Ya hay muchas quejas de los gamers sobre los últimos videojuegos de Call of Duty porque son muy futurísticos y quieren algo que luzca más real, ahora llega Call of Duty: Infinite Warfare que es la gota que colmó el vaso y es que ya ha habido una reacción no tan buena de los fanáticos porque ahora la serie tomará lugar en el espacio. Pero Infinity Ward no lo cree así y en una entrevista con el portal Polygon explican el porque Call of Duty va al espacio.

“El espacio es como un profundo océano negro”, el director narrativo Taylor Kurosaki dijo en la entrevista. “Así que estamos tomando mucha información y adquiriendo muchas metáforas con la actual tecnología naval”.

En el desarrollo del videojuego Infinity Ward trabajó diariamente con oficiales navales y marinos del ejército de Estados Unidos. “La militarización del espacio es lo más importante en su mente como la próxima frontera”.

En este escenario futuro, el Settlement Defense Front, es un grupo que se separó de la United Nations Space Alliance durante una guerra de secesión hace años, comienza a tomar control sobre las colonias espaciales que suplen a la Tierra con recursos de mucha necesidad.

“La historia está ocurriendo en nuestro sistema solar con combate de humanos contra humanos, a los fanáticos hardcore de Call of Duty le daremos una gran experiencia”, dijo Kurosaki.

“No creo que nadie confunda esto con cualquier cosa menos que con un videojuego de Call of Duty”.

El videojuego cuenta una historia lineal pero van a haber momentos en los que puedes decidir y escoger otras misiones (side missions) e ir por el espacio cazando naves enemigas.

Jacob Minkoff dijo que una de las grandes razones para que el equipo decidiera empujar el videojuego a un futuro lejano y el espacio fue por la tecnología y el entorno que le fue otorgada al equipo.

“Call of Duty ha pasado mucho de su tiempo en la Tierra en un entorno que tu puedes estar”, dijo. “Había un deseo de experimentar”.

El equipo pudo explorar como se siente pelear en cero gravedad y que necesitas hacer tácticamente para cubrir y cruzar distancias en el espacio, por ejemplo. Por eso es que el equipo incluyó un sistema de reacción controlado por propulsores y los grappling hooks, dijo Minkoff.