Touch Dimensions quiere que sepas que su juego móvil, Autumn Dynasty: Warlords se lanzará en los dispositivos iOS el 27 de febrero por el precio de $6.99 a través del App Store. Warlords es una secuela a Autumn Dyasty que espande la serie al nuevos territorios con manejo de imperios, diplomacia, espionaje y guerra. Para celebrar el lanzamiento de esta secuela, puedes aprovechar que la primera encarnación estará gratis al menos hasta el 26 de febrero.
¡Hablame del juego! Autumn Dynasty: Warlords es un juego tipo real-time strategy. Podrás manejar aspectos de un imperio feudal: construirás ciudades, levantarás ejércitos, reclutarás generales y te lanzarás en quests peligrosos. Participarás en batallas a tiempo real contra amplios rangos de fuerzas opuestas con diferentes técnicas y unidades militares. Enfréntate en sabotaje, espionaje y alianzas para conquistar a tus adversarios y expandir tus fronteras.
Features para Autumn Dynasty Warlords:
Real Time Strategy 4X gameplay.
Misiones duraderas: Si las completas, harás más de 100 horas de juego.
Campaign no lineal: Aquí las desciciones son la clave del éxito…o del fracaso
Flexibilidad estratégica: Emplearás diferentes tipos de tropas dándole oportunidades a los mejores oficiales para que te lleven a la victoria.
Escogerás tus batallas: Tienes varias opciones a la hora de conquistar provincias.
Controles con funcionalidad touch únicos en su clase.
Interacción dentro del juego: Despacha tus oficiales para alcanzar diplomacia y úsalos para realizar tareas que aafectan el mundo completo.
Pinturas asiáticas antiguas.
Retina Display optimizado.
Compatible con iCloud: esto te dará la oportunidad de sacar achievements del Game Center.
Cuéntame, ¿te pompea Autumn Dynasty: Warlords? Déjame saber en la sección de comentarios o a través de Twitter & Facebook ¡Vamo’ Arriba!
Chequéate el tráiler para que tengas un idea del juego:
¿Tienes las Google Glass?Toma nota: Google tiene reglas especiales de conducta para tí. Si no eres tan experimentad@ con el nuevo juguetito, sus desarrolladores han preparado una guía para que hagas el uso adecuado del mismo.
Como ejemplos de los Dos (usos debidos) encontrarás puntos tan obvios como explorar el mundo a tu alrededor y tomar ventaja de los usos de los comando de voz. Otros usos prácticos incluyen perdir permiso antes de grabar algo, usar el screen lock para protejer tu Google Glass y ser activo en la comunidad de exploradores.
Por otro lado están los Don’ts (usos indebidos) allí leerás que no seas grocero. Uno de los puntos que menciona la guía es la malapalabra glasshole. Tampoco debes usar las gafas para deportes de alto impacto. Glassout: este es el término que debes saber que define el uso prolongado del aparato y es otra práctica incluída en los Don’ts.
¿Quieres saber más? Puedes leer la lista completa aquí. Déjame saber si estás de acuerdo con la guía o piensas que son reglas tontas. ¿Dónde? Utiliza la sección de comentarios o Twitter & Facebook ¡Vamo’ Arriba!
¿Qué es Ragnarok Odyssey Ace?Simple: una versión revisada extendida del action-RPG original de PS Vita. Resulta que se ha dejado saber que estará llegando durante el próximo mes de abril. El juego original fue lanzado cerca del lanzamiento del Vita pero esta revisión expande el gameplay con más opciones en las batallas, incrementando el número de elementos para la personalización de los personajes y nuevas opciones y habilidades para cada clase, entre otros detalles.
La expansión más notable que encontrarás será la durabilidad. El punto donde terminó la primera entrada, será apenas la mitad de Ragnarok Odyssey Ace. Desbloquearás la Torre de Yggdrasil, la cual contiene 400 pisos, cada uno con cambios en cada visita, lo que cambia el panorama por completo.
¿Tienes un save file del juego original? Te cuento que podrás transferir tu personaje a Ragnarok Odyssey Ace. Más allá de eso, el save file funciona tanto en la versión de Vita como en la de PlayStation 3 así que lo podrás transferir a donde quieras. ¡Háblame de precio! $39.99 será el costo tanto para el handheld como para la consola, pero la versión digital en el Vita costará tan sólo $34.99.
Ragnarok Odyssey Ace llega este próximo 1 de abril. Y tú, ¿conseguirás el juego? Déjame saber en la sección de comentarios o a través de Twitter & Facebook ¡Vamo’ Arriba!
Durante el día de hoy, Microsoft ha dejado saber que comenzará con un programa que le permitirá a cieros usuarios probar los próximos updates de sistema antes de que salgan al resto del público. Así lo dejó saber la compañía a través de Xbox Wire.
¿Cuándo empieza este programa? ¡Hoy mismo! Puede que hayas sido seleccionado como miembro de Xbox Live para probar el próximo update que tiene fecha para el 4 de marzo en el Xbox One. La actualización arreglará el party chat como antesala al lanzamiento de Titanfall. Si eres de los afortunados, serás notificado por un mensaje a través de la plataforma.
¿Qué estarás haciendo? Luego de hacer el download, pasarás tiempo con los nuevos features y luego deberás darle feedback al equipo de desarrollo de Microsoft por medio de foros privados. Dicho sea de paso, hay un programa similar para el Xbox 360. Cuéntame, ¿te gustaría ser seleccionad@? Déjame saber en la sección de comentarios o a través de Twitter & Facebook ¡Vamo’ Arriba!
**#gamerhabla es una columna de opinión donde se comenta sobre temas importantes sucediendo en el mundo de los videojuegos**
Han pasado varios meses desde que salió el Xbox One y el PS4, y lo que se ve en gran cantidades dentro de la comunidad del gaming es la guerra entre los fanáticos o ‘fans’ de cada compañía, peleando sobre quien tiene la mejor consola o quien tiene las mejores gráficas/experiencia. Esto es sin decir que también entran los ‘fans’ de PC a añadir leña al fuego. Se sabe que esta guerra lleva varios años y que es probable que siga, pero mi pregunta es: ¿deberíamos priorizar las gráficas en los videojuegos?
¿Deberíamos priorizar las gráficas en los videojuegos?
Estoy muy consciente de que la tecnología de hoy en día es capaz de traernos las experiencias más increíbles con los efectos visuales más realistas jamás vistas, porque el departamento de arte y el departamento de programación, nos pueden traer esa experiencia. Hemos evolucionado desde nuestros tiempos de 8-bits. Y yo entiendo que hay juegos que se adaptan mejor con gráficos mejorados para agregar un poco de sabor en nuestras experiencias de juego. Pero a menudo me pregunto a mí mismo si necesitamos aplicar esto para todos nuestros juegos.¿Los necesitamos? ¿Son importantes para nuestra experiencia? ¿Debería los juegos centralizarse gráficamente para ser la experiencia?
Gameplay de Ninga Gunn
Yo en ninguna manera voy a decir que no necesitamos gráficos mejorados para mejorar nuestra experiencia. Esto no es más cierto en algunos casos. Pero hay juegos que no están mejorados gráficamente como MGS5 o Heavy Rain, y todavía disfrutar de ellos. Ejemplos notables son: Ninja Gunn, Brave Frontier, Don’t Starve, los videojuegos de TellTale Games(bueno… para mí no se sienten como videojuegos, sino más como novelas interactivas. No tienen ‘goals’ como tal. Es simplemente sobrevive y termina el episodio), 7 Grand Steps, Rush Bros., Scott Pilgrim vs The World, etc. Estos son videojuegos que puedo jugar sin la preocupación de que las gráficas me destrozaran la experiencia total. Y de vez en cuando juego una ronda de ‘Minesweeper’ y me entretengo.
Pero en casos recientes, la batalla de que aquella consola que maneje juegos a 1080p con 60 fps es el mejor es un poco… absurda, en mi opinión. Las gráficas en los juegos son simplemente suplementos para nuestras experiencias. En claro, no dudo que sería brutal ver un juego clásico con gráficas nuevas, sin cambiar mucho el concepto “core” del juego. Mira como ha pasado con Resident Evil REmake para el Gamecube, la cual es el remake del clásico Resident Evil para Playstation (PSX). Se puede hacer, pero no creo que sea necesario o una prioridad. Es simplemente una preferencia u opinión personal de uno, ya que varios prefieren la versión original que el remake (caso en punto, Halo: Combat Evolved).
Pero hoy en día, las compañías que mercadean las consolas, pelean entre sí para ver quién puede traer más gráficas y/o experiencias. Esto ha pasado en toda la historia de videojuegos: Nintendo vs Sony vs Microsoft.
Nintendo vs Microsoft vs Sony
Fun fact: la razón la cual Sony entro al mundo de los videojuegos fue porque ellos estaban haciendo un contrato con Nintendo para traer un add-on para el Super Nintendo, el SNES-CD. Cuando Sony dio el anuncio en el Consumer Electronics Show en 1991 que su “Play Station” iba a ser compatible con los títulos del Super Nintendo, todo el mundo se quedó en shock. Solo para que un día después, Nintendo anunciara que su asociación con Sony no iba a pasar, sino que hicieron un contrato con Phillips, compañía rival de Sony. Después de eso, Sony quiso hacer su consola independiente de Nintendo y la llamo “PlayStation”. Y todo paso para añadirle polígonos y más graficas a los juegos. Y al fin del cabo, nunca se sacó el add-on del SNES.
Pero los diseñadores y desarrolladores de los videojuegos son una división aparte. Estos se enfocan mayormente en la experiencia del juego más que en sus gráficas y por razón. Si una persona se puede entretener jugando juegos análogos que no tengan gráficas, que son bonitas, como por ejemplo Clue, Tic-Tac-Toe, Life, etc., pues están jugando para la experiencia. Muchos todavía juegan con tazos, cartas, canicas y no es nada diferente. La experiencia es lo que le importa al jugador, por ende, las gráficas no deben ser prioridad. Eso es lo que pasa mucho en estas compañías. Pasa tanto que, todos los juegos desarrollados como videojuegos, los diseñan para jugarse análogamente. En otras palabras: antes que Gears of War o Battlefield sean lo que son, lo diseñan para que se jueguen con papel y lápiz, entre otras cosas. Y de esto, les van diseñando otras reglas. Así es como empiezan. Y también se disfrutan a lo máximo.
Aunque hay varias compañías que quieren hacer juegos con visuales asombrosos, pero la cantidad de estas compañías es bien baja. Ademas, todos los juegos tienen que trabajar con los artistas que tienen para hacer los visuales. Muchas de las veces, los visuales no son los que tenían en mente cuando empezaron a desarrollarlos y terminan tirándose por el arte que pueden tener, que el arte que quieren. Un ejemplo: Borderlands.
Pero muchos hoy en día defienden sus juegos por gráficas o consolas por “features”. Si ese fuera el caso, pues ¿Por qué la comunidad completa no está en PC? Se pueden hacer gaming PCs en menos de $500 fácil, mucho menos que comprar un Xbox One. Y si sabes lo que haces, no creo que gastarías más de $400, el precio normal de un PS4. Pero algo tienen esas consolas que los atraen, y no son las gráficas. Así que, ¿qué es lo que tienen? Y lo único que se me pasa por la mente, además de la razón que sus amigos tengan esa consola, es la experiencia.
Como un gamer que está desarrollando videojuegos, la batalla entre gráficas en las consolas/videojuegos es bien absurda e inútil. Mi pregunta a ustedes gamers es: ¿qué los atrae?
¿Recuerdas este juego llamado Batman: Arkham Origins BlackGate para el 3DS y Playstation Vita? Entérate que en abril el juego saldrá para otros sistemas con cosas nuevas.
En el día de hoy, Warner Bros Interactive Entertainment anunció que empezando en abril habrá un Deluxe Edition digital del juego para Wii U, Playstation 3, XBox 360 y PC via Steam. Esta versión tendrá cosas como:
Gráficas 2.5D mejoradas y en alta definición
Todos los skins disponibles del juego más el de Zero Year Batsuit
Nuevo sistema de mapas y pistas
El Deluxe Edition saldrá el 2 de abril para Steam, Playstation Network, XBox Live y el Nintendo eShop por tan solo $20. Hasta el momento, no hay mención de disponibilidad en formato físico.