Destiny

Sabemos que Destiny ha logrado ser todo un éxito y su primera gran expansión, The Taken King, ha mejorado drásticamente el videojuego. Pero la realidad es que la misma Bungie no sabía el rumbo que tomaría el videojuego.

A través de una entrevista con el porta GamesRadar, Luke Smith, director creativo de Destiny, ha comentado sobre la forma en la que la firma se imaginó el shooter y como los desarrolladores no entendían las posibilidades que podía alcanzar el videojuego.

“Creo que Ghost es realmente una metáfora de Destiny en este camino donde nosotros no entendimos el tipo de juego que podía ser”, comentó Luke Smith. “De la misma manera, creo que los primeros diálogos de Ghost también demuestran que no entendimos el tipo de personaje que podría ser ese compañero. Debido a que no entendíamos bien a ese personaje, las palabras no siempre sonaban muy bien y el rendimiento no tenía la escritura que necesitaba.”

No obstante, Smith asegura que cometieron varios errores con los diálogos de Ghost y junto a la voz de Peter Dinklage, causaron que varios jugadores tomaran como vacilón al personaje. Luego, para The Taken King, la voz de Ghost cambió para la de Nolan North.

“Tuvimos que cometer un montón de errores para así aprender cómo lo haríamos mejor”, concluye Smith.

La verdad es que a pesar de que Bungie no sabía la dirección que tomaría Destiny, el título resultó ser uno de los más populares.

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