¿Recuerdas este dispositivo de Microsoft llamado Kinect (el que debutó en Xbox 360 y luego fue integrado para el Xbox One en el 2013)? Parece que la compañía lo recuerda al punto que lo usan de referencia para el HoloLens con el propósito de evitar errores, algo que el creador de dispositivo ha dejado claro en declaraciones recientes.


Durante una sesión con varios reporteros en la Conferencia TED 2016 en Vancouver (Canadá), Alex Kipman (creador de HoloLens) dijo que el dispositivo de realidad aumentada no está preparada para el público general en estos momentos, a pesar de que había logrado impresionar al público que vió una demostración reciente donde se podía apreciar cosas como lluvia en el escenario donde presentó e inclusive una llamada de teleconferencia en video desde una calle.

Cuando sienta que el mundo esté preparado, entonces permitiremos que la gente normal pueda comprarlo,” según Kipman en la sesión. “Podría ser tan pronto digamos ‘Si.’ Y eso podría tardar mucho tiempo.

Además de eso, dice también que una razón para entender que él y Microsoft estén preparados para lanzar HoloLens al público general es la cantidad de aplicaciones que podría correr en su lanzamiento.

Si un consumidor lo comprara hoy, solo tendría 12 cosas que hacer con el mismo. Y luego diría ‘Genial; compré un producto de $3,000 que solo puede hacer 12 cosas y ahora está cogiendo polvo.

– Alex Kipman, creador de HoloLens

Todo esto sale gracias a lo que pasó con el Kinect, el cual vendió tantas unidades que hasta obtivo reconocimiento del Libro de Records Guinness, pero no pudo mantener el interés de las personas por situaciones como falta de aplicaciones y títulos y el no contar con un espacio adecuado para disfrutar de la cámara, entre otras cosas.

No fue una experiencia placentera,” según Kipman. “Simplemente no estaba listo para vender 10 millones de unidades en 60 días, que fue lo que hizo.

HoloLens es un par de gafas inteligentes que funcionará como una PC (ordenador) con Windows 10. Las mismas correrán aplicaciones basadas en el concepto de realidad aumentada que contarán con interfaces que permiten el uso de miradas, voces y hasta gestos con las manos para controlar las mismas. Para ver lo que significa en cuanto a videojuegos, presiona este enlace. Entre tanto, mira estas imágenes de HoloLens en acción durante la Conferencia TED 2016:


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