Una vez más, el famoso Man At Arms logra hacer lo que nadie más puede hacer. Pero esta vez no es simplemente un arma de video juegos o anime, sino un Pokémon, particularmente uno de los nuevos de la 6ta generación conocido como Honedge.
En este póster se puede ver claramente a Dwayne Johnson y yo no dudo que esta versión de Hercules va a ser mejor que la que salió a principios de este año.
En esta imagen se ve a Megan Fox interpretando a April O’Neil y a Will Arnett que interpreta a Vernon Fenwick en esta cinta que va a salir para agosto.
Los desarrolladores siguen dando sus opiniones y expresando la contentura que tienen con la experiencia de trabajar en el PlayStation 4. Esta vez, le toca al staff de Watch_dogs que ha dejado saber que tienen memoria ilimitada para crear mundos sumamente detallados a través del director de animación Colin Graham y Danny Belanger, diseñador de gameplay. Según una entrevista en PlayStation Blog, Graham expresó que siempre la animación se le hace un poco cuesta arriba a su equipo ya que normalmente, se quedan sin memoria para trabajar, sin embargo, con el PlayStation 4, este no fue el caso.
“El Playstation 4 nos ha dado una plataforma para crear un nuevo juego. Nos dio la oportunidad de soñar. Desde el punto de vista de animador, siempre nos estamos quedando sin memoria, especialemente cuando estamos desarrollando para el final de una generación, pero el PlayStation 4 nos dió herramientas para reducir el tamaño de compresión con más variedad para los civiles.
Desde mi punto de vista, es como trabajar con presupuesto ilimitado, ya que no conseguimos llenar la memoria que el PlayStation 4 nos brinda. Es una muy buena pieza de hardware.”
-Colin Graham
Danny Belanger, diseñador de gameplay de Watch_Dogs también expresó su contentura con el poder técnico que el PlayStation 4 le da. Contó que la tecnología de la máquina les permitió hacer una mejor simulación. Entre los detalles técnicos que encontró superiores mencionó los efectos en el agua, la cantidad de las personas en la ciudad y la calidad de la iluminación.
Watch_Dogs sigue en pie para el 27 de mayo en PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC. La versión de WiiU se lanzará más adelante, en una fecha todavía no revelada. ¿Qué crees de lo que dicen los desarrolladores? Con todo el poder que según ellos, les da el PlayStation 4, ¿crees que la versión de la consola de Sony será superior al Xbox One? Déjame saber en la sección de comentarios o a través de Twitter y Facebook ¡Vamo’ Arriba!
De acuerdo a una entrevista para Famitsu, Phil Spencer dejó saber que Microsoft anunciará un juego exclusivo para el Xbox One de una importante compañía desarrolladora de Japón. El anuncio puede que coincida con el lanzamiento de la consola en dicho país durante el mes de septiembre.
“La fecha de lanzamiento en Japón finalmente ha sido decidida y estoy emocionado por eso. Lanzaremos un título exclusivo de Xbox One proveniente de una desarrolladora Japonesa maravillosa.”
Spencer también dejó saber que como fan, debes esperar algo nunca antes visto en el Tokyo Game Show 2014, que tomará lugar los días 18-21 de septiembre. ¿Crees que esto sea parte de una estrategia de Microsoft para que el Xbox One pueda entrar sólidamente al mercado japonés? ¿Qué título crees que pueda ser? ¿Sorpresa en TGS? Deja tus especulaciones en la sección de comentarios o a través de Twitter y Facebook ¡Vamo’ Arriba!
Si te digo que te imagines el tener que vivir con demencia cuando seas un anciano, estoy seguro de que no querrás hacerlo, pero esa es una realidad que muchas personas enfrentan en todo el mundo. Aún así, un grupo en Australia está decidido a ayudar a personas con esta condición usando el Unreal Engine 4 de Epic Games como una herramienta para ese propósito.
¿Sabías que puedes bajar el Unreal Engine 4 para hacer juegos y cosas similares a lo que vas a ver ahora? Haz un click en la imagen para que veas cómo puedes hacerlo.
El grupo, llamado Alzheimer Australia Vic que provee educación, información y apoyo a más de 75,000 australianos con demencia en la ciudad de Victoria, tiene este proyecto llamado The Forest Project con el objetivo de permitir que personas con esta condición puedan interactuar en un bosque simulado usando una pared sensitiva a movimiento de 10 metros x 2 metros con otros sensores para cosas como gestos que incluye imágenes hechas en Unreal Engine 4.
Observa el video explicando este proyecto y su propósito (verifica el volumen porque se escucha un poco bajo):
Sin embargo, están buscando fondos para poder mejorar el proyecto añadiendo cosas como cambios dinámicos de temporadas y otras sensasiones que sean relajantes y estimulantes a la vez, a pesar de que el proyecto, como acabas de ver, está prácticamente completado y muestra resultados. De hecho, si logran completar este proyecto con éxito, podrán añadir otros tipos de lugares y ambientes e inclusive quieren distribuir esta iniciativa a casas de ancianos en todo el mundo, empezando por los de Australia.
¿Quieres saber más sobre este proyecto? Haz un click a la imagen para ir directo a la página donde están pidiendo fondos para verla.
¿Apoyarías un proyecto como ese? ¿Crees que tendrá éxito? Déjame saber tus respuestas o lo que piensas de esto en general por aquí, por Facebook o por Twitter.