Gameplay

Como ya sabes en la historia, el objetivo del juego en general es transportar a Baby Mario usando ocho Yoshis para que pueda encontrar a su hermano. Existen 6 áreas a explorar en el juego con 8 niveles cada uno para un total de 48 niveles que deberás explorar para competar el objetivo general.

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Ahora, el objetivo de cada nivel es poder llevar un Yoshi con Baby Mario a salvo para que dicho Yoshi pueda pasar el bebé a otro Yoshi. Mientras estás en ese nivel, tienes que asegurarte de que los enemigos u obstáculos no den al Yoshi cargando a Baby Mario porque si eso pasa, tienes unos segundos contados para rescatar al bebé que estará dentro de una burbuja (y llorando); si no lo rescatas cuando acabe el tiempo, los secuases de Baby Bowser y Kamek secuestrarán al bebé y tienes que empezar de nuevo y con una vida menos.

Sobre el tiempo que tienes, cuentas con 10 segundos cuando empiezas el nivel, pero si encuentras estrellitas con pies en el camino, puedes aumentar ese tiempo hasta un máximo de 30 segundos. Otra forma de obtener segundos de más es el Mid-Level Ring, un aro de estrellas que añaden 10 segundos a tu tiempo y permiten empezar el nivel desde ahí en caso de que Baby Mario es secuestrado o algo le pase a Yoshi, que puede ser cosas como caer al vacío, caer en espinas o caer en lava. Una última cosa: si rescatas al bebé y tienes menos de 10 segundos, lograrás recuperar el tiempo que tienes automáticamente hasta llegar a los 10 segundos (mientras no te den de nuevo).

Para cumplir con todas esas condiciones y pasar el juego, los Yoshis tiene una serie de habilidades para derrotar enemigos y sobre pasar obstáculos como los siguientes:

  • Brincar sobre ciertos enemigos – Esta mecánica es cierta en cada juego relacionado a Mario.
  • Flutter Jump – Este es el brinco único de los Yoshis y una de las habilidades más importantes (si no la más importante) que tienen, ya que permite brincar y mantenerte en el aire por una cantidad limitada de tiempo, un elemento escencial si tienes que brincar lo que parece ser inalcanzable al principio.
  • Ground Pound – Otra habilidad importante (y una que luego veías en juegos como Yoshi’s Story y otros juegos similares) donde un Yoshi se lanza al piso como si fuera una roca cayendo. Es particularmente útil para poder romper cajas o pinchar ciertos palos que permiten progreso en el juego.
  • Tragar enemigos / Producir huevos – Un Yoshi puede usar su lengua para agarrar enemigos y escupirlos si uno quiere. También está la opción de tragarlos y convertirlos en huevos, y puede hacer hasta seis de los mismos. Eso si, puedes encontrar diferentes tipos de huevos en el juego, como los amarillos que dejan monedas cuando los usas. (NOTA: El número de huevos puede bajar si cargas cosas extra como llaves.)
  • Uso de huevos como armamento – Siguiendo el tema de los huevos, puedes usarlos para dar con enemigos u otras cosas usando una X que se mueve de noroeste a sureste (o de noreste a suroeste, dependiendo del lado en que mires) a un ángulo de 90 grados que puedes fijar en una posición para mayor precisión antes de disparar. Los huevos tienen la habilidad de rebotar en ciertas superficies para llegar a lugares que un Yoshi no pueda alcanzar.
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Mira a este Yoshi hacer el Flutter Jump, una de sus habilidades más usadas.

Hay otras cosas que encontrarás en los niveles que ayudan a un Yoshi a progresar, como lo siguiente:

  • Estrellas amarillas – En ciertos niveles, encontrarás una estrella amarilla particular con una función especial: transformar a Baby Mario en Super Baby Mario. Esta transformación permite al bebé de los Yoshis poder correr en paredes y techos, deslizarse en el aire y hasta gana invulnerabilidad. Sin embargo, a menos que encuentres otra estrella parecida, estos efectos durarán por muy poco tiempo.
  • Burbujas de transformación – A veces encontrarás burbujas particulares que transformarán a un Yoshi en vehículos como un carro, un submarino, un helicóptero o un digger por un tiempo limitado. Normalmente, estas transformaciones se usan para descubrir otros caminos que contienen más cosas.

En adición a todo eso, cada nivel tiene un sistema de puntos basado en tres cosas: el tiempo que tienes para rescatar a Baby Mario, monedas rojas en partes del nivel (de las cuales hay 20 por nivel) y cinco flores. Cada una de esas cosas tienen sus puntos (1 por cada segundo que acumules, 1 por cada moneda roja que encuentres y 10 por cada flor que encuentres) que, de coleccionarlos todos, suman 100 puntos. Si logras llegar a los 100 puntos en cada nivel, podrás accesar y jugar niveles extra.

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Una última cosa: las flores previamente mencionadas tienen otro propósito: incrementar la posibilidad de jugar mini-juegos. Y es que al final de cada nivel, hay una ruleta que tiene cinco puntos y cinco espacios para las flores que puedes encontrar en el nivel. Pero si no encuentras las flores en el nivel, no podrás jugar mini-juegos de seguro. Así que es importante encontrar todas las flores que puedas para accesarlas en esa ruleta. Si das con una de de esas flores al detener la ruleta, podrás jugar un mini-juego donde puedes ganar cosas como las siguientes:

  • Melones con semillas que pueden ser usados como balas
  • Melones que dan la habilidad de tirar fuego en la boca
  • Melones que dan la habilidad de congelar cosas
  • Estrellas extra que aumentan el tiempo de recuperar a Baby Mario
  • Vidas extra

Por supuesto, encontrarás todo esto en algunos momentos durante el juego, pero es bueno saber que estos mini-juegos existen para el propósito de facilitarte la vida en algún momento.

Ahora puedes observar parte del gameplay en acción: