Nada mejor que uno sentarse a jugar videojuegos y poder complementar la experiencia con un periferal o accesorio nuevo que nos permita resaltar y mejorar la manera en que jugamos. ¿Pero que sucede cuando finalmente compramos un producto y lo abrimos en nuestras casas para darnos cuenta que no resulta ser lo que vimos en los anuncios?  ¿Qué no responde como se supone que estaba diseñado? ¿Qué pasa cuando nos damos cuenta que toda la experiencia se ha convertido en una pesadilla.? ¿Llorar en silencio?

Amigos jugadores, este servidor al igual que muchos de los que me leen, hemos sido víctimas de algún accesorio comprado que resultó ser un desastre al final. Los llevo atraves del tiempo para que puedan ver los productos que fueron mercadeados como lo último en la avenida y terminaron siendo una pieza de colección en una esquina.

 

The Power Glove

El famoso y bien reconocido guante de Nintendo, creado por Mattel en el 1989, pretendía cambiar la manera en que los gamers, jugaban sus juegos pasando el control de tus manos a un control en tu mano.  El Power Glove permitiría a los jugadores controlar algunos de los juegos existentes del Nintendo Entertainment System (NES) y algunos nuevos diseñados para el mismo (Super Glove Ball y Bad Street Brawler), pero la realidad en su totalidad no llegaron a ser muchos, añadiéndole unos controles frustrantes para cada juego añadieron al fracaso de este guante.

El Power Glove vendió más de 100,000 unidades en Estados Unidos y sus ventas brutas fueron de $88 millones de dólares, con todo esto no fue suficiente y llegó a ser un fracaso crítico y comercial. Cabe mencionar que el Power Glove tenía un mercadeo intenso que aparentaba crear una ilusión que los juegos responderían de una manera fácil y sencilla, similar al Wiimote de Nintendo (sabemos que no fue así) y tuvo su referencia y aparición en 2 películas de Hollywood 1 de ellas era en la película de terror de Freddy’s Dead : The Final Nightmare y la otra era en la película The Wizard, en la que nos deja con una memorable escena y expresión del chico Lucas cuando demuestra su talento con mencionado guante indicando y cito  “ I love the Power Glove…it’s so bad”. Lucas tenías razón…it was bad.

http://www.youtube.com/watch?v=93iDhnBcMGo

http://www.youtube.com/watch?v=AacoxHFYvZw 

Sega’s Activator

Muchos no creerán que para el 1993, Sega planificaba lanzar al mercado lo que hoy conocemos como el Kinect, claro está, mucho menos sofisticado. En su realidad el Activator era un simulador de artes marciales con su forma octagonal que iba colocado en el suelo y permitía leer los movimientos del jugador mediante un laser infrarrojo, y así traduciendo los mismos en comandos o mejor dicho en botones oprimidos. Los mencionados juegos serían compatibles con el periferal : Mortal Kombat 3, Comix Zone, Greatest Heavyweights of the Ring, Street Fighter II: Special Champion Edition, y Eternal Champions.

La experiencia de jugar estos juegos era realmente frustrante ya que el Activator no reconocía los movimientos del jugador en muchas ocasiones, debido a la interrupción de los rayos infrarrojos causada, ya sea por abanicos de techo o por la forma de los techos y hasta por la entrada de luz en el cuarto. Con un precio de $80.00 y falta de apoyo de más compañías para desarrollar juegos para el Activator, determinaron el final para este accesorio.

http://www.youtube.com/watch?v=AXHM1I8wgtc&list=PL40833383E77F35E0

Aura Interactor

Las compañías de videojuegos a mediados de los 90 buscaban atraer al consumidor con un nuevo periferal para el Sega Genesis y Super Nintendo llamado el Aura Interactor, este era una mochila/chaleco que reproduciría el sonido de los juegos y a su vez vibraría en tu espalda, para crear una sensación más viva y real.

Podrán imaginarse jugar un juego con este accesorio en la espalda? No solo la incomodidad de la misma, sino que este accesorio no distinguía la diferencia entre los sonidos del juego y el ruido al fondo del mismo, adicional al precio elevado de $160, y tenemos un producto que falló grandemente.

http://www.youtube.com/watch?v=0NSHASDuD_A&feature=youtu.be

Konami Laser Scope

Konami en el 1990, lanzó un periferal para el NES, que era una montura que iba en la cabeza y funcionaba como una pistola virtual, parecida al NES Zapper. De hecho este accesorio era compatible con todos los juegos de pistola del Nintendo Entertainment System.

En sí era un set de cabeza con un micrófono y un retículo laser direccional que cubría un ojo, este permitía no solo escuchar el audio del juego por los audífonos sino también reconocía la palabra dispara (Fire) y permitía ejecutar esa función.  Los problemas comenzaron cuando la montura sensible reconocía los ruidos del fondo del juego que salían por los audífonos y comenzaba a disparar fuera de control, añádele estar diciendo dispara cientos de veces en el juego, algo considerado agotador y tienes la fórmula secreta para otro periferal del infierno.

http://www.youtube.com/watch?v=BrzTfP-PNt8

Nintendo Power Pad

Mucho antes de Dance Dance Revolution, la revolución comenzaba en las casas de uno en el 1988. El grandioso Power Pad de Nintendo, un mat de piso color gris con 12 puntos de presión que venía con el juego World Class Track Meet  y conectado al puerto del segundo jugador, permitía presionar con los pies los botones azules y rojos y controlar los juegos por esta función.

Este pad, tenía 2 lados. El lado A, que era raramente utilizado contaba con 8 botones y el lado B que contaba con 12 botones rotulados con los números 1-12. Los juegos que mayormente eran compatibles con este accesorio, usualmente medían la coordinación, habilidades, reflejos, velocidades y hasta juegos de música (como hoy los conocemos).

Muchos utilizaban este pad para hacer trampa y en vez de usar los pies, usaban las manos, en adición a la poca variedad de juegos lograron la desaparición de este mat, sin embargo el concepto original se mantiene hoy día vivo, mayormente con los juegos de baile.

Nintendo R.O.B.

Este periferal, parece que lo sacaron de la película de Disney/Pixar Wall E o de la película Short Circuit (referencia para los gamers de más edad). El Robotic Operating Buddy por sus siglas R.O.B. lanzado en el 1985 en USA,  disfruto de un corto ciclo de vida. El R.O.B. era solo compatible con 2 juegos únicamente (Gyromite y Stack-up) y venía en 2 set, 1 con la consola y el otro únicamente el robot y el juego Gyromite.

R.O.B. funcionaba a través de estímulos ópticos que captaba del televisor, adicional a esto utilizaba 4 baterías AA. R.O.B. podía mover sus brazos de derecha a izquierda y arriba y abajo interactuando con el videojuego. Las manos en forma de pinzas, podía sujetar algunos objetos en su base.

Era un concepto innovador mal ejecutado que lamentablemente no continuó con el apoyo de la industria,y el pequeño robot que se había adelantado a sus tiempos terminó en el Recycle Bin.

Atari Mindlink

Hablando de adelantarnos a nuestros tiempos, Atari deseaba introducir al mercado para su consola primitiva Atari 2600, un accesorio que iba en la cabeza llamado Mindlink que utilizaría los músculos de la cabeza para actuar como un control, estos eran leídos por un rayo infrarrojo. Este producto era tan infernal que nunca logró ser lanzado, debido a que cuando hacían las pruebas beta, los jugadores sufrían de fuertes dolores de cabezas por el movimiento incesante de las cejas y los músculos de la cabeza.

Tony Hawk Skateboard Ride

Luego de dominar por muchos años con los videojuegos de patineta, Tony Hawk  se dio a la tarea de hacer algo nuevo e innovador y lanzar algo más interactivo para su título de juego número 12 en la serie, era algo tan interactivo que brindaría la experiencia de correr una patineta real en tu propia sala o cuarto. Esta patineta salió con el juego Tony Hawk: Ride creado por Robomodo y lanzado para el Xbox, Wii y PS3 en el 2009.

La patineta utilizaba unos acelerómetros y unos sensores para detectar el movimiento, pero como es de esperarse no respondía bien a los movimientos y fue criticada severamente por muchos reseñistas de la industria.

El juego obtuvo una pobre recepción comercial, al igual que su séquela Tony Hawk: Shred, que culminó en la desaparición de los juegos de Tony Hawk, por algún corto tiempo.

Como pueden ver mis queridos jugadores y leyentes, estos son algunos de los periferales y accesorios que fracasaron en la industria, pero dejaron tremendos recuerdos memorables y experiencias. ¿Recuerdas de algún otro que no haya mencionado? No dudes en dejármelo saber en la sección debajo de comentarios. Game On !!!