Con el lanzamiento de Sekiro: Shadows Die Twice, ha habido una discusión sobre la dificultad en los videojuegos. Uniéndose a la conversación se encuentra Cory Barlog, director de God of War.
“La accesibilidad nunca ha sido y nunca será algo que comprometa su visión,” comentó Barlog en Twitter cuándo fue cuestionado por una persona si consideraba los videojuegos como arte; “no deberías pedirle a un artista/desarrollador que comprometa su visión para tu beneficio como jugador. Si quieres experimentarlo ve un tutorial o vídeo sobre su lore”
¿Videojuegos cómo Sekiro: Shadows Die Twice deberían tener un modo con una dificultad menor? Déjanos saber en los comentarios.






























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