El creador de la serie God of War, David Jaffe, siempre ha tenido fuerte opiniones, pero está podría ser una bastante controversial para la industria de videojuegos.

Según Jaffe, los videojuegos AAA de antes son prácticamente los mismos juegos que los lanzamientos modernos AAA, pero menos bonitos. Para resaltar este punto, usó Uncharted de ejemplo, que más allá de un aumento en la producción y el avance en la fidelidad gráfica, Uncharted 4: A Thief’s End de 2016 se juega básicamente de la misma manera que Uncharted: Drake’s Fortune de 2007.

Constantemente tuvo que recordarle a las personas que Uncharted no son malos.

“Creo que el trabajo con las secuelas es proporcionar una combinación de jugabilidad que te haga sentir bien, nueva y sorprendente. Creo que la mayoría de los videojuegos de AAA dejan caer la bola ante lo nuevo y sorprendente”.

El creador de God of War señaló que algo similar sucedió en la década de los 90 cuando los jugadores y desarrolladores se cansaron de hacer plataformas de mascotas durante un tiempo.