En la segunda parte de esta mini-serie, mostré los accesorios del Game Boy, de las cuales uno de ellos ha sobrevivido a varias generaciones.

En esta ocasión, hablaré sobre los accesorios del Super Nintendo, así que saquen esos pañuelos que tienen guardados por ahí porque esta montaña rusa de nostalgia resume su recorrido ahora.

SNES Mouse

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Es un mouse para el Super Nintendo que era originalmente hecho para Mario Paint. Al igual que un mouse normal, tenía dos botones para accesar cualquier funcionalidad que uno quería. Sin embargo, era más pequeño que un mouse normal y el cable era más pequeño que el del control del Super Nintendo.

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El interior del SNES Mouse

En el paquete original de Mario Paint, tenía su propia superficie para poder usar con el mouse, ya que la bola usada no siempre funcionaba en otras superficies, como los pads de tela que a veces se usan. El mouse era compatible para una selección de juegos en adición a Mario Paint, incluyendo los siguientes:

  • Araknoid: Doh It Again!
  • Lemmings 2: The Tribes
  • DOOM

Más allá de eso, el mouse no sobrevivio por mucho tiempo.

Observen el mouse en acción:

Super Game Boy

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Este accesorio en particular es el primer intento de Nintendo en combinar una consola principal (en este caso, el SNES) con una consola portatil (en este caso, el Game Boy), por la cual tenía el único propósito de poder jugar un juego de Game Boy usando el Super Nintendo.

El cartridge era compatible con los del Game Boy original, algunos del Game Boy Color y hasta el Game Boy Camera. A pesar de que se podía cambiar de colores a los juegos en general, algunos de ellos lograron añadir efectos extra, como los siguientes:

  • Contra: The Alien Wars
  • Donkey Kong
  • Kirby’s Dream Land 2

Otros, como la versión Game Boy de Killer Instinct, lograron usar la opción de usar un segundo control de SNES para modos de dos jugadores. Inclusive, el juego Space Invaders para Game Boy tenía la opción de jugar una versión adicional del mismo para el SNES.

Algunos datos curiosos

  • El hardware usado para este accesorio es el mismo usado para un Game Boy normal.
  • Hubo un Super Game Boy 2 para el 1998, pero salio en Japon exclusivamente.
  • Otra cosa que salió en Japón exclusivamente fue un control diseñado para este accesorio, que podía hacer cosas como poner mute y subir o bajar la velocidad del juego.
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El control oficial del Super Game Boy, exclusivo de Japón

Sin embargo, esta no sería la última vez que Nintendo se tira algo así, como verán en la próxima parte de esta mini-serie.

Entre tanto, veanlo en acción:

Super Scope

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Es el sucesor del NES Zapper que se vio en la primera parte excepto que es para el SNES y salió mayormente para Norte América y Europa debido a que no había mucha demanda en Japón.

El Super Scope, contrario al Zapper, es un accesorio wireless que dependía de tecnología de infrarojo para su uso y se veía como un bazooka de dos pies. Tenía varios botones, como uno naranja para disparar, uno grís para pausar y un switch que podía ser usado para apagarlo o ponerlo en uno de dos modos: Regular o Turbo. Otra similaridad que tiene con el Zapper es que hace uso de la tecnología de los televisores que usaban CRT (Cathode Ray Tubes) para su calibración.

Algunos juegos que aprovecharon el Super Scope son los siguientes:

  • Bazooka Blitzkrieg
  • Lemmings 2: The Tribes
  • Super Scope 6
  • T2: The Arcade Game
  • Yoshi’s Safari

El Super Scope ha aparecido en otras ocasiones, como en la película Super Mario Bros, que fue llamado el “Devo Gun”, usado por King Koopa. También ha aparecido en Super Smash Bros. Melee de Nintendo GameCube y Super Smash Bros. Brawl del Wii, donde se puede usar como un bazooka normal.

Ahora pueden verlo en acción:

¡Estamos casi a mitad de esta montaña rusa! Faltan par de cosas más de aquí en adelante, así que si falta algún accesorio que quieren ver, lo escriben aquí o en alguna de las otras partes anteriores. Entre tanto, la próxima parte cubrirá accesorios del Nintendo 64, como el Rumble Pak. Así que ¡agárrensense de las barras porque ya estamos llegando a los loops de esta montaña rusa!