En E3 2018, tuve la oportunidad de conversar con el director de Dragon Quest 11, Takeshi Uchikawa, sus productores Yu Miyake y Hokuto Okamoto sobre varios temas relacionados a este videojuego que estará siendo lanzado el 4 de septiembre a otros niveles.

¿Con qué retos se toparon en esta nueva entrega en la franquicia de Dragon Quest?

Okamoto: Comparado a la franquicia de Final Fantasy, la serie de Dragon Quest no ha tenido tanto éxito en América como tanto hemos deseado. Por lo que un reto que nos establecimos es cómo podemos hacer este videojuego más interesante para el oeste. Y de esta manera hacer el porciento de personas que juegan Dragon Quest.

Han pasado diez años desde Dragon Quest 8, ahora estamos en Dragon Quest 11, cual fue un inmenso reto en ese momento para atraer a los nuevos y viejos fanáticos de la franquicia.

Desde que la franquicia de Dragon Quest ha estado activa por los pasados 30 años en Japón, la gente se ha vuelto más mayor. Y una gran cosa es que hemos tenido qué ver cómo atraemos a una generación más joven. Y la idea que tuvimos era volviendo a lo básico de Dragon Quest, la base de ella, para hacerlo atractivo a la fanáticos familiares con la franquicias y a los nuevos fanáticos de ella.

Este Dragon Quest, Dragon Quest 11, mantiene todo lo que hizo el primero tan entretenido. Ya que le hemos puesto mucha de nuestras energías en una historia que sea buena.

Uchikawa: Y si miras nuestro logo, el dragón no está a la izquierda como aparece en mucho de estos videojuegos. Esto significa que esto es un nuevo punto de inicio para Dragon Quest.

¿Cómo captaron la esencia del primer videojuego, mientras que lo hacen atractivo para nuevas personas?

Okamoto: Hay tres elementos principales en la franquicia: son fáciles de entender , son emocionante y atractivos y en cierta forma cómo consoladores. Mientras que estábamos trabajando y añadiendo nuevos elementos, nos preguntamos si cumplia con estos elementos. Si los cumplian, los incluiamos. Los qué no los cumplian eran descartados, para así nosotros llegar a nuestro estándar de Dragon Quest.

Durante la entrevista los productores enfatizaron que la existencia en la versión del Nintendo Switch dependerá de las ventas que logren generar en la versión del PlayStation 4. Además, resaltaron que este título no estará contando con DLC debido a que esto sería la versión Game of the Year. Y otra razón por cual no incluye contenido descargable es que muchos de sus fanáticos compran la consola de videojuego cuando sale Dragon Quest y hay grupo de ellos que no poseen internet.   

Okamoto enfatizó que estaría completar este videojuego te podría tomar cerca de 50 horas si te concentras su historia principal. Sin embargo historia. Si decides realizar todo lo demas, completar todo el videojuego te podría costar cerca de 100 horas de juego.

Cómo fanáticos de Dragon Quest, ¿cuál ha su entrega favorita de Dragon Quest?

Okamoto: Mi favorito es el cinco ya que es el primero que pude completar solo. Los anteriores los lograba completar con mi hermano.

Uchikawa: Mi favorito es también es el quinto. Este lo jugaba cuando estaba en escuela elemental. Tenía una historia bastante memorable y emocionante. Ya lo he jugado en sin número ocasiones luego de completarlo, aún cuando se me olvidada un poco. Y es uno que está en mi memoria.

Kubota: La razón por cual el mio es mi favorito es similar a lo de los demás. Fue el primero que jugue, que se me quedo en mi memoria y que tuvo un impacto en mi. Y es Dragon Quest Monsters: Caravan Heart. ¿Este llegó a salir en el oeste?

Monster Hunter XI estará disponible para el PlayStation 4 el 4 de septiembre.

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