Monday, May 4, 2026

Apple y Google rechazando apps que contengan la palabra ‘flappy’

La revolución de Flappy Bird no termina y es que el remover la aplicación de las tiendas móviles, sólo ha causado más revuelo. Ya sucedió una matanza de clones del juego, pero aun así, el App Store de iTunes y Google Play andan filtrando apps que contengan la palabra flappy.

No te pierdas: Pax East 2014: Maestros of Video Games; panel de compositores anunciado

En ejemplo de esto y fuente de la información, ha sido Flappy Dragon, que según Ken Carpenter -desarrollador de Mind Juice Media- ha sido rechazada por parte de Apple y Google Play también. Carpenter tambien dejó saber que a pesar de rechazar apps con flappy en el nombre, iTunes todavía habita clones del app original como Flappy Bee. Flappy Plane y Flappy Bird Flyer. Sin embargo, dejó saber que el tratará de volver a publicar su app bajo el nombre de Derpy Dragon.

Por si te lo perdiste: Inside Unreal – ‘Visual Effects’ parte 3

¿Qué piensas de esta práctica?, ¿están Google Play y iTunes haciendo bien con ella? Déjame saber tu opinión en la sección de comentarios o a través de Twitter y Facebook ¡Vamo’ Arriba!

¿Por qué Square Enix no ha hecho un ‘remake’ de Final Fantasy VII todavía? Yoshinori Kitase tiene tu respuesta

Yoshinori Kitase, director original de Final Fantasy VII y ahora productor de la franquicia de Final Fantasy en general, ha revelado el porqué aun no se trabaja con un remake del popular RPG de PlayStation, Final Fantasy VII. A pesar de las múltiples peticiones, Kitase expresó lo siguiente en un entrevista con Eurogamer:

“Puedo decir que honestamente, me encantaría hacerlo. Si me preguntaras que si me atrevo a hacerlo, te digo que sí, no hay duda en eso pero tomaría demasidados recursos el poder hacerlo. Kitase

Si casualmente me diera con hacerlo, tendría que motivarme al nivel que realmente me sienta preparado para tomar esa gran responsabilidad.

Si es que alguna vez hago el remake, sería el proyecto más grande de mi carrera, mi trabajo de vida. Tendría que estar demasiado de motivado para hacerlo y tiene que resultar en algo que realmente me haga felíz. Es algo muy grande para mí.”

-Yoshinori Kitase

¿Qué piensas de estas expresiones? ¿Crees que Kitase debería atreverse a hacer lo que por tantos años se le ha pedido o sería mejor dejar Final Fantasy VII tal y como está? Dejame saber en la sección de comentarios o a través de Twitter & Facebook ¡Vamo’ Arriba!

Teasers de Star Wars Rebels

Este nuevo programa va a salir para Disney XD.

Tráiler y detalles de Chroma para PC… y es ‘free-to-play’

Chroma viene dispuesto a reimaginar la fórmula de los FPS Arena. El juego de acción rápida y disparos tendrá la peculiaridad de que será manejado por gameplay con música. Te unirás a la batalla con Fader, un ícono musical del futuro para pelear con The Signal. En Chroma, la música es tu arma, el sonido es tu arsenal.

No te pierdas: Pax East 2014: Maestros of Video Games; panel de compositores anunciado

Features clave para Chroma:

  • Gameplay dirigido por música – la música importa. Chroma tendrá mecanicas de first person shooter que amarran al soundtrack del juego directamente con el combate.
  • La música es tu arma – desde bajos hasta guitarras eléctricas y tambores, usarás tu propio load-out que freflejen tus gustos musicales y estilo personal para llevar esos sonidos a las peleas.
  • Pelea junto – tu equipo es tu banda: podrás jugar con tus amigos. Dominarás clases múltiples, cada una con sus mecánicas y perks que deben llevar a tu equipo a la victoria.
  • Conquista territorio variable -Los Change-ups en los momentos musicales alterarán dramáticamente el paisaje del campo de batalla en tiempo real. La sincronización musical te permitirá levantar torres para snipping y lugares para cubrirte.
  • Free-to-play, pero no pay-to-win – Chroma cuenta con un profundo nivel de personalización inteligentemente diseñado para preservar la diversión y hacerlo justo a todos los jugadores.

¿Cuándo podré jugar Chroma? Al momento no tiene fecha de salida específica, pero se sabe que estará disponible en algún momento de 2014 a través de Steam completamente gratis para PC. ¿Te pompeas a jugar Chroma? Déjame saber en la sección de comentarios o a través de Twitter y Facebook ¡Vamo’ Arriba!

Por si te lo perdiste: Inside Unreal – ‘Visual Effects’ parte 3

Chequéate el tráiler:

 

Flash News: Titanfall en todo su apogeo

titanfall teit
Reciente tweet de Titanfall

En el día de hoy, el plan con el corriente beta de Titanfall es maximizar los servidores, así lo han dejado saber a través de Twitter. Te recuerdo que Xbox y Respawn Entertainment llevan todo el fin de semana colectando data y recogiendo feedback importante para ya cuando el juego esté disponible por completo. La exclusiva de Microsoft llega este próximo 11 de marzo para Xbox One y PC, mientras que la versión de Xbox 360 continúa programada para el 25 de marzo si no surgen inconvenientes. ¿Qué tal va ese beta? ¡Vamo’ Arriba!

Titanfall banner

Vídeo: Inside Unreal – ‘Visual Effects’ parte 3

Francois Antoine y Zak Parrish han estado dando vistas behind-the-scenes sobre cómo los artistas pueden construir  texturas 3D usando la tecnología del motor Unreal Engine 4. En el día de hoy, han lanzado la tercera parte de su documental y lo puedes ver a continuación. ¡Vamo’ Arriba!

 

Pax East 2014: Maestros of Video Games; panel de compositores anunciado

¿Qué se necesita para escribir música para videojuegos? Puedes escuchar esos detalles por parte de los compositores más exitosos de la industria con diversos trasfondos musicales según cuentan sus experiencias y discuten la construcción de música de algunas de las entradas más populares del entretenimiento interactivo.

No te pierdas: Mega Bloks y Assassin’s Creed se combinan

El panel Maestros of Video Games tomará lugar el sábado 12 de abril durante la convención Pax East 2014 y contará con la participación de los compositores:

  • Garry Schyman:  Bioshock Infinite, Bioshock 1&2, Dante’s Inferno, Destroy All Humans!
  • Peter McConnell: Broken Age, Plants vs Zombies 2, Sly Cooper, Brutal Legend, Phychonauts, Grim Fandango.
  • Cris Velasco: Company of Heroes 2, Mass Effect 3, Borderlands 1&2, God of War.
  • Tom Salta: Halo: Spartan Assault,Halo: Combat Evolved Anniversary, Ghost Recon, Red Steel 1&2.
  • Mark Morgan: Wasteland 2, Torment: Tides of Numeria, Fallout 1&2, Fallout: New Vegas.
  • Billy Martin: Rayman Legends, Rayman Origins.

Aparte, el foro será moderado por Emily Reese. Si eres de los que visitas el panel, recibirás un soundtrack complementario y podrás participar de un Meet & Greet. ¿Qué me cuentas? ¿Participarías de una atividad así? Déjame saber en la sección de comentarios o a través de Twitter y Facebook ¡Vamo’ Arriba!

Flash News: Mega Bloks y Assassin’s Creed se combinan

En el día de hoy, Mega Brands, inc y Ubisoft anunciaron un junte para crear una nueva línea de sets de bloques de construcción basados en la popular franquicia de Assassin’s Creed. ¿Qué podrás esperar? Imagínate un Ezio o Edward construídos en bloques de colores o hasta los mismos landmarks que visitaste en la serie. Esto dará paso a que el mundo de Assassin’s Creed llegue a una audiencia más joven. Aun no hay fecha de lanzamiento para los juguetes, pero se sabe que será a finales del 2014. ¡Vamo’ Arriba!

No te pierdas: Pax East 2014: Maestros of Video Games; panel de compositores anunciado