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Se ha visto como los últimos videojuegos que han salido al mercado, salen mejor en una consola que en la otra. Este ha sido el caso con los grandes lanzamientos y las famosas resoluciones; que si el 1080p, que si es menos y demás argumentos. Ahora bien, la comunidad anda preguntándose si el juego de Ubisoft alcanzará la resolución de 1080p o no a lo que Jonathan Morin, director creativo, no revelará hasta algún punto más adelante:
@amidulla1 Did not ignore them I just answered it already… And I said resolution was still being finalized on both PS4/XboxOne…
— Jonathan Morin (@Design_Cave) April 1, 2014
También dejó saber que la versión de PlayStation 4 del juego está muy constante y estable, sin comentario alguno del Xbox One.Por otro lado, también reveló que tal y como se prometió, el juego NO tendrá microtransacciones:
@Hallihallo38 I said no micro-transaction ;). So we don’t sell song through our game.
— Jonathan Morin (@Design_Cave) April 1, 2014
Morin dedicó tiempo a revelar detalles del juego a través de la red referentes a Watch_Dogs. Estos incluyen el hecho de que las especificaciones de PC todavía no están determinadas, habrá sangre, pero no en exceso, no más de la que se necesita; aparte de que los enemigos en la dificultad normal del juego no son tan difíciles ya que requieren de 2 a 3 disparos para morir o 1, en el caso de que sea un headshot.
Watch_Dogs llega este próximo 27 de mayo para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360 y PC. Existe una versión para WiiU pero llegará más tarde en una fecha todavía no revelada. Cuéntame, ¿está Watch_Dogs en tu wishlist? ¿Piensas que una versión será superior a la otra?¿Los enemigos mueren muy rápido? Déjame saber en la sección de comentarios o a través de Twitter y Facebook ¡Vamo’ Arriba!






























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