Thursday, June 18, 2026

Nintendo

Guitar Hero Live confirma otras 10 canciones

Guitar Hero Live

Guitar Hero Live, el esperado videojuego de Activision, continúa añadiendo más música a su repertorio. Si la pasada semana se anunciaron nuevas canciones, pues en el día de hoy la compañía ha decidido presentar 10 nuevas canciones.

No hay duda de que Guitar Hero Live será el videojuego con más variedad musical en la serie. Sus temas anunciados son de distintos géneros y eso sin contar los que aún faltan por anunciar.

El repertorio de estas 10 nuevas canciones son de puro rock. Dentro de estos temas, encontramos bandas como Tenacious D, Pearl Jam, Rise Against, Anthrax, entre otros.

Guitar Hero Live llegará con novedades a lo visto en las pasadas entregas. Contaremos con una nueva guitarra, la acción ahora será en primera persona y el público reaccionará a base de nuestra ejecución con la guitarra.

A continuación los nuevos temas musicales:

  • Halestorm- “Love Bites (So Do I)”
  • Tenacious D- “Tribute”
  • Beartooth- “I Have a Problem”
  • Pearl Jam- “Mind Your Manners”
  • Rise Against- “Tragedy + Time”
  • Soundgarden- “Been Away Too Long”
  • Anthrax- “Got the Time”
  • Architects- “Gravedigger”
  • Chevelle- “The Clincher”
  • A Day To Remember- “Right Back At It Again”

¿Crees que Activision anunciara más canciones para el videojuego? ¿Te gusta alguna de las canciones de la lista? Déjanos saber en la sección de comentarios, en el fan page de Yo Soy Un Gamer o a través de Twitter.

Nintendo se une con Humble Bundle

Humble Bundle llega las consolas de Nintendo, esto como parte de ofrecer videojuegos baratos, disponible también para PC y móviles, todo por una buena causa.

Comenzando hoy, Humble Bundle llega al Wii U y 3DS con una selección de videojuegos indies. Con el programa “paga lo que quieras” de Humble Bundle, podrás llevarte un ‘bundle’ con Guacamelee para el Wii U, así como Woah Dave y Mighty Switch Force para el 3DS.

humblebundlenintendo
Paga lo que quieras y divide el dinero para quien debería recibir que.

Mientras, si pagas más que el promedio que se ha pagado por los videojuegos, que al momento de escribir esta nota se encuentra en $9.23, podrás llevarte también a Steamworld Dig y OlliOlli.

Este Humble Bundle correrá por las próximas dos semanas y nuevos videojuego será añadidos.

Adicional a todo esto, esto habre la oportunidad para que estas ventas lleguen a otras consolas en el futuro con el co-fundador de Humble Bundle diciendo que “espera que esto comience algo”.

Mira el vídeo de promoción:

Nintendo eShop Semanal – Edición Europea (25-31 de mayo de 2015)

¡Saludos, gamer de Europa! Como siempre lo hacemos todas las semanas, te invitamos a que veas lo mejor del Nintendo eShop para tu región durante esta semana, que saldrá cada jueves (a menos que Nintendo en Europa tenga un estreno que saldrá para un día en específico). Así que si estás preparado/a, veamos esta nueva selección sin mucho rodeo para que puedas decidir por tu cuenta.

Por si no los habías visto: Satoru Iwata presenta datos interesantes de Splatoon.

Oprime la imagen que dice PROXIMO para ver lo mejor del 3DS.

Project Cars encuentra problemas en versión de Wii U

Project Cars se encuentra en sendo tapón con el puerto para el Wii U, una versión prometida hace algún tiempo, por culpa de las capacidades de hardware limitadas.

Slightly Mad, estudio desarrollador de Project Cars, se encuentra trabajando en un puerto para Wii U aún luego de haber cancelado el desarrollo de las versiones para el Xbox 360 y PlayStation 3. Y aunque pensábamos que posiblemente era porque iba a ser fácil para el estudio, hoy conocemos que no y que han encontrados problemas.

Ian Bell, jefe en el estudio, ha mencionado que unos de los problemas con el puerto es que no llegan a los frames-por-segundo deseados.

“OK vendré limpio. Por el momento nos estamos quedando en alrededor de 23FPS en la WiiU “

Esta versión de Project Cars en el Wii U tiene por meta que sea 720p/30fps, pero al momento al tener el videojuego a 720p, solo se llega a 23fps. Según Bell, “podemos llegar bastante sólido a 30fps pero va a tomar mucho trabajo.”

Adicional, Bell menciona que estarán esperando al E3 2015 a ver que sea anunciado por Nintendo para tomar decisiones referentes al futuro de Project Cars en el Wii U, sea ya alguna mejora en la consola, algún anuncio de una nueva consola, o simplemente tener que reducir aún más las gráficas para logar lo deseado.

Project Cars llegó el 7 de mayo para Xbox One, PlayStation 4 y PC. Se espera desde entonces la versión para Wii U, que sin fecha de lanzamiento, podría muy bien nunca llegar.

Project Cars enfrenta problemas en su versión de Wii U

Project Cars

¿Quieres saber si Project Cars llegará al Wii U en algún momento? La respuesta parece alejarse de los que esperan este juego para la consola principal de Nintendo, ya que el director del estudio Slightly Mad Studios admitió que el equipo confronta problemas con la versión de Wii U.

Para que estés al día: Pokémon Shuffle alcanza 4 millones de descargas

En el foro oficial del juego, el director del estudio Slightly Mad StudiosIan Bell, habló con usuarios sobre el juego cuando tuvo que admitir que el juego en la consola principal de Nintendo estaba registrando apenas 23 FPS (Frames Per Second, o Imágenes Por Segundo) con resolución 720p con la preocupación de que se tendría que sacrificar gráficas para mejorar el desempeño en general.

Podríamos llegar a unos 30 FPS, pero nos tomaría muchísimo trabajo.

Por el otro lado, mientras terminemos esta versión, Nintendo podría anunciar una nueva consola (no tengo conocimiento, pero he escuchado ‘rumores’). Nuestro trabajo podría ser lo mejor que esa nueva consola tendría en el género de simulación de carros.

Ian Bell, director del estudio Slightly Mad Studios

Bell se refiere al NX de Nintendo, el cual precisamente no se mencionará detales sobre el mismo en E3 2015, dato que fue aclarado por un miembro del foro. Al ver dicha aclaración, Bell dice que “a menos que realmente sacrifiquemos la manera en cómo se ve, creo que estamos esperando por la siguiente consola de Nintendo“.

Project Cars – el cual cuenta con Bandai-Namco para promoción y una clasificación E según la ESRB (sistema de clasificación de los Estados Unidos de América) – está disponible ahora mismo para PC, Playstation 4 y XBox One, mientras que no hay fecha para la versión de Wii U.

Por si no te habías enterado: Hubo problemas en el Splatoon Global Testfire

¿Estabas esperando una fecha final de lanzamento para este juego en el Wii U? Si lo has jugado hasta ahora en las otras consolas disponibles, ¿te ha gustado lo que has visto? Déjame saber tus respuestas y/u opiniones por aquí, por Facebook o por Twitter.

[via IGN / Fuentes: Project Cars (Foros oficiales)]

Itinerario de las conferencias del evento E3

E3 2015 Yo Soy Un Gamer

El E3 esta a semanas por comenzar y los desarrolladores y publicadores se encuentran anunciando las fechas en las que van a dar sus conferencias. Las conferencias dan inicios el 14 de junio y concluyen el 16 del mismo mes. Luego de las conferencias, dará inicio el esperado festival de videojuegos.

Si deseas estar al día sobre lo que anuncie cada desarrolladora, a continuación te presentare el itinerario de las conferencias por si no quieres perderte ninguna.

Domingo 14 de junio:

Bethesda:

La conferencia de Bethesda será a las 10:00 pm hora de Puerto Rico (9:00 pm hora de México). Esta conferencia se puede ver a través de Twitch.

Lunes 15 de junio:

Microsoft:

Microsoft llevará a cabo su conferencia a las 12:30 pm hora de Puerto Rico (11:30 am hora de México). La conferencia se podrá observar en la pagina oficial de Xbox, a través de Xbox Live Events Player. Además se podrá observar en las siguientes plataformas: Xbox One, Xbox 360, Windows Phone y Spike TV.

Electronic Arts:

Esta conferencia se llevará a cabo a las 4:00 pm hora de Puerto Rico (3:00 pm hora de México). Por el momento, la compañía no ha ofrecido información sobre el lugar donde se podrá observar dicha conferencia.

Ubisoft:

Ubisoft llevará a cabo su conferencia a las 6:00 pm hora de Puerto Rico (5:00 pm hora de México). Por el momento se desconoce donde se podrá observar la conferencia.

Sony:

Su conferencia se llevará a cabo a las 9:00 pm hora de Puerto Rico (8:00 pm hora de México). Aún la compañía no ha ofrecido información sobre el lugar donde se transmitirá la presentación.

Martes 16 de junio:

Nintendo:

Al igual que los pasados años, la compañía Nipona transmitirá su evento de manera digital a las 12:00pm hora de Puerto Rico (11:00 am hora de México). La presentación se podrá observar a través de este enlace. e3.nintendo.com

Square Enix:

Su conferencia se llevará a cabo a las 1:00 pm hora de Puerto Rico (12:00 pm hora de México). La presentación se puede ver en vivo a través de YouTube y Twitch.

PC Gaming:

La conferencia de PC Gaming se llevará a cabo a las 8:00 pm hora de Puerto Rico (7:00 pm hora de México). La conferencia tendrá una duración de 3 horas y aún se desconoce donde se transmitirá la misma.

¿Cuál es la conferencia que esperar con ansias? ¿Crees que este evento E3 será mejor que los pasados? Déjanos saber en la sección de comentarios, en el fan page de Yo Soy Un Gamer o a través de Twitter.

Pokémon Shuffle alcanza 4 millones de descargas

Pokémon Shuffle

Pokémon Shuffle, el popular videojuego free to play de Game Freak para Nintendo 3DS, continúa aumentando su popularidad. La compañía ha compartido nueva información sobre el videojuego y sin duda alguna, dejará a los fanáticos muy contentos.

Según la información compartida por Game Freak, Pokémon Shuffle ya ha sido descargado por cuatro millones de usuarios. Como muestra de agradecimiento, la compañía ha decidido llevar a cabo un nuevo evento.

El evento nos permitirá capturar al Pokémon legendario Shaymin, dicho evento termina el 15 de junio. Además, se va a regalar 1,000 monedas y un objeto para reducir la complejidad del nivel de evento.

Pokémon Shuffle es un videojuego de género free to play. En dicho título, debemos conectar tres tipos iguales de figuras de Pokémon para ir avanzando y derrotar a los Pokémon salvajes para luego tener un chance de capturarlos. El juego cuenta con micropagos para que los jugadores puedan obtener más vidas y poder continuar su aventura sin tener que esperar 30 minutos para poder recuperar una de estas vida.

¿Has jugado a Pokémon Shuffle? ¿Has logrado participar en otros eventos? Déjanos saber en la sección de comentarios, en el fan page de Yo Soy Un Gamer o a través de Twitter.

 

Hubo problemas en el Splatoon Global Testfire

¿Trataste de entrar al Global Splatoon Testfire en el día de ayer, pero no pudiste? Si es así, no eres la única persona en tener esa situación, ya que el evento que pone a prueba el componente en linea del juego (el cual estrenará en los próximos días) tuvo problemas en la hora asignada.

Por si no los habías visto: Satoru Iwata presenta datos interesantes de Splatoon.

Durante el día de ayer a las 6:00 PM (hora de Puerto Rico), este evento confrontó problemas con establecer y mantener las conexiones necesarias para las rondas que se hacían al momento. De hecho, la página oficial del estatus en linea de las consolas de la compañía nipona mencionaba lo siguiente durante el periodo:

Debido a una cantidad alta de tráfico en linea, los servicios de redes podrían no estar disponibles de manera intermitente. Nos disculpamos por esta inconveniencia y gracias por su paciencia.

Página oficial del estatus en linea de las consolas de Nintendo a los 13 minutos de registrar problemas de conexión (según reportó Nintendo Life en el momento en que ocurrió)

Pero cuando todo parecía estar perdido, varias cuentas oficiales de Twitter de la compañía, incluyendo la norteamericana, mencionaron lo siguiente:

Traducción: El Splatoon Global Testfire ha sido extendido hasta las 5:00 PM, hora del Pacífico (estadounidense; 8:00 PM, hora de Puerto Rico). Nos disculpamos por cualquier problema de conexión que experimentaron durante el día.

Como acabas de ver, el evento fue extendido por una hora adicional, por la cual terminó a las 8:00 PM (hora de Puerto Rico) en vez de las 7:00 PM (hora de Puerto Rico), manteniendo el nivel satisfactorio de conexión que logró en su primera vez durante el segundo fin de semana de este mes.

Este tipo de problema ocurre en momentos en que la compañía está a solo días de estrenar este juego, por la cual se espera que el personal responsable de los elementos en linea tome lo sucedido en consideración para asegurar una buena experiencia durante el estreno, que es este viernes, 29 de mayo de 2015.

Por si no habías visto la selección de juegos para este fin de semana: Nintendo eShop Weekend – Edición Norteamericana (22-24 de mayo de 2015)

¿Lograste quedarte por esa hora adicional? ¿Has jugado en este evento antes de esta ocasión? Si has participado anteriormente, ¿qué crees del mismo hasta ahora? Déjame saber tus respuestas y/u opiniones por aquí, por Facebook o por Twitter.

[via Nintendo Life / Fuentes: Splatoon (Japón via Twitter), Nintendo of America (Twitter)]