Friday, May 8, 2026

Dwarven Den llegará gratis a iOS

Backflip Studios ha anunciado el lanzamiento gratuito de Dwarven Den, un juego único de acertijos, exploración y minería. ¿Cuándo llega el juego?Capture Tan pronto como este próximo 1 de mayo al App Store de iOS. En Dwarven Den jugarás como un enano en una aventura para salvar la tierra. Tus seguidores descubrirán que sus ancestros se encuentran atrapados en una vasta mina subterránea. Tu tarea será simplemente excavar a través de civilizaciones antiguas resolviendo los acertijos que se te presenten y a su vez, creando mejor equipo con la esperanza de salvar a los demás enanos.

Cada nivel subterráneo te pondrá a descubrir ruinas para conseguir bienes. Tu progreso dependerá de la resolución de los acertijos combinado con el alcanzar otros objetivos. Encontrarás monstruos hambrientos que vendrán por tí en cada esquina. Eso sí, para combatirlos contarás con un amplio suplido de bombas y habilidades que harán que los obstáculos desaparezcan. Podrás forjar equipo como cascos y paquetes que te ayudarán en la exploración. Podrás hacer equipo con tus amigos de Facebook para conquistar las minas y salvar a todos los enanos ganándote premios especiales y bonos diarios. ¿Qué me cuentas? ¿Te aventuras a Dwarven Den? Déjame saber en la sección de comentarios o a través de Twitter & Facebook. ¡Vamo’ Arriba!

Mira el tráiler y las imágenes a continuación:

 

¿Dragon Age abandonando los tradicionales colores rojo y blanco?

2014421205024_1Recientemente, se filtró la portada para el videojuego Dragon Age Inquisition. Si eres seguidor/a de la serie, tienes que haber notado que las portadas de los juegos anteriores portaban los colores rojo y blanco, detalles que les dan su peculiaridad. Resulta que en la imegen filtrada, se aprecia un panorama completamente distinto a lo que se acostumbra a ver, lo que crea la especulación de que Electronic Arts ha optado por abandonar los tradicionales colores rojo y blanco.

Dragon Age Inquisition marca la tercera entrada de la saga y está pautada a aparecer en Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y ordenadores en algún momento del otoño de este mismo año. ¿A qué crees que se deba el cambio? ¿Crees que esta realmente sea la portada oficial para Inquisition? Déjame saber en la sección de comentarios o a través de Twitter & Facebook. ¡Vamo’ Arriba!

(Vía: Vandal)

Sony registra marcas previo al E3

El E3 cada vez está más cerca y según el tiempo va pasando, detalles van saliendo a la luz pública y se empiezan a crear especulaciones. Dentro de este marco, es probable que Sony anuncie dos juegos en su conferencia llamados Kill Strain y Entwined. ¿Cómo se sabe? La compañía ha registrado ambos nombres en la Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos y aparecen bajo la categoría de “Software de Juegos Computarizados.”

Ambos dominios de Internet también fueron registrados. El E3 tomará lugar del 10 al 12 de junio pero la conferencia de Sony será el día 9, uno antes del comienzo de la tradicional convención. ¿Qué crees que sean estas marcas? ¿Serán nuevas entradas a alguna de las consolas de PlayStation? Déjame saber en la sección de comentarios o a través de Twitter & Facebook. ¡Vamo’ Arriba!

(Vía: GameSpot)

“Hay que hacer más para destronar a PlayStation 4” -Phil Spencer

Phil Spencer, director de Xbox, anda muy abierto con la comunidad, motivado y dispuesto a ganar la guerra de las consolas existente entre PlayStation y Xbox. Es que a pesar de que evidentemente, PlayStation 4 lleva la ventaja en ventas sobre Xbox One, el camino apenas ha comenzado y en cualquier momento, las circuntancias pueden cambiar. Spencer asegura que todavía hay bases por cubir y ese es su enfoque en estos momentos. Así dejó saber a través de su cuenta de Twitter:

Su plan inmediato, es el E3, dónde traerá juegos, no alardes (hype). Todo estará centrado en revelar juegos nuevos e ir, como había mencionado anteriormente tras el core gamer.

Spencer recientemente tomó el liderazgo de Xbox y con esto, se espera que cambie un poco el panorama y la estrategia de la consola de nueva generación para llevarla más allá del punto en el cual se encuentra actualmente. A pesar de no estar mal en números, no es un secreto que Sony lleva la ventaja.

Ahora dime tu, ¿qué expectativas tienes para el E3? ¿Crees que en algún momento cercano sea Microsoft quien lleve la ventaja sobre Sony? Déjame saber en la sección de comentarios o a través de Twitter & Facebook. ¡Vamo’ Arriba!

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Otro miembro de Naugthy Dog abandona el barco

Nate Wells, director de artes de The Last of Us no será parte de una secuela (si enalgún momento existiera) del popular debido a que ha abandonado a Naugthy Dog. ¿La razón? Se movió a Giant Sparrow, desarrolladora del ya lanzado juego The Unfinished Swan. Así lo dejó saber a través de su cuenta de Twitter:

Wells, quien trabajaría anteriormente para Irrational Games en el desarrollo de Bioshock Infinite, trabajará en un juego aun no anunciado de Giant Sparrow. A pesar de haberse ido anteriormente (3 de abril como lee el tweet) no fue hasta ahora que lo hizo público.

Aparte de Wells, Amy Henning y Justin Richmond, ambos parte del equipo desarrollador de Uncharted, se marcharon a Electronic Arts y Riot Games respectivamente. ¿Crees que esté sucediendo algo raro en Naugthy Dog o simplemente serán movidas estratégicas por parte de estas personas? Déjame saber en la sección de comentarios o a través de Twitter & Facebook. ¡Vamo’ Arriba!

Microsoft y Titanfall: Una relación creada por falta de dinero

Han existido rumores, y otros tantos rumores, sobre el por que Titanfall es exclusivo de Microsoft. Otros rumores mencionan sobre un posible Titanfall 2 para todas las consolas (menos para el WiiU; culpen a EA y su relación con Nintendo). Pero nada ha sido más claro sobre el pasado, presente y futuro de Titanfall, que ahora. 

La historia de Titanfall es explicada con detalles por el autor Geoff Keighley, en su publicación del libro electrónico: Final Hours of Titanfall (Las Ultimas Horas de Titanfall). En ese libro, con un costo de $1.99, habla sobre todo lo ocurrido con Titanfall, desde como surgió la idea, hasta como termino siendo exclusivo de Microsoft.

RELACIONADO: EA: “(Versión en Xbox 360) simplemente no representa la verdadera experiencia de Titanfall.”

La relación de Respawn Entertainment, casa desarrolladora de Titanfall, con Microsoft surge, según detalles revelados por diferentes medios que se explica en el libro, por falta de dinero y una demanda que por poco hace que Titanfall fuera cancelado por siempre.

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Todo comienza cuando Respawn se reúne con Microsoft, en enero 2012, para conocer sobre su nueva consola y hacerle la presentación oficial de su videojuego. Al mismo tiempo, intentan conocer sobre el PlayStation 4, contactándose con Sony para obtener información y hacerles su presentación. Sony, en ese momento, aunque “interesados con Titanfall” deciden no ofrecer información sobre su PlayStation 4, ofreciéndole solamente la oportunidad de hacer una versión para el PS Vita, por lo que el equipo de Respawn dijo que no.

RELACIONADO: Titanfall: Xbox 360 vs Xbox One vs PC (IGN)

Durante ese proceso, los fundadores de Respawn y ex-integrantes de Infinity Ward, Vince Zampella y Jason West, se encontraban en una batalla legal contra Activision, por lo que económicamente el equipo no se encontraba muy bien. Ante esa necesidad, le pidieron a quien es su casa publicadora, Electronic Arts (EA), más dinero por lo que oficialmente el proyecto se había convertido en un problema económico grande, pero no en sentido monetario solamente, sino que era una casa desarrolladora nueva haciendo un videojuego distinto a lo que había en el mercado.

Ante esa situación, se decide inicialmente convertir a Titanfall en un videojuego exclusivo, por unos 13 meses solamente, para Xbox y PC, según Zampella. Pero EA tenia otras ideas:

“Con el fin de hacer que la economía funcionara y mantener vivo a Titanfall, EA necesitaba una publicadora first-party para que invirtiera. Xbox estaba dispuesto a intensificar y salvar el proyecto, que resultó ser una apuesta acertada. Xbox tiene ahora uno de los videojuegos más grandes e importantes del año, como una exclusiva de sus plataformas, aunque no existe reclamo para las secuelas,”

Así que ahí lo tienen. Un videojuego a punto de cancelación por falta de dinero, Sony no queriendo revelar el PS4 decide ofrecer solo el PS Vita, y Microsoft, abierto a ofrecer detalles sobre su Xbox One y trabajar juntos a lo que es, sin lugar a dudas, el videojuego más importante para el Xbox, logrando así exclusividad y asegurando ventas importantes para ambas compañías.

El futuro sigue incierto de un Titanfall para el PlayStation 4, y más ahora que conocemos la inversión de ultimo momento de Microsoft para salvar el videojuego. ¿Estará Respawn comprometido para hacer solo videojuegos exclusivos para Microsoft? ¿Estará EA interesado en mantener la exclusividad? 

Tráiler de Monster Hunter 4 Ultimate

Este tráiler nos muestra los nuevos enemigos que van a haber en este videojuego.

Tráiler de Soul Sacrifice Delta

Este videojuego va a salir para el PS Vita.