Así como lo leen mis queridos gamers, nosotros somos los causantes de atrasar el desarrollo de la creatividad, de la innovación y de la evolución natural de un videojuego.

En palabras sencillas como todo consumidor, nosotros votamos como en las elecciones cada vez que compramos un videojuego. Esto significa que las ventas son la meta final para cualquier compañía desarrolladora y publicadora. En las últimas generaciones de consolas han predominado los juegos de guerra de primera persona, tales como los reconocidos títulos: Call of Duty, Battlefield, Halo, Killzone, Resistance, Far Cry, Crysis F.E.A.R entre otros.

Históricamente estos juegos mencionados han sido franquicias exitosas no solo por sus gráficas, excelentes modos de juego y controles, pero principalmente por que apela a un segmento en particular de jugadores que deja millonarias ganancias. En su esencia, son el mismo tipo de juego que vemos años tras año, con algunas variaciones, modos nuevos y que están apoyados monetariamente por un mercadeo publicitario sin precedentes.

Lo que no vemos es que más allá, hay títulos de industrias conocidas e independientes que no venden igual, ya sea por no tener el capital o la exposición que beneficia estos mencionados juegos, pero tienen el valor de seguir su corazón.  Arriesgando hasta perder su negocio y su empleo si no venden; pero estas industrias confían en un producto de calidad que apela a otro tipo de jugador. Al que se dio cuenta que; la industria no está avanzando y está estancada/enfocada en exprimir al consumidor por su dinero, a desarrollar en su mayoría 1 juego cada 12 meses, porque es lo que la gente está comprando, es lo que está “in”, sin el jugador darse cuenta que está afectando una industria completa, que mientras sigan vendiendo seguirán sacando los mismos juegos con contenido vacío.

Esto hace que las industrias desarrollen cada vez más juegos mediocres apelando a una audiencia general que muestra que solo desea acción y disparos. Esto nos afecta directamente por que pierden el enfoque esencial y temático de juego. Ejemplos recientes de esto son Resident Evil 6 y Dead Space 3. Trataron de apelar a las masas y lentamente afectaron al jugador, pero no a sus ventas. Como todo imperio cae, el tiempo me dará la razón. Recuerden lo que le paso a las franquicias pasadas como Guitar Hero, Tony Hawk Pro Skater, entre otros, que le sacaron tanto dinero que alejo de lo más importantedel juego, ser divertido. Terminaron arruinando la serie y desaparecieron del mercado. En fin cada jugador tiene sus gustos y preferencias, solo tengamos más conciencia al elegir y comprar un videojuego, ya que podemos estar afectándonos todos por igual. GAME ON !!!!