Saturday, June 20, 2026

Nintendo

Nintendo opina sobre sus personajes en series de carne y hueso

Nintendo

Si fueras a hacer una película de Nintendo con sus personajes en carne y hueso como sucedió en la película Super Mario Bros (1993), ¿a quienes reclutarías para que se vean como esos personajes? Si se te hace dificil, no estás solo/a, ya que esa misma pregunta fue hecha a Shigeru MiyamotoTakashi Tezuka (diseñadores de la compañía nipona que son responsables de franquicias como Super Mario y The Legend of Zelda) y respondieron de una manera peculiar para cada personaje.

[divider]

Durante una entrevista con el personal del canal de entretenimiento MTV, se hizo la pregunta de quién sería Link (The Legend of Zelda) si fueran a hacer una serie de carne y hueso de la franquicia en donde está y aunque Miyamoto dice que debería ser alguien nuevo debido a que se usan los mismos actores en series japonesas, Tezuka responde de la siguiente manera:

Esto es personal, (pero) sería muy diverido y asombroso y Link fuera interpretado por una actriz; una actriz con aspectos de muchacho.

Takashi Tezuka, diseñador de Nintendo

En cuanto a la posibilidad de reclutar personas para interpretar a Mario y Luigi en caso de que Nintendo decida hacer un reboot de la película de 1993, Miyamoto dice que sería difícil conseguir personas para hacer de los famosos hermanos, pero dejó una cosa clara sobre lo que se buscaría para esos roles:

Sería muy difícil de buscar. Pero una cosa que podemos decir de la película original es que Luigi (interpretado por John Leguizamo) era muy joven y guapo, pero se supone que Mario y Luigi sean gemelos. Así que un nuevo elenco tendría que ser gemelos.

Shigeru Miyamoto, diseñador de Nintendo

Tezuka abundó sobre ese punto, diciendo que lo importante es que las personas que interpreten a los famosos plomeros sean hermanos, aunque no se vean iguales.

Tanto Miyamoto como Tezuka dijeron otras cosas interesantes que puedes ver en el siguiente video:

Esta no es la primera vez que Nintendo está involucrado en este tipo de iniciativa durante este año, ya que se había mencionado la posibilidad de una serie de The Legend of Zelda en Netflix, aunque el fenecido presidente de Nintendo, Satoru Iwata, dijo que la información era incorrecta en aquél momento. Además de eso, Miyamoto había expresado anteriormente que la compañía está abriéndose a la posibilidad de hacer películas en el futuro. Por último, la compañía tiene otras iniciativas relacionadas a películas como las negociaciones con Universal Parks & Resorts para el desarrollo de atracciones basadas en personajes de la compañía nipona.

[via Polygon / Fuente: MTV International (YouTube)]

Preguntamos de nuevo: si Nintendo realmente decidiera hacer películas de carne y hueso, ¿a quienes escogerías? ¿Te opondrías a ese tipo de iniciativa en general? Déjame saber tus respuestas y/u opiniones sobre el tema por Facebook o por Twitter.

Nintendo eShop Weekend (25-27 de septiembre de 2015)

Espero que hayas podido disfrutar del programa de hoy, la cual incluyó varios Like o No Like para Tearaway Unfolded (PlayStation 4) y Super Mario Maker, ciertos datos curiosos sobre PlayStation, la confirmación de Diana Monsters para Arcadia 2015 y una discusión sobre el impacto de PlayStation en sus 20 años de historia en Norte América. Ahora podemos pasar a ver lo mejor del Nintendo eShop tanto en Europa como en Norte América.

Para que veas el impacto de Super Mario Maker: Nivel de Super Mario Maker rinde homenaje a Dragon Ball Z

Oprime la imagen que dice PROXIMO para ver lo mejor del Nintendo eShop en Europa.

PC no es la plataforma preferida para jugar videojuegos

Dislexia Videojuegos microtransacciones

Con el pasar del tiempo hemos visto como las computadoras es el acceso más fácil para que los niños y jóvenes comiencen a conocer sobre los videojuegos. Los tiempos cambian y la tecnología va mejorando, y otros dispositivos se convierten en mejor acceso para los niños.

Según ha reportado el medio NPD Group, menciona que los niños y jóvenes entre las edades de 2 a 17 años prefieren jugar en dispositivos móviles en vez de una PC. El estudio revela que los dispositivos móviles son la plataforma de entrada a los videojuegos para dicho grupo de edad. El 63% de los niños juegan videojuegos en dispositivos móviles, en comparación al 45% que juegan en PC desde sus casas, lo cual significa una baja de 22% en comparación al 2013. A pesar de que ha disminuido, es la más pronunciada en niños de 2 a 5 años.

No obstante, los datos de las consolas Nintendo 3DS y PS Vita, revelan que disminuyó su popularidad para los niños. Los datos de los números no fueron compartidos por el NPD. Además, las consolas domesticas continúan siendo el más popular en niños de 9 a 11 años.

“El cambio más grande y sorprendente en el ecosistema de videojuegos del 2015 es como se mueven los niños lejos de la computadora”, comentó el analista de NPD Group, Liam Callahan a través de un comunicado. “En el pasado, la computadora fue considerada como el punto de entrada para los juegos para la mayoría de los niños, pero el juego ha cambiado ahora que los dispositivos móviles se han movido a esa posición. Esto puedo estar relacionado con un cambio en el comportamiento de los padres, que probablemente están utilizando dispositivos móviles para tareas que antes se podían realizar a través de la computadora.”

El reporta también indica que el tiempo invertido disfrutando en dispositivos móviles a aumentado un 41% en los niños ya que estos invierte más tiempo ahora que el año pasado con un tiempo aproximado de 6 horas a la semana. A su vez, NPD Group también ha compartido los números de cuanto dinero invierten los niños en juegos. Para juegos físicos, invierten aproximadamente $27 en los pasados tres meses, a comparación de que invertían $13 en el mismo periodo en juegos digitales. En términos de género, los niños invierten una cantidad de $54 en videojuegos, mientras que las niña sólo invierten $36.

Finalmente, el estudio confirma que dos de cada 10 jugadores han reportado que invierten más dinero en juegos de microtransacciones en comparación al pasado año.

A pesar de que el estudio habla sobre los niños, varios videojuegos como WWE 2K y Destiny, que son para jóvenes adultos no se han publicado en PC, manteniendo así su exclusividad en las consolas. No obstante, títulos AAA como Call of Duty tienen más exclusividad en consolas que en las mismas plataformas de PC.

Sin embargo, ahora los servicios como Games With Gold, EA Access y PlayStation Plus, ofrecen videojuegos AAA completamente gratis para las consolas, lo cual hace que una gran porción de jugadores jóvenes o padres decidan invertir en consolas en vez de una PC.

[Fuente: GameSpot]

¿Qué te parecen estos datos? Déjanos saber en la sección de comentarios, en el fan page de Yo Soy Un Gamer o a través de Twitter.

Pixelbox presenta 10 Curiosidades – Super Mario Bros

En esta ocasión, Diana Monsters menciona ciertas curiosidades del famoso videojuego Super Mario Bros., el cual cumplió su trigésimo aniversario en este mes, a través de su nuevo vídeo para el canal Pixelbox.

LEGO Dimensions, Super Mario Maker y más en Pixelbox

Mira el vídeo ahora mismo:

10 Curiosidades del canal de Youtube Pixelbox

¿Qué te pareció el vídeo más reciente de Diana Monsters? ¿Aprendiste algo nuevo en estas curiosidades de Super Mario Bros. que se presentaron en el día de hoy? Recuerda compartir tu comentario en Facebook y Twitter y utiliza el hashtag #GamerHabla.

Actores de doblaje de videojuegos planifican huelga

Videojuegos

Una gran cantidad de videojuegos podrán verse retrasados y afectados por los problemas que afectan a la industria. Diversos actores encargados en hacer doblaje de videojuegos podrían declararse en huelga y dejar de ofrecer sus servicios profesionales hasta que no obtengan un mejor salario.

A través de la red social Twitter varios actores han comenzado una campaña bajo hashtags como #PerformanceMatters o #IAmOnBoard2015, donde reclaman que debido a la ruptura de las negociaciones entre el sindicato de intérpretes y los organismos y compañías que los contratan, han cambiado los derechos de los autores.

Según SAG-AFTRA, nombre de la unión de actores, incluye propuestas con mayores compensaciones económicas y la limitación de las sesiones estresantes de grabación. Para que la huelga logre éxito, el 75% de los miembros deben votar a favor antes del 5 de octubre, ya que será el día en el que se llevará a cabo la última ronda de negociaciones.

Por el momento, Actores como Will Wheaton (Dungeons & Dragons), Elias Toufexis (Deus Ex) y Jennifer Hale (Mass Effect) y otros más, se encuentran apoyando dicha campaña.

Si la huelga comienza a realizarse, la situación para la industria de los videojuegos puede ser una muy complicada, ya que títulos que no cuentan con el doblaje de voz, pueden verse afectados y sufrir grandes cambios en su fecha de lanzamiento.

¿Crees que debe se debe llevar a cabo la huelga? Déjanos saber en la sección de comentarios, en el fan page de Yo Soy Un Gamer o a través de Twitter.

Skylanders SuperChargers, ¿mejor o peor?

Skylanders SuperChargers ya se encuentra disponible en el mercado y para el beneficio de las personas que no conocen sobre el videojuego, ofreceré información sobre dicho título y como se diferencia de los demás.

[divider]

Cada año vemos como Activision y Vicarious Vision, buscan ofrecer un nuevo título de la popular serie Skylanders. En los últimos años, se ha visto como el título recibe nuevas entregas que cuentan con grandes diferencias a las anteriores. Cuando se publicó Skylanders: Swap Force, fue algo curioso poder ver como ahora algunos de los personajes se podían dividir en dos y unirse con otros para así adoptar distintas habilidades para aumentar la experiencia de juego.

Skylanders Superchargers_Jet Stream 3

Luego de Swap Force, se publicó Skylanders Trap Team, título que ofrece mejoras en la jugabilidad y una experiencia jugable excepcional. El título incorpora un sistema de trampas que nos permiten capturar a los villanos que encontramos en el videojuego y así poder utilizarlos para que luchen de nuestro lado.

Ahora, SuperChargers nos ofrecerá una experiencia de juego muy distinta ya que incorpora la posibilidad de utilizar vehículos para competir en distintos tipos de carreras. El título ofrece tres categorías de vehículos para las carreras en tierra, agua y el aire.  Cada vehículo se utiliza para distintos circuitos ya que los de tierra no funcionan en los circuitos de aire y de agua, para ello deberás comprar otras figuras apartes para obtener toda la experiencia que ofrece el título.

skylanders-superchargers-racing-starter-pack

Además de nuevos personajes, Skylanders SuperChargers ofrece contenidos adicionales que añaden nuevos circuitos. Cada contenido incluye un personaje, nuevo vehículo y un trofeo que nos permite desbloquear circuitos exclusivos y enfrentarnos a nuevos jefes y enemigos. Básicamente, los contenidos son iguales a los “Adventure Packs” que llegaron a las pasadas entregas, a diferencia de que ahora los jugadores van a obtener vehículos y nuevos circuitos que los harán sentir que obtienen más contenido por el precio que invierten en cada expansión. No obstante, las versiones de Nintendo tendrán figuras exclusivas, ya que la compañía nipona y Vicarious Vision lograron un acuerdo para ofrecer personajes exclusivos al título.

El precio de las figuras es muy elevado, por lo que intentar obtener todo el contenido que ofrece el título podría salir bastante costoso. El precio de las figuras mantienen su precio de $12.99 los personajes, $15.99 los vehículos y $34.99 las expansiones. No obstante, el “Starter Pack” tiene un precio de $74.99.

Skylanders SuperChargers
Paquete de expansión de Skylanders SuperChargers

Si nos fijamos en la jugabilidad, ahora la aventura de acción pasará a ser en circuitos de carreras, lo cual nos permite observar el giro que busca Vicarious Vision en Skylanders SuperChargers. En mi opinión, esta es una de las mejores movidas que ha hecho la compañía, ya que los jugadores podrán utilizar las cientos de figuras Skylanders (es compatible con las figuras de todos los juegos) para ver como sus personajes favoritos disfrutan de las carreras. No obstante, al ver el cambio, me hace pensar que a la saga le queda mucho futuro y quien sabe si pronto lanzarán un Skylanders de peleas.

[divider]

Skylanders SuperChargers ya se encuentra disponible para PS4, Xbox One, Wii U, PS3, Xbox 360, 3DS, Wii e iOS.

¿Ya posees tu copia de Skylanders SuperChargers? ¿Qué te parece? De no tenerlo, ¿piensas comprarlo? Déjanos saber en la sección de comentarios, en el fan page de Yo Soy Un Gamer o a través de Twitter.

Nivel de Super Mario Maker rinde homenaje a Dragon Ball Z

Super Mario Maker Nintendo

Hace una semana atrás, Super Mario Maker llegó al mercado en exclusiva para la consola Nintendo Wii U. Desde su lanzamiento, hemos visto como los jugadores utilizan su creatividad para diseñar los mejores niveles posibles en el videojuego.

Uno de los niveles más creativos son los de usuario Eddi Stilson, jugador que ha diseñado un nivel musical que reproduce casi a la perfección el tema de Dragon Ball Z. A través de un vídeo publicado por YouTube, podrás observar el nivel que diseño el jugador que ha demostrado su amor por Goku y Dragon Ball Z.

Si eres un jugador que posee Super Mario Maker, entonces deberías descargar el nivel con el siguiente código: 4B2F-0000-0044-0A08.

A continuación el vídeo:

¿Qué te parece el nivel? ¿Vas a descargarlo en el videojuego? Déjanos saber en la sección de comentarios, en el fan page de Yo Soy Un Gamer o a través de Twitter.

Yo Soy Retro – Mario Paint (Super Nintendo)

Oprime este enlace para leer las reglas primero y así puedas aclarar toda duda que tengas mientras leas este artículo.

yo-soy-retro-generic-intro-banner.png

No hay duda de que Super Mario Maker (Wii U) es un videojuego basado en creación de cosas que ha cobrado mucha presencia en su primera semana. Pero este tipo de movida no es la primera que Nintendo ha hecho en su historia, ya que hay otro videojuego en la librería de la compañía que toca un concepto similar de creación. Se podría decir que es básicamente una versión del programa de computadoras llamada Paint (Windows), pero es mucho más que eso, ya que tiene un creador de música y hasta un mini juego que entretiene. Estamos hablando, por supuesto, de un videojuego particular del Super Nintendo llamado:

Mario-Paint-banner

Este videojuego sobre arte y música salió para el Super Nintendo [SNES] en los siguientes lugares con sus respectivas fechas:

  1. Japón (bajo el nombre Super Famicom) – 14 de julio de 1992
  2. Norte América – 1 de agosto de 1992
  3. Europa – 10 de diciembre de 1992
SNES-Mouse-and-Pad
Ratón y plataforma original para Mario Paint

Mario Paint es un videojuego único en su clase, ya que no se podía usar el control del Super Nintendo para jugarlo, por la cual venía con un ratón (mouse) hecho para la consola con una plataforma hecha para dicho ratón.