Konami kojima controversia

En los últimos meses, Konami no ha tenido la mejor imagen debido a situaciones como una posible renuncia de parte de Hideo Kojima, la cancelación de Silent Hills e inclusive unas expresiones de su nuevo presidente hablando del futuro de los videojuegos que han provocado reacciones negativas por parte de ciertos sectores. Después de pasar todo eso, la compañía finalmente habla sobre esos temas y se disculpa ante los fanáticos de los títulos que la misma hace.

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A través de una carta que la compañía envió a la página Polygon en el día de ayer, la misma explica temas como su reestructuración y las razones para hacerlo, las cuales incluyen el poder responder a cambios en el mercado rápidamente.

El objetivo de esta reforma ha sido el de garantizar que podamos observar nuevas peticiones de clientes y tendencias de mercado para poder aplicar nuestra tecnología y conocimiento rápida y efectivamente con respuestas especificas en una industria de entretenimiento que cambia rápidamente y las plataformas cambian el ambiente de mercado constantemente.

El proceso de reorganización ha permitido poder reposicionar nuestros estudios de producción, haciendo posible el mover nuestro desarrollo de videojuegos a un sistema de producción centralizada.

– Parte de carta de Konami para Polygon

Acto seguido, la compañía aclaró ciertas expresiones de su presidente, Hideki Hayakawa, en una entrevista con la página nipona Nikkei Trendy Net. En esa ocasión – según una traducción de un usuario de NeoGAFHayakawa menciona que aún entre personas que prefieren comprar versiones físicas de videojuegos están motivados a comprar contenido adicional, la cual motiva a la compañía a desarrollar títulos móviles basados en sus series populares al punto que concluyó que este tipo de videojuego es donde está el futuro de la industria.

En ese tema particular, Konami dice que esas expresiones no contaban con el contexto necesario, causando que varias personas relacionadas a la industria – incluyendo a miembros de la prensa, la comunidad en general y hasta sus inversionistas – se sintieran incómodos con dichas expresiones. Debido a esa incomodidad, la compañía se disculpa por no ofrecer ese contexto y envia a Polygon una traducción de esa entrevista con el objetivo de aclarar todo lo mencionado por Hayakawa sobre el tema.

Nuestro objetivo es el poder hacer un portafolio comprensivo de títulos para consolas, arcade y juegos de cartas para cada propiedad intelectual (que tenemos) y crear el mejor uso posible de dispositivos móviles que acompañan nuestros clientes en su vida diaria, expandiendo los límites de entretenimiento y apelar a más consumidores.

El rol de la plataforma móvil será el poder conectar personas con sus juegos, por la cual los métodos y presentación en la distribución de información en dispositivos móviles será importante.

– Parte de la traducción de Konami de la entrevista hecha por Nikkei Trendy Net

En otras palabras, aunque su enfoque principal sea los videojuegos móviles, Konami no dejará de hacer títulos para otras plataformas, como establece en otra parte de la carta enviada a Polygon, usando de ejemplo las series Metal Gear y Silent Hill.

Aprovechamos esta oportunidad para mencionar que las series Metal Gear y Silent Hill – ambos siendo queridos por muchos fanáticos alrededor del mundo – son extremadamente importantes para Konami. Hemos desarrollado las mismas con cuidado desde que fueron creados y continuaremos desarrollando productos para ambas, pero no estamos en posición de poder anunciar el camino que ambas tomarán en el futuro.

Konami seguirá asumiendo el reto de crear contenido de entretenimiento a través de diferentes plataformas y no tan solo en plataformas móviles, sino en consolas, unidades de arcade y tarjetas para llenar las necesidades de los tiempos.

– Parte de carta de Konami para Polygon

El contenido de esa carta aparece en momentos en que se mencionaba un rumor particular del título Silent Hills pasando a ser un exclusivo de XBox One.

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Déjame saber lo que piensas de estas nuevas declaraciones de la compañía por aquí, por Facebook o por Twitter.

[Fuente: Polygon]