Electronic Arts cerró la semana pasada el estudio Viceral Games tomando a todos por sorpresa, al también indicar que se están se estarán dirigiendo a en una ruta totalmente distinta con sus próximos proyectos.

El exdesarrollador de BioWare, Manveer Heir, fue parte de un podcast en Waypoint donde proveyó un poco de perspectiva de lo que será el futuro inmediato de la empresa y el desarrollo de los videosjuegos.

…Es algo al interior de EA, están apoyando más juegos de mundo abierto y la razón es que se pueden monetizar mejor. Las palabras que se escuchan al interior son ‘[los jugadores] deben regresar una y otra vez’ ¿Por qué te preocuparías por eso en EA? La razón son las microtransacciones, como comprar paquetes de cartas en Mass Effect, en su multiplayer,” expresó Heir. 

Añadió, “Es la razón por la que metimos esos paquetes en Mass Effect 3 ¿Cómo haces para mantenerlos en ese apartado del juego en lugar de solo hacerlos jugar por 60 o 100 horas?”

En el podcast también comentó que debido al costo de producción de videojuegos, estudios estarán descartando realizar videojuegos de trama lineal. 

Los comentarios van a la par con las preocupaciones que muchas personas han emitido ante el aumento en los loot box, quienes consideran que el progreso denicel se encuentran escondidos detrás de dichas cajas.

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