Monday, February 16, 2026

Nintendo

Comparativa del Nintendo Switch con otras consolas portátiles

Nintendo Switch, la nueva consola híbrida de Nintendo llegará al mercado el 3 de marzo y es muy probable que te encuentres preguntando como será el tamaño de la consola en comparación a las demás plataformas móviles de videojuegos.

No hay duda de que el GamePad es increíble y el tamaño es perfecto, pero a los amantes de las consolas portátiles el tamaño de Switch no será de mucho agrado, pues a la hora de transportarla a distintos lugares será un verdadero dolor de cabeza, pues no cabe en los bolsillos y necesitas llevar bastantes piezas (pantalla y los dos Joy-Con).

En Yo Soy Un Gamer ya tenemos la consola, y para hemos decidido comparar el tamaño de Nintendo Switch con otras consolas portátiles para que así puedas tener más claro cuál será el tamaño de la consola.

En las imágenes se puede apreciar que Switch será mucho más pequeña que el GamePad de Wii U, pero es demasiada grande en comparación a una consola PSP, PlayStation Vita y una Nintendo 3DS regular.

No obstante, la pantalla del Switch es mucho más grande que la de un móvil. Además, los Joy-Con son mucho más pequeños y cómodos que un Wiimote.

Por último, los cartuchos de Nintendo Switch son más grandes que los de PlayStation Vita, pero más pequeños que los de Nintendo 3DS.

Mira las imágenes a continuación:

Minecraft ha vendido 121 millones de copias

No hay duda de que Minecraft es una de las licencias de videojuegos más exitosas del momento y parece que seguirá así por unos cuantos años más.

Mojang y Microsoft han anunciado que el videojuego ya ha vendido más de 121 millones de copias, siendo todo un fenómeno en la industria de los videojuegos.

El título creado por Markus Persson Notch, pasó a formar parte de Microsoft tras una compra millonaria hace unos años atrás.

Desde ese entonces, las ventas de Minecraft no han parado de ir en aumento y su disponibilidad en todas las plataformas hace que sea uno muy exitoso.

El videojuego ya cuenta con más de 55 millones de jugadores activos cada mes, cifra que ha ido aumentando, pues para junio del 2016 solo jugaban 40 millones de jugadores al mes.

Miyamoto ya entrena a sus sucesores en Nintendo

Nintendo se prepara para un nuevo ciclo en la industria con el lanzamiento de Nintendo Switch y algunos de los más veteranos de la compañía ya piensan en dejar la creación y desarrollo en nuevas manos.

Eiji Aonuma y Shigeru Miyamoto, revelaron en una entrevista al portal Game Informer que ya se encuentran entrenando a los próximos desarrolladores de Nintendo.

Miyamoto declaró que las formas de trabajo en el desarrollo de los videojuegos ha cambiado y se han acoplado a las nuevas y jóvenes generaciones de desarrolladores, a quienes le han permitido tener un mayor campo de decisión y visión.

“En el desarrollo de videojuegos hay 2 aspectos. La construcción del núcleo, del esqueleto, lo que vuelve posible el gameplay”, declaró Miyamoto.

“Después está el diseño decorativo, la forma en que el juego y los personajes se expresan. El diseño decorativo es algo con lo que los viejos ya no podemos. Así que es mejor tener gente joven que tome el control y haga lo que quiera”.

Por otra parte, Shigeru Miyamoto dejó claro que en ningún momento le han cedido el control absoluto a los jóvenes, pues hay una base creativa que no puede inclinarse hacia un lado o a otro.

“Si dejáramos que las generaciones jóvenes tomaran todo, nos arriesgaríamos a seguir las tendencias populares o lo que los demás están haciendo”.

No obstante, Eiji Aonuma resaltó lo estrictos que son los desarrolladores jóvenes en Nintendo.

“Las nuevas generaciones son más serias en muchos aspectos”, comentó Aonuma. “Y por eso mismo suelen perderse mucho.”

“Las viejas generaciones son más instintivas. Así que les enseñamos a seguir sus impulsos, dejarse llevar por la corriente. Y si eso no funciona, nos disculpamos con ellos y seguimos adelante”.

John Cena comparte sus impresiones de Nintendo Switch

John Cena, superestrella de la WWE, es una de las caras en la promoción de Nintendo Switch, y como es de esperarse, el luchador ya probó la nueva consola y compartió sus primeras impresiones sobre ella.

Durante una entrevista con el portal Mashable, Cena dejó claro que ha quedado impresionado con el hardware de Switch, y la manera en la que se puede utilizar como consola portátil.

No obstante, Cena comentó que recuerda la época dorada de Nintendo en los años 80 y 90, donde pasó tiempo con videojuegos como Tecmo Super Bowl, Castlevania, Ninja Gaiden, Metal Gear, Super Mario Bros. y otros videojuegos.

Por otra parte, John Cena quedó impresionado con el nuevo videojuego de The Legend of Zelda.

“No había jugado Zelda desde el Zelda del cartucho dorado. Me puse a jugar The Legend of Zelda: Breath of the Wild y me lo tuvieron que quitar de las manos”, comentó Cena.

“No tienes que seguir la historia del juego, puedes ir a cualquier parte, hacer cualquier cosa y hay varias aventuras que vivir alejadas de su narrativa”.

Videojuegos de Pokémon para Switch serán diferente a lo que conocemos

The Pokémon Company dará soporte a Nintendo Switch, pero las características híbridas de la consola no serán problema para que la compañía lance videojuegos de la saga para la consola.

Durante una entrevista con Toyokeizai Online, Tsunekazu Ishihara, director general de The Pokémon Company, insinúo que el enfoque con el que desarrollan las entregas principales tendrían que cambiar para la nueva consola.

“Pokémon ha sido sobre ser portable, pero ahora está el Switch, el cual es una consola casera portátil, así que tiene una pantalla y especificaciones más grandes de las que estamos acostumbrados”, comentó Ishihara.

“Además de los videojuegos principales, hacemos cosas como Pokkén Tournament y Mystery Dungeon, así que pienso que deberíamos hacer juegos que aprovechen el Switch, pero en este momento no puedo confirmar ningún proyecto”.

Más adelante, Ishihara destacó que si llegan a desarrollar videojuegos principales para Switch, tendrían que adaptarse a la manera en la que han hecho los videojuegos portátiles.

Nintendo Switch permite sacar más poder a su GPU en modo portátil

Digital Foundry ha accedido a los nuevos detalles técnicos de Nintendo Switch que revelan muchos elementos sobre la consola.

Las imágenes de una unidad desmontada que proviene de una unidad defectuosa de la cadena de montaje en China, junto al análisis de Digital Foundry, han revelado que la consola permite extraer hasta un 25% más de rendimiento de la GPU cuando está en modo portátil.

Según el análisis, los mdoos de rendimiento tienen las siguientes velocidades de CPU, GPU y memoria:

Sin dock: CPU: 1020MHz / GPU: 307,2MHz/384MHz / Memoria: 1331,2MHz
Con dock: CPU: 1020MHz / GPU: 307,2MHz/384MHz/768MHz / Memoria: 1331,2MHz/1600MHz

La opción de poner la GPU a 384MHz en modo portátil no estaba disponible hasta hace poco, lo cual es un 25% de potencia disponible para el modo portátil.

Quizás el aumento del GPU se trate de una medida para evitar el sobrecalentamiento de la consola a largo plazo.

Jugador termina todos los videojuegos de NES

Piotr Delgado “The Mexican Runner” Kusielczuk ha logrado superar los más de 700 videojuegos del catálogo de NES.

El jugador comenzó la aventura en el 2014 y concluyó con Super Mario Bros. 3, dando fin a su maratón llamado NESMania después de casi 3 años.

Durante el maratón, el jugador superó videojuegos muy difíciles como Battletoads, Contra, Mega Man, entre otros.

Al terminar con Super Mario Bros. 3, Piotr Delgado Kusielczuk tomó su guitarra y cantó por un momento para luego recordar los 10 mejores momentos que vivió durante el maratón.

En total, el jugador terminó 714 videojuegos, incluyendo 35 exclusivos de Europa, jugó por más de 206 mil minutos y casi 900 días. Además, tardó 91 horas en completar Miracle Piano Teaching System.

Watch live video from TheMexicanRunner on www.twitch.tv

Conoce el tiempo de duración que tiene la batería de Nintendo Switch

Desde que se anunció la consola Nintendo Switch no se sabía exactamente de cuanto sería la duración exacta de la batería de la consola en modo portátil.

El medio Siliconera realizó una prueba para determinar cuanto tiempo podemos utilizar la consola sin que se agote la batería.

A pesar de que hay varios factores que determinan la rapidez en la que se agota la batería, la prueba se realizó con el brillo predeterminado de la consola y completamente cargada.

Según el reporte, luego de jugar a Legend of Zelda: Breath of the Wild por 2 horas y 39 minutos, apareció un mensaje que decía que la batería de la consola se estaba agotando y que la consola pronto entraría en modo reposo.

La advertencia apareció cuando la consola contaba con el 1% de su carga y luego de 9 minutos se apagó la consola Nintendo Switch. Es decir, el tiempo total de uso de la batería es de 2 horas y 48 minutos.

Al poner a cargar la consola, se necesitaron 4 minutos para que pudiera encender nuevamente. luego de una hora de carga, la batería tenía 45% de carga, en 2 horas y 11 minutos alcanzó el 90% de carga. Finalmente, se necesitaron 3 horas y 4 minutos para que la batería estuviera cargada al máximo.

Recuerda que al estar conectado en internet o jugar partidas online, hará que la batería tenga menos duración.

Nintendo Switch se lanzará el 3 de marzo pro el precio de $300 USD y $9,999 MXN en el país de México.