Niantic Labs ha hablado sobre el lanzamiento de Pokémon GO el pasado mes de julio y los problemas de las caída en los servidores.

En una entrevista con el portal Eurogamer, Mike Quigley, responsable de mercadeo, comentó que Niantic se sintió sobrepasada ante el éxito que obtuvo con Pokémon GO.

“Nos sobrepasó. El tremendo éxito del producto nos pilló por sorpresa desde nuestra posición en múltiples aspectos técnicos”, comentó Quigley.

“El verano ha sido bastante doloroso. Casi nadie pudo dormir”.

El ejecutivo también habló sobre el bloqueo de las aplicaciones de terceros, como mapas y radares.

“Las aplicaciones de terceros nos estaban minando la capacidad de respuesta en cuestiones como los servidores.”

“Debes mantener felices a los fanáticos, sí, pero también tienes que conseguir que el producto sea accesible a todos los jugadores”.

Por último, Quigley habla del éxito de Pokémon GO y su futuro como si fuera un MMO al estilo World of Warcraft.

“Creo que nuestra esperanza de vida es distinta a la de un free-to-play normal para móviles, pareciéndose más a lo que sería videojuego como World of Warcraft”.

“Tenemos mucho elemento de MMO. Cada dos semanas añadimos contenido, arreglamos errores… Hay muchas novedades que llegarán pronto.”