A veces dar feedback no es suficiente para algunos. Jennifer Helper, la cual estaba trabajando para la secuela Dragon Age: Inquisition, decidió irse de Bioware esta semana tras recibir amenazas que algunos fans de la serie hicieron a ella, su familia y sus hijos por la decepción de Dragon Age II.

 Irme de Bioware fue por razones de familia. Seguire trabajando en un libro de texto sobre el diseño narrativo entre otros proyectos independientes relacionados con juegos” Helper dijo.

Aunque no es tan raro ver amenazas de tal calibre a los desarrolladores de videojuegos, ya que muchos de estos simplemente ignoran las palabras necias. Pero lo mas que la impacto fue la amenaza a sus hijos diciendo que seria mejor que ellos fueran abortados o muertos que tener a ella como una madre.

Lo que usaron en su contra fue que en una entrevista hace seis años atrás. Ella admitió que ella no le gustaba el combate en los juegos, la cual fue lo suficiente para los fanáticos culparla por los cambios de Dragon Age II. La clasifican como el “cáncer” de Bioware.

Otras de las cosas que fue un problema para Helper fue que ella no estaba en contra de la homosexualidad en personajes de videojuegos. Aunque muchos de los gamers tienden a estar felices de que no hay discrimen de homosexuales en juegos de hoy en día, también atrajo la atención de varios fanáticos enfurecidos que no lo toleran.

 

“Ese es el riesgo más grande, en mi opinión: que vamos a perder en el talento de personas que hacen que los juegos fantástico que todos estaríamos mejor jugando porque ellos no quieren hacerse objetivos (targets)”.

 

Como varios que están en la industria de videojuegos, Helper cree que el acoso entre gamers-y-desarrolladores de juegos es una de las grandes amenazas de la industria de videojuegos.

“Los juegos cuestan demasiado dinero para centrarse en un mercado nicho”, dijo. “Para sobrevivir, tienen que ser una parte tan amplia de la cultura popular de entretenimiento que le será muy difícil encontrar a alguien que no juega juegos. Las mujeres representan más del 50 por ciento de la población, tienden a estar a cargo de las finanzas del hogar , y son mayoría los compradores de juegos (cuando se toma en juegos comprados por las mujeres como regalos para los maridos, hijos, amigos, etc.). Para disfrutar de una comunidad que está activamente tratando de alejar a este segmento de mercado de gran alcance (por no hablar de los homosexuales, jugadores ocasionales de todo tipo y cualquier persona nueva a la manía), es suicida.

“Es importante escuchar a los fans sobre lo que es importante para ellos, pero es igualmente importante escuchar a las personas que no se encuentran actualmente los jugadores acerca de por qué no están jugando. Los jugadores hardcore quieren un producto que se hace específicamente para ellos y es activamente hostil a alguien nuevo. Ellos pedirán e intimidar para conseguir este producto y luego alabanza y cera nostálgica sobre cualquier juego que hace honor a su nivel, incluso si la empresa que lo hizo fue a la quiebra. Ellos no se preocupan por mantener en funcionamiento las empresas o artistas que trabajan . Su único trabajo como fans es decir lo que les plazca, y sería absurdo esperar que piensen más allá de eso. Pero para satisfacer esos deseos sin pensar en cómo llevar a nuevos públicos y que se sientan cómodos en última instancia resulta en una industria estancada y pierde dinero.

“Podría seguir y seguir con esto, pero yo sólo voy a considerar un ejemplo: la palabra ‘novato’. Si usted decide tomar casi cualquier otro hobby en el mundo, se pueden encontrar clases iniciales y le enseña a hacerlo. Si desea hacer punto, usted puede ir a una tienda de lanas y conocer a otros tejedores que le ayudarán a conseguir lo básico . Si quieres jugar al baloncesto, puede inscribirse en un centro de recreación o de la liga comunidad a nivel principiante. Y, en general, las personas que ya participan en los pasatiempos están encantados de tener a alguien con quien puedan compartir su pasión. Pero si quieres empezar como jugador, te dicen: “vete a tu casa, novato”, porque la gente en esta afición odian tanto a los recién llegados se convirtieron la misma palabra en un insulto. ¿Cómo se supone que vamos a crecer como industria si estamos activamente hostil a la creciente nuestro público? ”

Opinion: Como gamer y estudiante de diseño y desarrollo de videojuegos, pienso que a veces los fanáticos se van un poco mas allá para tener lo suyo. Los fans traen política (PS vs XBX vs Nintendo), opiniones fuertes (“soy mejor que tu y si juegas otros juegos que no me interesan, no eres gamer”), y decir cosas absurdas (“El próximo juego debe de tener tal cosa porque lo dije yo y la comunidad. No es lo que diga la industria/desarrolladores”). La comunidad gamer es para pasarla bien, para conocer nuevas personas, competir a un nivel profesional, etc.

A este paso, lamento que llegara a un punto que el gobierno llegara a intervenir y muchas de las cosas que nos gusta se van a pique. No les diré que cambien su estilo ni nada, pero que entiendan que todo esto es para entretenerse. Para eso hay variaciones de videojuegos. No se molesten por los errores que hacen los desarrolladores, hay muchas cosas que pasan detrás de cortinas cerradas que no se saben.  Amenazarlos solo haría la industria mas incomoda y llegara a un punto de saturación por estrés de desarrolladores.

Mi gente: ustedes son una comunidad, no somos enemigos (lo de enemigos lo dejamos para Arcadia a nivel profesional). No hagan amenazas simplemente por cosas como errores. Miren a Angry Joe: el se enoja, si. Pero el no amenaza, el da consejos a su forma para tener un mejor producto en vez de irse al mas allá como amenazarlos con daño o muerte. No es que por un par de gamers/fanáticos molestos me sienta incomodo, pero esto nos puede afectar en un futuro.

Tranquilos y jueguen al 100%. La guerra la dejamos para los puntos en Matchmaking.

Fuentes: Metro, Polygon.