El famoso diseñador de Nintendo, Shigeru Miyamoto, dijo que le gustaría investigar la posibilidad de desarrollar videojuegos que se puedan jugar en las dos plataformas, Wii U y 3DS.

“Lo que puedo decir es que sin duda dentro de Nintendo, el hecho de que nuestro entorno de desarrollo para nuestra consola casera es diferente al entorno de desarrollo para nuestro sistema portátil es sin duda un área de estrés o desafío para los equipos de desarrollo. Así que a medida que avanzamos, vamos a ver lo que podemos hacer para unificar los dos entornos de desarrollo.

“Particularmente con las descargas digitales y ahora la idea de que puedes descargar el derecho a jugar un videojuego, abre la posibilidad de tener múltiples descargas digitales de la plataforma donde se pueden descargar en una sola y descargar en otro.

“Ciertamente, desde el punto de vista de desarrollo hay algún reto para el,” Miyamoto continuó, “Si tienes dos dispositivos que tienen diferentes características y que están siendo contadas para diseñar de que manera el videojuego se ejecuta en ambos dispositivos, entonces se que puede ser un reto para los desarrolladores – pero si tenemos un entorno de desarrollo más unificado y eres capaz de hacer que funcionen con ambos sistemas en lugar de tener que hacer un videojuego para cada sistema, es un área de oportunidad para nosotros.”

El año pasado Nintendo unió los equipos desarrolladores que trabajan en la consola casera y portátil en una sola división. Esta decisión se tomó para que los dispositivos fueran más similares, “como hermanos en una familia de plataformas”, de acuerdo al jefe de Nintendo, Satoru Iwata.

“Estamos con la esperanza de cambiar y corregir la situación en la que desarrollamos juegos para diferentes plataformas de forma individual y a veces defrauda a los consumidores con la insuficiencia del juego cuando tratamos de pasar de una plataforma a otra”, expresó Iwata.