El pueblo habla y Dice obedece… o algo así. Resulta que el feedback que se ha recibido tras el beta de Battlefield 4 será lo que le ponga punto a la versión final de la nueva entrega de Dice. Cambios para balances, mejoras al desempeño y un par de ajustes más serán implementados a Battlefield 4 no tan sólo para las consolas, sino también para la versión de PC.

Las versiones para las consolas recibirán más layouts para el control, incluyendo la opción de Veteran, diseñado para ser similar a Battlefield 3. Inclusive, el buscador será actualizado para que sea más fácil encontrar servidores poblados. También se informó que el glitch de usar los elevadores como catapulta será corregido.
Además de estas mejoras ya mencionadas, Dice reveló otros camios para balancear el juego que las arreglaré por secciones:

Cambios para infantería:

  • Se redujo el fire rate de la Ak12 de 1000rpm a 750rpm. El rate que tenía era demasiado alto al combinarse con el bajo recoil, haciéndola más poderosa de lo que se supone que fuera.
  • Se ajustó el compensador y el freno de boca para que sean un poco menos precisos a la hora de abrir fuego automático.
  • Se redujo y se rebalanceó el full auto accuracy basado en el fire rate para todas las armas automáticas para que así se balanceen con las armas de menos fire rate.
  • Se incrementó la distancia para lanzar las municiones portables y med packs. Esto hace las cosas más fáciles a la hora de lanzarle alguno de estos paquetes a los teammates.
  • Los paquetes de municiones portables ahora recargan dos magacines instantáneamente y hasta un total de cuatro magacines por paquete.
  • Se arregló un problema donde la puñalada no sincronizaba con el kill event.
  • El tiempo de revivir se incrementó de siete segundos a diez segundos.

Cambios para los vehículos:

  • Se arreglaron algunas de las descripciones de las armas de los vehículos que describían erróneamente la funcionalidad del arma.
  • Se incrementó el daño que la Stinger y la IGLA le pueden hacer a los helicópteros de ataque. Ahora tomará tres hits para derribarlos.
  • Se incrementó la velocidad de los misiles TOW de 50m/s a 75m/s para que sea más fácil pegarle a vehículos rápidos.
  • Se incrementó la precisión de disparo de la LMG Coaxial en los vehículos armados.
  • Se redujo el daño que las armas de infantería de 40mm y 25mm le podían hacer a los vehículos armados para destacar su rol anti-infantería.
  • Se arregló un problema que causaba que la main gun de los tanques no diera correctamente en el centro del punto de mira.
  • Habrán múltiples opciones para controlar el giro de los vehículos con el joystick para todas las plataformas, así también se mejoró la sensibilidad de giro cuando se está acelerando.

Cambios a Locking Weapons:

  • El RPG7 y la SMAW ya no pueden atarse a objetivos de láser.
  • Se arreglaron algunos proyectiles que no le avisaban a los vehículos que le estaban disparando.
  • Todos los misiles designados con láser ahora harán un máximo de 90% de daño a los helicóptero de ataque y exploración.

Cambios generales:

  • El kill string en el registro de score ahora aparecerá más temprano, haciendo que el UI sea sensible a kill events.
  • El aim assist en Xbox 360 y PlayStation 3 ha sido ajustado para que sea más consistente en todos los rangos.

¿Qué tu crees? ¿Crees que estos cambios harán que Battlefield 4 sea balanceado? Cuéntamelo en los comentarios y a través de Twitter: @Six_figs ¡Vamo’ Arriba!

Battlefield 4 estará disponible para PC, Xbox 360 y PlayStation 3 este próximo 29 de octubre. Xbox One y PlayStation 4 tendrán el juego en sus respectivos días de lanzamiento.