Microsoft se prepara para el lanzamiento de Project Scorpio este año y a pesar de que Phil Spencer ya ha podido jugar en la nueva consola, un documento revela nuevos detalles de la consola.

Microsoft ha ofrecido un documento en su portal para desarrolladores que revela nuevos detalles sobre la consola Project Scorpio.

A pesar de que no ofrece detalles sobre el hardware, si explica algunas de las características de Scorpio y su estrategia que debe ser compatible con todo el catálogo de Xbox One.

Una de las principales novedades es la desaparición de la memoria ESRAM, que anteriormente había causado problema a los desarrolladores.

Este tipo de memoria que integrada en Xbox One se utilizó para poder compensar la baja velocidad de la memoria DDR3.

En Project Scorpio no se utilizará dicha memoria ESRAM, pero Microsoft sugiere a los desarrolladores que sigan optimizando para ella para así no perjudicar a Xbox One y Xbox one S.

“ESRAM se mantiene esencial para alcanzar un alto rendimiento en Xbox One y Xbox One S”, menciona el documento.

“Sin embargo, Project Scorpio y PC no ofrecen ESRAM.”

“Dado que los desarrolladores no tienen permitido lanzar videojuegos exclusivos de Project Scorpio, optimizar para ESRAM es crítico en las plataformas de Microsoft”.

Además, según un análisis de Digital Foundry, Project Scorpio utilizará la compresión de color delta, proceso que reduce la cantidad requerida de uso de banda del GPU para así poder renderizar pixeles de colores.

Con esa compresión el hardware alcanzará una verdadera resolución 4K.