Algunas veces es mejor iniciar desde cero. En un podcast el periodista Jason Schreier reveló que Destiny 2 tuvo su reboot a 16 meses antes de su lanzamiento.  

Creo que fue hecho en un período de tiempo relativamente corto“, dice. “Hubo un gran reinicio de Destiny 2 en algún momento a principios de 2016. Hubo un chico anterior que dirigía el juego antes de que Luke Smith, que es el actual director, se hiciera cargo. Así que ese tipo fue puesto a un lado, no es en Bungie nunca más – y Luke Smith se hizo cargo. Creo que fue en abril de 2016, pero podría estar perdiendo el recuerdo. No me consideren así. Así que si lo piensan de esa manera, en realidad no tenían una tonelada de tiempo para trabajar en este juego. Ha sido un período de 16 meses entre el reinicio y el momento en que se envió el juego “.

Esto coincide con los reportes que se descartaron los planes de originales y llevar a cabo un ciclo de contenido de manera similar ambicioso como el primer año del primer videojuego.

Lo que Bungie decidió fue: ‘ya no podemos hacer esto. Esto es demasiado, esto es demasiado difícil para nosotros: las herramientas con las que trabajamos son realmente difíciles de manejar. Es difícil para nosotros hacer tanto contenido. Es difícil hacer contenido en general “. Añadió Schreier, “Y dijeron ‘vamos a hacer una alimentación por goteo de cosas más pequeñas, y vamos a poner el Eververso, vender microtransacciones y ganar dinero de esa manera’. Y Activision dijo “está bien”, fue parte de su contrato renegociado, y llegaron a un punto en el que no tuvieron que generar tanto contenido. Y ahora han vuelto al mismo patrón, donde tienen para poner en marcha estos DLC y simplemente crear contenido constantemente “.

Destiny 2 se encuentra disponible para Xbox One, PlayStation 4 y PC.

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