Wednesday, June 17, 2026

Nintendo

Tráiler de Code Name: S.T.E.A.M.

Este videojuego va a salir para el Nintendo 3DS.

Nintendo eShop Semanal – Edición Europea (16-22 de febrero de 2015)

¡Saludos, gamer de Europa! Como siempre lo hacemos todas las semanas, te invitamos a que veas lo mejor del Nintendo eShop para tu región durante esta semana. Así que si estás preparado/a, veamos esta nueva selección sin mucho rodeo para que puedas decidir por tu cuenta.

Para que estés al día: Majora’s Co-co-co-comboBreaker (15 de febrero de 2015)

Empezemos con lo mejor del 3DS:

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Esta aplicación de Teyon está disponible por el precio regular de €7.99 / £7.19. Sin embargo, tienes hasta el 5 de marzo de 2015 para conseguirlo por tan solo €3.99 / £3.59.

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DLC para Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call

El juego tendrá las siguientes canciones, cada una costando €0.99 / £0.89:

  • Swivel BMS
  • Kainé / Salvation FMS
  • Echoes of the Spiral FMS
  • Frog’s Theme BMS
  • Misgestalt BMS
  • Vamo’ alla flamenco BMS
  • Song of the Ancients / Devola FMS
  • Megalomania BMS
  • The Ultimate Confrontation BMS
  • The Conflict BMS
  • Nemesis BMS
  • The Dawn Warriors BMS

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Ahora podemos ver lo mejor del Wii U:

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Esta versión del juego clásico de Super Nintendo (SNES) de la serie Ghouls ‘N Ghosts (Ghosts ‘N Goblins en Norte América) para el Game Boy Advance está disponible en el Virtual Console por tan solo €6.99 / £6.29.

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Este juego de Kirby para el Wii está disponible por tan solo €19.99 / £17.99.

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Si esto no es suficiente, haz un click aquí para más opciones.

¡Espero que tengas una buena semana de juegos y que esto haya servido de ayuda!

Majora’s Co-co-co-comboBreaker (15 de febrero de 2015)

¿Quieres saber más detalles sobre The Legend of Zelda: Majora’s Mask y su remake para el 3DS que salió hace unos días atrás? Entonces sigue pendiente a este Co-co-co-comboBreaker enfocado a todo lo que es conocido como uno de los juegos más oscuros de la franquicia.

#RECAP Relacionado: Yo Soy Retro – The Legend of Zelda: Majora’s Mask (Nintendo 64)

Eiji Aonuma habla brevemente sobre su experiencia con The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D.

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Durante una entrevista breve con IGN antes del estreno del remake del juego de Nintendo 64 para el 3DS, Eiji Aonuma, productor de The Legend of Zelda, habla sobre la experiencia de tener que revisitar un juego que hizo hace más de una década, cuyas declaraciones son como siguen:

eiji-aonuma-zelda-director.jpgPara decirlo de la manera más franca posible, las versiones nuevas hieren en cierta manera. Estás mirando todas las decisiones que estabas haciendo y a veces te dices a tí mismo ‘No puedo creer que estaba pensandolo de esa manera.’ o ‘¿Por qué pensé que estaba bién el hacer que el usuario hiciera esto en esta situación?

…Esto es algo que el Sr. Miyamoto se aseguró de decirme una vez. Me dijo ‘necesitas mirar hacia atrás y aprender más del trabajo que hiciste antes de que hagas algo nuevo’. Tengo que decir que eso puede sentirse como una experiencia incómoda, pero siento también que he aprendido mucho. Estoy agradecido de que tuve la oportunidad de hacer algo como esto en mi trabajo.

Eiji Aonuma, productor de The Legend of Zelda

Sin embargo, el productor tenía mucho más que decir sobre este remake y el juego original, como verás ahora mismo…

[Fuente: IGN]

Aonuma habla con Satoru Iwata sobre la creación del juego original y su remake.

Durante el estreno de The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D, Nintendo publica una entrevista manejada por Satoru Iwata (presidente de la compañía) hablando con Aonuma y varios empleados de Nintendo y Grezzo (compañía desarrolladora detrás de este remake y el de Ocarina of Time) involucrados en el juego. Se habla sobre varios temas, incluyendo ciertos detalles sobre el desarrollo del juego original y algunos de los retos confrontados en la creación del remake.

Por ejemplo, las siguientes expresiones son parte de lo que Aonuma dijo a Iwata sobre ciertos detalles del juego original:

Aonuma: …Estaba pensando sobre el tipo de software que debería hacer y cuando conocí a (Yoshiaki) Koizumi-san en ese momento, le pedí su ayuda. (Koizumi) Estaba trabajando en un plan para un juego diferente en aquél momento, en donde podías jugar en un mndo de videojuegos compacto una y otra vez. Por esas coincidencias de la vida, Ocarina of Time tenía un sistema que controlaba el tiempo…

Iwata: El sol se levantaba y después era de noche. El concepto del tiempo existía en ese juego.

Aonuma: Exacto; así que Koizumi-san me dice que me ayudaría si puede usar ese sistema de tiempo para hacer un juego donde estarías jugando los mismos momentos una y otra vez.

Iwata: ¡Eso…suena a que estás haciendo trueque dentro de la compañía! (risa)

Aonuma: (risa) De ahí nace el sistema de tres días. Es cuando podrías jugar los mismos tres días una y otra vez.

Iwata: Necesitabas una idea completamente nueva en un periodo como el de un año y era el sistema de tres días.

Aonuma: Exactamente. Pero al principio, era una semana.

Iwata: ¿Los tres días eran originalmente una semana?

Aonuma: Así es. Pero cuando regresabas al primer día, era algo como “¿Debería estar haciendo esto por toda una semana de nuevo?…”, así que pensamos que tres días era justamente lo correcto.

Parte de entrevista entre Satoru Iwata y Eiji Aonuma sobre The Legend of Zelda: Majora’s Mask

Un detalle paricular sobre el remake que varios gamers dicen haber notado es que las batallas de los jefes que enfrentas en el juego original se sienten diferentes en esta nueva versión, de la cual tanto Aonuma como el resto de los entrevistados mencionan que esto fue a propósito por varias razones.

Aonuma: He estado diciendo que todas las batallas de los jefes son raros. Todos ellos. Cuando te enfrentas a un jefe por primera vez, es natural el que busques una debilidad para ver dónde puedes atacarlo. Sin embargo, en la versión de Nintendo 64, no podías ver estas debilidades del todo.

Iwata: Esto es debido a que creaste este juego como un reto para que los usuarios pudieran descifrarlos por su cuenta, ¿verdad que sí?

Aonuma: Eso estaría bién si los usuarios entendieran esto mientras pelean. Sin embargo, esto se ha convertido en juego donde los jugadores ganaban al atacar al jefe de manera aleatoria, sin tener que realmente descifrar su debilidad.

(Mikiharu) Ooiwa: En lo personal, quería arreglar eso también. Después de ver que teníamos las mismas preocupaciones, reconstruimos las batallas al enfocarnos en hacer que el objetivo fuera más fácil de entender, asegurando ese momento “¡Ajá!” de los jugadores junto con los elementos estratégicos necesarios cuando fueran posibles.

Iwata: ¿Así que rehicieron cada pelea de jefe?

Aonuma: Cada uno de ellos. Sin embargo, sus modelos son virtualmente los mismos que los de la versión del Nintendo 64.

(Tomohiro) Yamamura: Pero los movimientos de los jefes y las estrategias para derrotarlos han cambiado, así que tomó aproximadamente el mismo esfuerzo (y tiempo) que el de crear los niveles desde cero.

– Parte de entrevista entre Satoru IwataEiji Aonuma y otros miembros de desarrollo sobre The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D

Todo esto es solo una parte de la entrevista, por la cual te invito a que veas la misma en su totalidad, el cual puedes acceder haciendo un click aquí.

[via Nintendo Life / Fuente: Iwata Asks]

Recuerda que The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D para el 3DS está disponible ahora.

Por si no te habías enterado: Capcom tiene varias sorpresas disponibles para Monster Hunter 4 Ultimate. Entérate de lo que son aquí y ahora.

¿Qué crees de todo esto? ¿Has jugado el juego original y el remake? Si ese es el caso, ¿aprecias el trabajo hecho por Aonuma y el equipo de Grezzo? Déjame saber tus respuestas y/u opiniones por aquí, por Facebook o por Twitter.

Capcom tiene varias sorpresas disponibles para Monster Hunter 4 Ultimate. Entérate de lo que son aquí y ahora.

¿Tienes tu copia de Monster Hunter 4 Ultimate? Si es así, tengo buenas noticias para ti: Capcom ha hecho disponible un ajuste que contiene varias sorpresas relacionadas a ciertos personajes de Nintendo.

Si eres de la región de Norte América, mira esto: Nintendo eShop Weekend – Edición Norteamericana (13-15 de febrero de 2015)

Según un comunicado que la compañía publicó recientemente, el ajuste (patch) 1.1 está disponible ahora para que puedas bajarlo y contiene lo siguiente:

  • 50 Mega Potions
  • 30 Honeys
  • 15 Mega Dash Juices
  • 30 Well-done Steaks
  • 10 Max Potions
  • 20 Lifepowders
  • 5 Ancient Potions
  • 30 Flash Bombs
  • 30 Sonic Bombs
  • 15 Pitfall Traps
  • 15 Shock Traps
  • 6 Super Mushrooms

Los 6 Super Mushrooms pueden ser usados para crear un solo disfraz de Mario o Luigi para los Palicoes con un Invincible Hammer. Capcom dice que hará disponible un DLC con una jornada que permitirá la creación del otro disfraz que no puedas hacer ahora.

Para obtener todo lo mencionado en este ajuste, debes seguir estas instrucciones:

  1. Crea un save file con al menos un Hunter creado (si no lo has hecho).
  2. Ve al Nintendo eShop para que busques y bajes el ajuste (patch) 1.1.
  3. Accesa el juego y luego selecciona “Your House“.
  4. Habla con el “Housekeeper” y selecciona “Downloadable Content” seguido de la opción “Gift Area” para seleccionar el Starter Pack.
  5. Después que bajes el Starter Pack y salgas del procedimiento, verifica tu Item Box para que te asegures de que tengas todo lo previamente mencionado.
  6. Completa las primeras dos jornadas con la letra “C” del Caravaneer.
  7. Habla con tu Ace Palico y asegurate de que esté en “Deploy” dentro del Palico Board.
  8. Compra 3 Large Barrels en el mercado Val Habar (630z).
  9. Asegurate de invertir 1,300z en lo siguiente: Head – 400z, Body – 400z y Weapon – 500z
  10. Habla con el Smithy (The Man) para seleccionar “Forge Palico Gear“.
  11. Escoge la parte de “Weapon” y luego selecciona “Invincible Hammer“.
  12. Escoge la parte de “Head” y luego selecciona “Mario Cap” o “Luigi Cap“.
  13. Escoge la parte de “Chest” y luego selecciona “Mario overalls” o “Luigi overalls“.

Al completar el último paso, debes de tener todo lo mencionado en el ajuste, incluyendo el equipo de Palico relacionado a la serie Super Mario Bros. Tienes hasta el 15 de marzo de 2015 para seguir este procedimiento.

Si eres de la región de Europa, mira esto: Nintendo eShop Semanal – Edición Europea (9-15 de febrero de 2015)

¿Qué crees de lo que este ajuste contiene? ¿Aprovecharás esta oportunidad para obtener todas estas sorpresas especiales? Déjame saber tus respuestas y/u opiniones por aquí, por Facebook o por Twitter.

[Fuente: Capcom]

¡Mira el tráiler de lanzamiento de Ace Combat Assault Horizon Legacy+!

[su_youtube url=”https://www.youtube.com/watch?v=lGWb4NcbcRQ” width=”780″ height=”440″ autoplay=”yes”]https://www.youtube.com/watch?v=ymCDdrMKPrY[/su_youtube]

Bandai Namco y Nintendo han presentado el tráiler de lanzamiento de Ace Combat Assault Horizon Legacy+. El vídeo nos presenta varias escenas de acción, donde podremos observar los distintos aviones que encontramos en el juego y a su vez nos muestran algunos aspectos exclusivos que podemos obtener al utilizar las figuras amiibo.

Ace Combat Assault Horizon Legacy+ pone a los jugadores en la piel de un piloto de combate en una serie de misiones para prevenir el colapso del gobierno de Usean. El mismo ya se encuentra disponible para Nintendo 3DS y si posees el New Nintendo 3DS XL, podrás utilizar el C Stick para tomar el control de la cabina y los botones ZL/ZR para maniobrar nuestro avión.

Vídeo de Rodea the Sky Soldier

Rodea Sky Soldier

Este videojuego va a salir para el Wii U y el Nintendo 3DS.

Nintendo eShop Weekend – Edición Norteamericana (13-15 de febrero de 2015)

Espero que hayas disfrutado del análisis que Hambo y El Giga ofrecieron sobre el beta de Battlefield Hardline y la entrevista al director de The Order: 1886. Pero si eso no provoca interés en esos juegos, no te preocupes, ya que el Nintendo eShop promete muchas cosas buenas para este fin de semana en honor al New Nintendo 3DS XL que debe estar llegando en estos momentos a tu tienda más cercana (en especial si pre-ordenaste una de las ediciones especiales de este modelo).

Para que sepas lo que tienes que hacer en cuando tengas que hacerlo: Nintendo explica cómo transferir data de un 3DS al New Nintendo 3DS XL. Mira el video aquí y ahora.

Empezemos con lo mejor del Wii U:

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Este juego del género RPG de Capcom para el Super Nintendo (SNES) está disponible en el Virtual Console por tan solo $7.99.

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Ahora podemos ver lo mejor del 3DS:

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Esta versión 3D de otro clásico de Sega está disponible por tan solo $5.99.

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Temas para el 3DS

  • Link con espada (versión NES [Nintendo Entretainment System]) – $1.99
  • Monster Hunter 4 Ultimate: Gore Magala & Seregios – $1.99 o gratis con la compra del juego en el Nintendo eShop
  • The Legend of Zelda: Majora’s Mask | Luna terrible – $1.99
  • The Legend of Zelda: Majora’s Mask | Edición dorada – $1.99

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Este juego de la serie Ace Combat debe estar disponible ahora mismo por tan solo $39.99.

Después de mucha espera, esta nueva iteración de la serie Monster Hunter debe estar disponible ahora mismo por tan solo $39.99.

Después de varios años de espera, esta nueva versión de The Legend of Zelda: Majora’s Mask debe estar disponible ahora mismo por tan solo $39.99.

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Si esto no es suficiente, haz un click aquí para más opciones.

¡Que tengas un buén Gamin’ Weekend!

Yo Soy Retro – The Legend of Zelda: Majora’s Mask (Nintendo 64)

Recuerda leer las reglas primero para aclarar toda duda que tengas mientras leas este artículo.

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Imagina que estás buscando a un ser especial que te ha acompañado en cierta jornada con solo una espada, un escudo, un instrumento especial y un caballo. Mientras estás buscando ese ser, te encuentras con tres personajes raros y que de repente te roban tu instumento y caballo. Los sigues hasta que eventualmente caes en una trampa y luego ves que te has convertido en una criatura rara. Como si no fuera suficiente, uno de esos personajes, que tiene una máscara peculiar puesta, dice que desapareció tu caballo por ser desobediente y luego te deja con esa forma rara. Así es como comienza uno de los juegos más reconocidos de The Legend of Zelda por muchos gamers:

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Esta secuela de The Legend of Zelda: Ocarina of Time sale para el Nintendo 64 en los siguientes lugares con sus respectivas fechas:

  1. Japón – 27 de abril de 2000
  2. Norte América – 26 de octubre de 2000
  3. Europa – 17 de noviembre de 2000

Por años, muchos gamers pedían a Nintendo de que este juego saliera en una consola moderna de manera similar a como lo hizo con Ocarina of Time para el 3DS o una versión en HD para una consola tradicional. La primera alternativa es algo que se está repitiendo una vez más con este juego, cuyo remake en el 3DS debe estar disponible para cuando este artículo sea publicado. Este tipo de demanda se debe a varios factores como el ambiente del juego en comparación a otros juegos de la franquicia y la implementación de un amecánica de juego única como un límite de tiempo para hacer todas las cosas que quieras hacer, entre otras cosas. También incluye una historia que, según la linea de tiempo oficial de la franquicia de The Legend of Zelda (particularmente en Hyrule Historia), ocurre justo después de los eventos de Ocarina of Time y antes de comenzar en juegos como A Link to the Past y The Wind Waker.

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  • Después de terminar el desarrollo de Ocarina of Time, el juego fue desarrollado por un equipo reducido de empleados en un año.
  • Shigeru Miyamoto es una de varias personas responsables de escribir la historia y de implementar el mecanismo del ciclo de tres días.
  • El juego fue desarrollado usando una versión actualizada de la tecnología que se uso para Ocarina of Time y necesitaba el Expansion Pak de 4 MB, que ofrecía cosas como memoria adicional para lograr gráficas mejorados y un mayor número de personajes simultáneos en pantalla, entre otras cosas. Esto resulta en cosas como el poder ver cosas a una gran distancia, algo que no ocurre en su predecesor.

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Como se había mencionado anteriormente, el juego usa una versión actualizada de la tecnología usada en Ocarina of Time, por la cual hay elementos que aparecen de nuevo como el uso de la ocarina, el uso de espada y escudo para ataque y defensa respectivamente, Z-Targeting (modo de enfoque hacia una cosa o enemigos accesado al presionar el botón Z), el hacer cosas como abrir puertas y cofres con un solo botón y el poder tener hasta tres cosas que pueden ser usados tanto en la aventura como en batalla. Sin embargo, este juego tiene unas diferencias esenciales que hacen que la experiencia sea una distinta a la que experimentas en su predecesor.

Ciclo de tres días

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Sin duda alguna, esta es una de dos diferencias esenciales que distinguen este juego de otros juegos de la franquicia debido a que solo tienes exactamente 72 horas (tres días) para detener una luna que parece que caerá sobre esta región llamada Termina. Aquí es donde dos elementos importantes de su predecesor entra en acción: la Ocarina del Tiempo (Ocarina of Time) y la Canción del Tiempo (Song of Time); ambas cosas permiten cosas como regresar al principio de los tres días y acelerar o poner lento el tiempo para poder hacer todo lo que debes hacer. Existen también otras canciones que puedes aprender para hacer cosas como el poder controlar el clima, el poder transportarte a diferentes lugares y hasta revertir maldiciones que recibes, la cual me lleva a la siguiente diferencia esencial de este juego…

Uso de máscaras

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En Ocarina of Time, podías encontrar a este personaje particular llamado Happy Mask Salesman (el que está imitando a Homero Simpson en la imagen anterior), que se dedicaba a la venta de máscaras. Si lo ayudabas a vender esas máscaras, podías accesar esas y otras máscaras adicionales. Aunque las mismas eran algo opcional en ese juego, Majora’s Mask se asegura de que tanto el Happy Mask Salesman como las máscaras sean esenciales para el mismo. De hecho, tanto la historia como el progreso que hagas dependen del uso de máscaras y tus interacciones con este personaje particular, algo que es claramente establecido desde que comienzas a jugar por varias razones.

Primero que todo, la presencia de Happy Mask Salesman es importante, ya que te enseña la historia detrás de cierta máscara maldita y te enseña a revertir ciertas maldiciones para convertirlas en máscaras que puedes usar más adelante mientras progresas en el juego. Sobre las máscaras como tal, se dice que puedes usar 24 máscaras, incluyendo tres que perimten transformarte en creaturas como Deku Scrubs, Gorons y hasta Zoras que permiten el acceso a diferentes lugares y habilidades que Link no puede llegar o usar respectivamente en su forma original, una que permite el poder ver correo distribuido en Termina, otra que permite que Link sea invisible y hasta existe una máscara particular (Fierce Deity) que permite transformarse en un guerrero invencible para batallas contra jefes.

Bomber’s Notebook

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Este elemento del juego es una libreta particular que recibes en cierto punto del juego y sirve como una guia para identificar ciertos personajes de Termina que necesitan ayuda de alguna manera. Esto incluye personajes que confrontan situaciones como sentimientos de culpa, el no poder estar con un ser amado o cierta banda que quiere tocar en cierto festival, entre otros. Hay un total de 20 personajes que necesita ayuda y tienes que interactuar con los mismos en periodos fijos para poder ayudarlos y recibir cosas como más máscaras que puedes usar.

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Voy a ser completamente honesto contigo: este juego es uno que me ha costado trabajo evaluar por mi cuenta debido a que todavía estoy jugando el mismo, por la cual todo lo que diga sobre el mismo en estos momento será opiniones incompletas, como verás en estas impresiones y en la evaluación final. Esto se debe a que el juego es uno muy diferente de Ocarina of Time (a pesar de que contiene muchos elementos similares) y otros juegos de la franquicia. Además, me pierdo en el juego después de entrar al Deku Palace por primera vez y termino explorando parte de Termina (mayormente en el pantano del sur y Clock Town) porque honestamente no se qué hacer y realmente no quiero recurrir a guías en Internet para terminarlo. Eso si, quiero dejar una cosa muy clara: todavía sigo jugando este juego para terminarlo como es y en cuando lo haga estaré actualizando la evaluación final para que sea más completo y genuinamente final. Habiendo dicho todo esto, aquí están mis impresiones del juego hasta el momento:

Puedo entender las razones para que ciertas personas le gusta este juego. Primero que todo, el ambiente es uno muy oscuro para un juego tradicional de The Legend of Zelda, ya que toca sentimientos como desesperación y hasta un sentido de desesperanza a un nivel profundo cuando ves cosas como el principio y ves que la luna se acerca más a destruir todo lo que ves, la cual causa curiosidad para algunas personas acostumbradas al sistema básico de otros juegos de la franquicia. Otra razón para encontrar gusto en jugarlo es la habilidad de poder hacer diferentes cosas con simplemente ponerse diferentes máscaras o tocar ciertas canciones en la Ocarina del Tiempo. En lo personal, me gusta la segunda razón, que es lo que mantiene mi interés en el juego. En cuanto al ambiente, no me gusta mucho debido a que es muy oscuro para mis gustos, particularmente porque estoy más acostumbrado al ambiente de otros juegos de la franquicia, que a pesar de que hay un nivel de peligro inminente, el ambiente es más positivo mientras viajas a los calabozos y aún cuando entras en los mismos hay cierto nivel de positivismo mientras resuleves los rompecabezas. Aún así, sigo jugando este juego en particular porque es mi deber como fan de The Legend of Zelda el poder jugar cada juego del mismo y darles una oportunidad justa para su evaluación.

En fin, aunque mi opinión de este juego es un tanto incompleto, lo recomiendo como quiera para que llegues a tus conclusiones y decidas por tu cuenta si vale la pena o no.

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Jugabilidad: Like || Historia: Neutral (en progreso) || Música: Neutral (en progreso) || Repetividad: Like

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General: Neutral (en progreso)

Acompáñame a buscar una forma de detener este destino terrible que es la caida de la luna en Yo Soy Retro.