike+TV+2011+Video+Game+Awards+e3ivTZLCeqdl“Ground Zeroes incluye la misión principal y cinco adicionales opcionales. Además de eso, traen elementos como Trial Records, para que los gamers compitan entre sí online. Este no es un juego lineal como los anteriores. Ground Zeroes ofrece libertad en el estilo de juego y en el enfoque, con la esperanza de que los gamers lo puedan jugar una y otra vez sin aburrirse. Creo que estarán satisfechos con el tiempo que se tomen en terminarlo.”

-Hideo Kojima

Te recuerdo que la antesala de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain llega este próximo 18 de marzo para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One. The Phantom Pain no cuenta con fecha de salida todavía. ¿Qué piensas de las expresiones de Kojima? ¿Será tiempo suficiente el que traiga Metal Gear Solid V: Ground Zeroes por $30? Déjame saber en la sección de comentarios o a través de Twitter y Facebook ¡Vamo’ Arriba!