Saturday, June 13, 2026

Nintendo

Nintendo confirma varias cosas. Entérate de lo que se trata aquí y ahora.

Nintendo

En el día de hoy, Nintendo ha mencionado varias cosas relacionadas al 3DS y el Wii U, incluyendo actualizaciones (updates) e inclusive fechas de lanzamiento confirmadas de dos juegos de Wii U. Así que sin mucho rodeo, vamos a ver estas cosas en detalle para que no te lo cuenten después.

Si eres de Europa, mira esto: Nintendo eShop Semanal – Edición Europea (6-12 de octubre de 2014)

Actualización (update) para el 3DS

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La compañía japonesa ha hecho disponible la más reciente actualización de su sistema portatil, cuya característica principal está en que puedes cambiar la forma en que el menú principal se ve y se escucha, incluyendo los íconos, los sonidos que escuchas e inclusive la música que escuchas mientras navegas en tu 3DS. Todos estos detalles son considerados como temas y hay cinco de esos temas que puedes usar en cuando completes la actualización: negro, rosa, azul, amarillo y rojo, o sea, los que viste en la imagen anterior.

Sin embargo, habrá otros temas disponibles a la venta basados en franquicias populares como Mario y The Legend of Zelda. Para más información sobre este tema, haz un click aquí.

Fechas confirmadas

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Por último, Nintendo confirmó que Super Smash Bros (3DS) logró vender 2.8 millones de copias a nivel mundial después de que el juego saliera para América, Europa y Australia el fin de semana pasado.

Por si no te habías enterado (o quieres verlo de nuevo): Mira dónde puedes conseguir la banda sonora (soundtrack) de Banjo-Kazooie legalmente aquí y ahora.

¿Qué crees de todo esto? ¿Has probado la actualización del 3DS? ¿Te alegra el hecho de que sabes que esa fecha de lanzamiento de Super Smash Bros (Wii U) es oficial? Déjame saber tus respuestas y/u opiniones por aquí, por Facebook o por Twitter.

[Fuentes: Nintendo (1), Nintendo (2)]

Nintendo eShop Semanal – Edición Europea (6-12 de octubre de 2014)

¡Saludos, gamer de Europa! Te presento lo mejor del Nintendo eShop europeo para esta semana con el propósito de que puedas hacer tu selección de la semana en tu región, así que espero que esto sea de mucha ayuda.

Por si no lo viste: Mira dónde puedes conseguir la banda sonora (soundtrack) de Banjo-Kazooie legalmente aquí y ahora.

Empezemos con lo mejor del 3DS:

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Este juego particular de la serie Final Fight está disponible en el Virtual Console por tan solo £4.49 / €4.99.

Ofertas especiales

  • Skater Cat – El precio regular es de €4.99 / £4.49 / CHF7.00, pero desde el 9 de octubre hasta el 30 de octubre, tendrá un precio especial de €2.49 / £2.19 / CHF3.50.
  • Governor of Poker – El precio regular es de €4.99 / £4.49 / CHF7.00, pero desde el 9 de octubre hasta el 30 de octubre, tendrá un precio especial de €2.49 / £2.19 / CHF3.50.

Ahora podemos ver lo mejor del Wii U:
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Este juego particular de Sunsoft está disponible en el Virtual Console por tan solo £4.49 / €4.99.

Oferta especial

  • Unepic – El precio regular es de €9.99 / £8.99 / CHF 14.00, pero desde el 9 de octubre hasta el 30 de octubre, tendrá un precio especial de €7.99 / £7.19 / CHF11.20.

Si esto no es suficiente, haz un click aquí para más opciones.

¡Espero que tengas una buena semana de juegos!

Mira dónde puedes conseguir la banda sonora (soundtrack) de Banjo-Kazooie legalmente aquí y ahora.

Si has estado buscando la banda sonora (el soundtrack) de Banjo-Kazooie por un tiempo, tengo buenas noticias para tí. Grant Kirkhope, compositor musical que trabajó para Rare en la década de los 90, ha puesto la banda sonora completa de uno de los juegos más populares del Nintendo 64.

Por si no lo viste: Super Smash Slideshow (4/octubre/2014)

Grant Kirkhope
Grant Kirkhope

La colección musical que Kirkhope ha puesto (bajo el nombre “Banjo​-​Kazooie: Everything and the Kitchen Sink!“) contiene cada pieza musical de cada lugar y evento del juego, desde el comienzo en Spiral Mountain hasta la batala final contra Gruntilda; y por lo visto, puedes negociar el precio que entiendas que es razonable para poder bajar esta colección al punto que algunas personas dicen poder hacerlo gratis. Para ver todo esto por tu cuenta, haz un click aquí.

Mira los inicios de Super Smash Bros una vez más: Yo Soy Retro (#TBT) – Super Smash Bros. (Nintendo 64)

¿Qué crees de esto? ¿Estarás dispuesto/a a ver si puedes conseguir la banda sonora en su totalidad completamente gratis? Déjame saber tus respuestas y/u opiniones por aquí, por Facebook o por Twitter.

[via Game Informer / Fuente: Banjo​-​Kazooie: Everything and the Kitchen Sink!]

Super Smash Slideshow (4/octubre/2014)

Super Smash Bros

Después de tanta espera, Super Smash Bros para el 3DS ha llegado, la cual significa que debes estar enfocado en jugarlo ahora mismo. Si tienes un momento para leer esto, veamos lo que Masahiro Sakurai, director del juego, ha revelado a través de Miiverse durante esta semana.

Por si quieres algo más: Nintendo eShop Weekend – Edición Norteamericana (3-5 de octubre de 2014)

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Sakurai revela alteraciones que, aunque normalmente aparecen de forma aleatoria, puedes escoger durante la selección de niveles, desde pistas musicales diferentes hasta versiones alternas de los mismos niveles. Por ejemplo, en el nivel Living Room, puedes cambiar la pista musical al apretar el botón R mientras lo seleccionas (confirmado por una sombra marrón). El Boxing Ring, por el otro lado, tiene versiones alternas del mismo que pueden ser accesadas si lo seleccionas mientras aprietas uno de estos botones: L (versión Super Smash Bros) o Y (versión Punch Out).

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Cuando vayas a participar de una pelea en equipos en la versión de Wii U, podrás identificar los peleadores de tu equipo de manera similar a como se hace en la versión del 3DS (lineas rojas y azules en los personajes de la imagen), pero los colores usados serán de mayor intensidad de manera de que puedas identificar tus compañeros, aún cuando sus personajes se vean pequeños.

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Este es un nivel exclusivo para la versión del Wii U, que es basado en una de las misiones de Star Fox Assault (Gamecube). Como puedes ver, pasa de todo, desde ataques de misiles hasta Arwings viajando en el Orbital Gate.

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El Assist Trophy que Toon Link está usando es de un personaje llamado Sheriff, que salió en un juego de arcade para 1979 bajo el nombre Sheriff. Según explica Sakurai, es un juego donde usabas un segundo joystick para apuntar, algo que se consideraba revolucionario para su tiempo.

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En el día de ayer (3 de octubre), Sakurai felicita a todo el mundo por el estreno del juego en 3DS y aprovecha la ocasión para decir lo siguiente:

Masahiro Sakurai

Con el juego lanzado en todo el mundo, estaré haciendo publicaciones sobre elementos escondidos en el juego de aquí en adelante. Sin embargo, estaré lanzando estas publicaciones poco a poco. Terminaré de poner nuevas imágenes al final del año, así que espero que disfruten del resto del viaje.

Masahiro Sakurai, director de Super Smash Bros (Wii U y 3DS)

Para que recuerdes de sus inicios: Yo Soy Retro (#TBT) – Super Smash Bros. (Nintendo 64)

Dime lo que crees de todo esto por aquí, por Facebook o por Twitter antes de que regreses al juego.

[Fuente: Miiverse]

Nintendo eShop Weekend – Edición Norteamericana (3-5 de octubre de 2014)

Acabaste de ver las reacciones de Hambo y El Giga sobre Hyrule Warriors y Super Smash Bros (3DS), pero todavía tienes la opción de decidir si ambos juegos valen la pena. Y hablando de opciones, el Nintendo eShop tiene buenas opciones para jugar durante el fin de semana, así que vamos a ver estas opciones aquí y ahora.

Pon esa lista de juegos esperados al día: Nintendo Digital Event (10 de junio de 2014) #E3 2014 #AirNetworks

Empezemos con lo mejor del Wii U:

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Esta versión alterada de Castlevania: Rondo of Blood está disponible en el Virtual Console por tan solo $7.99.

[vsw id=”QsEQT7Ns9o0″ source=”youtube” width=”776″ height=”437″ autoplay=”no”]

Ahora podemos ver lo mejor del 3DS:

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Después de ver tantas cosas en los últimos meses y hasta tener la oportunidad de jugar un demo en estos últimos días, la franquicia de pelea popular de Nintendo finalmente sale para el Nintendo 3DS y solo costará $39.99.

Para que recuerdes sus raíces: Yo Soy Retro (#TBT) – Super Smash Bros. (Nintendo 64)

Si esto no es suficiente, haz un click aquí para más opciones.

¡Que tengas un buén Gamin’ Weekend!

Mega Rayquaza es confirmado para Pokémon Omega Ruby & Alpha Sapphire

[su_youtube url=”https://www.youtube.com/watch?v=WPQg3lSvWc4″ width=”780″ height=”440″]

El canal oficial de Pokémon ha presentado un nuevo vídeo de Pokémon Omega Ruby & Alpha Sapphire, que nos presenta la mega evolución de Rayquaza. La nueva habilidad de este Pokémon se llama Delta Stream y además conoce un nuevo movimiento llamado Dragon Ascent. Pokémon Omega Ruby & Alpha Sapphire llegará a Nintedo 3DS el 21 de noviembre.

Le diste duro a Smash Bro? Boton analogo para 3DS solo $25 Solido Instalado

Reparacion de videojuegos 939-969-2299. Si se rompio tu boton analogo del 3DS jugando el Smash Bro, no te preocupes. Tenemos el boton nuevo instalado por solo $25. Reparamos tambien otros problemas en tu 3DS y demas consolas. Estamos en Bayamon Avenida Santa Juanita. PRO Electronics. Estamos en Facebook como Juegopr.com

Nintendo Co-co-co-comboBreaker (1/octubre/2014)

Nintendo

En este Co-co-co-comboBreaker, varias personas envueltas en el desarrollo de juegos explican unas cosas en detalle sobre Super Smash Bros y Bayonetta 2. Así que vamos a ver estas explicaciones en detalle para que puedas aclarar dudas.

Si eres de Europa, te invito a que veas esto: Nintendo eShop Semanal – Edición Europea (29 de septiembre – 5 de octubre de 2014)

Sakurai explica razones para personajes como Zelda y Sheik y la situación del Circle Pad Pro.

En una edición reciente de la revista Famitsu en Japón, Masahiro Sakurai, director del juego Super Smash Bros (Wii U y 3DS), explica la razón para tener personajes como Zelda, Sheik, Samus y Zero Suit Samus como personajes independientes en vez de ser transformaciones intercambiables como en pasadas ediciones de la franquicia de pelea.

Masahiro SakuraiEs básicamente por las limitaciones del 3DS. Era imposible el tener esos personajes existir (como uno) en el 3DS.

Sin embargo, ese (tipo de) limite a veces lleva a (hacer) buenas decisiones. El transformar personajes tenía el inconveniente de (poder usar) estrategias ambiguas y creo que (las mismas) se han vuelto más frescas ahora.

Masahiro Sakurai, Director de Super Smash Bros (Wii U y 3DS)

Además, Sakurai ofrece una explicación para la inhabilidad de poder usar el Circle Pad Pro en la versión del juego en el 3DS, que lo resumió a las limitaciones del CPU del 3DS, mientras que el poder usar el C-Stick del New Nintendo 3DS no es problema alguno debido a su CPU.

[via Siliconera / Fuente: blog.esuteru.com]

Hideki Kamiya explica las razones para hacer de Bayonetta 2 una exclusiva de Nintendo.

Como debes saber para ahora, Platinum Games ha defendido su decisión de hacer de Bayonetta 2 un juego exclusivo para el Wii U en varias ocasiones. A pesar de eso, parece haber personas que todavía piden que el juego para Playstation 4 y XBox One, por la cual Hideki Kamiya, creador de Bayonetta y supervisor de Bayonetta 2, ha vuelto a explicar las razones de esta decisión a través de Twitter y las expresa de la siguiente manera:

Hideki KamiyaCreo que he discutido esto muchas veces anteriormente, pero aquí va… Primero que todo, nosotros (Platinum Games) somos desarrolladores y recibimos ayuda de publicadoras al hacer juegos que piden o sugieren. En cuanto a Bayonetta, desarrollamos el juego después de hacer un trato con SEGA. Se decidió más tarde en desarrollar la secuela, así que empezamos a trabajar en Bayonetta 2.

Cuando el desarrollo progreso en cierto grado, la situación en SEGA se convirtió en “Este no es un buén plan.”, así que el desarrollo fue detenido temporeramente.

Sin fondos, no tuvimos la posibilidad de continuar con el desarrollo, pero queríamos este Bayonetta 2 parcialmente desarrollado fuera disponible al público de cualquier manera. Así que lo ofrecimos a varias publicadoras, pero por ser un título grande, no pudimos encontrar una compañía con quien asociarnos. Finalmente, Bayonetta 2 iba a ser eliminada por completo, cuando…

Nintendo llega y nos da la mano; y pudimos comenzar de nuevo el desarrollo que deseábamos. Finalmente, el juego fue lanzado (en Japón) la semana pasada, así que en cinco años, pudimos hacer que Bayonetta 2 estuviera disponible al público.

Conociendo estas circumstancias, si hay alguien con coraje hacia Nintendo, me pregunto la razón para eso. ¿Me lo diría en una manera que sea fácil de entender?

Como dije anteriormente, si quieren Bayonetta 2 para PS4 o XBox One, ¿qué tal si le preguntan a Nintendo? Si Nintendo no dice que sí, no va a pasar. Mientras están en esas, traten de preguntar por Mario y Zelda también…

– Hideki Kamiya, creador de Bayonetta

[via Nintendo Life / Fuente: Hideki Kamiya (Twitter)]

Por si no te enteraste (o si quieres corroborarlo una vez más): ¿Pokémon Trading Card Game llega oficialmente a iOS? Mira la respuesta aquí y ahora.

¿Qué crees de todo esto? ¿Aclara las dudas que tenías sobre la situación del Circle Pad Pro y lo de los personajes individuales? ¿Estás de acuerdo con las expresiones de Hideki Kamiya sobre Bayonetta 2? Déjame saber tus respuestas y/u opiniones por aquí, por Facebook o por Twitter.