Muchos gamers se frustraron cuando escucharon que Titanfall sería un juego de 6v6 (6 personas contra 6 otras personas). No muchos entendían por qué seria así. Pero en una entrevista con el diseñador líder del juego, Justin Hendry, que hizo con Polygon, explica la razón. No solo eso, confirma que cada mapa tendrá casi 50 combatientes en cada partida.

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Según Hendry, la razón por la cual redujeron el número de jugadores es “justo”. Explica que son 6 jugadores, más 1 Titán por cada jugador (y si lo dejas correr solo, estamos hablando de 12v12), más 12 soldados AI (computadora) que te ayudaran hace que suba la cifra a 24v24. Si hubiesen puesto más jugadores, el juego “empezaría a romperse”, de acuerdo a Hendry.

Hendry dijo en que “Mientras más jugadores hay, más incómodo se siente el juego”. También dijo que: “Si estás haciendo un juego y que está tomando decisiones que no se basa en la diversión porque usted está tratando de complacer a alguien o tratando de coincidir con los números, no estás haciendo lo correcto.”

Mi opinión:

Como diseñador de videojuegos, entiendo que es una excusa razonable bajar la cantidad de jugadores en un mapa. Cuando juego una partida de Battlefield 3, lo hago con una cantidad bien baja de amigos. Tener muchos jugadores en un mismo mapa empezaría a frustrar a muchos, incluso tendrían que subir la cifra de “frags” (puntos en el juego por derrotar a un enemigo) más la cantidad de tiempo que la partida correrá. Analizando esto, podría decir con toda confianza que si fuera así, no muchos podrían finalizar una partida, la cual es frustrante. Pero no se podrá dar una crítica razonable acerca del juego a menos que probemos el juego nosotros mismo cuando salga en Marzo 13.