Sunday, August 2, 2026

Blizzard crea nueva división de eSports para Overwatch

Blizzard ha anunciado la creación de una división de eSports dedicada a Overwatch que estará integrada en la Major League Gaming (MLG), adquirida por Blizzard en el 2015.

“Blizzard Entertainment, Inc. ha formado una división dentro de la compañía que manejará la gestión, operación, ventas y distribución de los programas de Overwatch eSports, incluyendo la Overwatch League y la Overwatch World Cup”, menciona la compañía en un comunicado de prensa.

Con esta división, Blizzard busca aprovechar y orientar el soporte de la MLG hacia esta nueva apuesta, con el fin de asegurar que Overwatch eSport funcione sin problemas para la comunidad de este exitoso videojuego.

“La nueva división, que mantendrá el nombre de MLG, aprovechará la amplia experiencia de la MLG en los ámbitos relacionados con los eventos en vivo y distribución de contenido”.

“También operará con la red de medios de la MLG, y emitirá contenido de eSports de Blizzard Activision, como otra programación de juegos premium”.

Además de Overwatch, se piensa añadir la franquicia de Call of Duty en la MLG para la Liga Mundial de Call of Duty de Activision.

Overwatch se encuentra disponible en PlayStation 4, Xbox One y PC.

Jugadores prefieren las consolas sobre una PC

Hace poco detallamos parte del análisis realizado por Nielsen sobre los jugadores de Estados Unidos, ahora recibimos información sobre que plataforma prefieren utilizar los jugadores para poder pasar el rato en entretenimiento digital.

El primer dato refleja que un 47% de jugadores prefieren las consolas de videojuegos seguido por un 27% de los jugadores que prefieren PC.

No obstante, el 26% restante prefiere invertir su tiempo de ocio con videojuegos en los dispositivos móviles. El 46% de los jugadores prefieren dedicar todo su tiempo a una sola consola, frente al 38% que tiene dos consolas y el 16% de los que juegan en tres dispositivos.

Por otra parte, el número de jugadores que utiliza su consola para ver series, películas o utilizar otras aplicaciones a aumentando en 50% el consumo de las horas de uso de la consola a la semana para disfrutar de servicios que no son videojuegos. De los porcentajes restantes, un 28% juega online y un 22% prefiere experiencias offline.

Los datos también revelan que Xbox One es la consola que mayor cantidad de horas online registra entre los jugadores, seguida de PlayStation 4 y de Wii U.

Microsoft recomenpzará los mejores diseños de Xbox Design Lab

El programa Xbox Design Lab permite a los jugadores poder diseñar sus propios controles para Xbox One, el servicio que poco a poco está llegando a distintas regiones del mundo tendrá un nuevo incentivo para los jugadores.

Microsoft confirmó un nuevo incentivo para Xbox Desing Lab en el que los propietarios de los mejores diseños podrán ganar algunas recompensas gracias al programa.

Como requisito para poder participar en este incentivo es reclamar la propiedad de un diseño en particular, pues solo el primer usuario que lo haga podrá competir para ganar una recompensa.

Los diseños más populares recibirán dinero en Xbox Live, e incluso podrán aparecer en las campañas de mercadeo de Xbox.

“Cuando diseñes un control en la plataforma, más allá de poseerlo, el diseño único se convierte en tuyo, tuyo en el nombre y en la promoción”, comentó Laurence Thomson, director creativo de publicidad de Xbox.

“Por primera vez puedes ganar algo de ello, incluso te daremos todas las herramientas de marketing para que puedas promocionarlo”.

Las solicitudes para reclamar los derechos de diseños comenzó hoy en la página web oficial de Xbox Design Lab y terminará el 23 de mayo.

Jugadores prefieren comprar PlayStation 4 Pro sobre Project Scorpio

La compañía de estadísticas Nielsen ha publicado su nuevo informe U.S. Games 360, en la que detallas las intenciones de compra de PlayStation 4 Pro, Project Scorpio y otras consolas disponibles en el mercado.

El estudio enfocado en los jugadores de Estados Unidos, ha demostrado el gran interés que tienen los jugadores por las consolas recientes.

El primer grupo de encuestados son los jugadores de más de 13 años de edad, quienes revelan que el 13% tiene interés en Project Scorpio, nueva consola de Microsoft.

No obstante, PlayStation 4 Pro es la consola más solicitada por los jugadores, pues tiene un 15% de interés en los participantes. Entre las consolas que más piensan comprar los jugadores están Switch (16%), la versión estándar de PlayStation 4 (21%) y Xbox One (17%).

Por otro lado, los jugadores que no utilizan con frecuencia el entretenimiento digital no tienen mucho interés en las nuevas consolas de Sony y Microsoft. Sólo el 11% tiene interés por PlayStation 4 Pro, mientas que el 9% piensa comprar Project Scorpio.

Como dato curioso, solo el 14% de la población de jugadores mayores de 13 años sabe de la existencia de Project Scorpio, mientras que un 27% conoce de PlayStation 4 Pro.

20th Century Fox busca nuevo mutantes para Deadpool 2

Antes de que Link apareciera en The Legend of Zelda (circa 1986), ¡no sabía que hacer con su vida! Así que un día, le enseñe unas técnicas de espada y aunque tardó un poco eventualmente se convirtió en ese heroe que todos quieren ahora. :,D ¡Siento hasta orgullo cada vez que lo veo! :,D

El vinculo entre el filme de Deadpool y el universo de mutantes que gira alrededor de los X-Force cada día son mas claros y evidentes.

Según informa ComicBook, la secuela de Deadpool esta en búsqueda actores que interpreten tres nuevos personajes para el filme. Además de Ryan Reynolds, han confirmado que Josh Brolin será el encargado de interpretar a Cable, Colossus una creación digital con la voz de Stefan Kapicic, Negasonic Teenage Warhead interpretada por Brianna Hildebrand y Domino quien será interpretada por Zazie Beetz.

Ahora la casa productora esta en búsqueda de los personajes de:

Sunspot

Roberto Dacosta es un mutante que absorbe la energía del Sol, lo cual le da fuerza sobrehumana y le permite descargar plasma en altas temperaturas. Este forma parte de los New Mutants, luego es reclutado por Cable para X-Force.

Feral

Maria Callasantos es una puertorriqueña que nació con características felinas que incluye garras, una larga cola y un temperamento volátil. También tiene el factor curativo equivalente a Wolverine, adoptada por Cable y luego la entrena para que forme parte de X-Force.

Shatterstar

Este no es de origen terrícola, sino que proviene de una dimensión paralela. Este mutante es un supe soldado entrenado en todo tipo de disciplinas de combate. Utiliza dos espadas gemelas y no hay una clara versión del personaje que podrían escoger los guionistas.

Todo parece indicar que Fox quiere tener los actores elegidos que formaran parte de X-Force e ir preparando el terreno. Estos tres mutantes podrían aparecer al final del filme o en una escena post créditos.

Contra llegará a la pantalla grande

Luego que hemos visto que Hollywood ha llevado películas basados en algún juego como Battleship, es difícil sorprender a la audiencia de hacer filmes basados en franquicias que son curiosas.

Actualmente China esta produciendo un videojuego de Contra, el cual fue un titulo que cautivó a pasadas generaciones. Por el momento no hay ningún tipo de detalles sobre este, solo un teaser trailer con una descripción que dice lo siguiente:

“Luego que en el 1988 un meteoro aterrizó en una isla deshabitada en Corea Del Sur, Chen Quian y Li Zhiyong investigaron pero llegaron con las manos vacias. Despues de 29 años Chen envía a Bill y Lance en una misión de combate para neutralizar la organización Red Falcon pero terminaran enfrentándose a un enemigo diferente”

Esta película se espera que estrene en China durante el 2019 y se desconoce si llegará a nuestra región.

A continuación el video:

La primera version de Spotify utilizó MP3 piratas

Spotify hoy día es uno de los servicios más utilizados para escuchar música, pero su historia sobre sus comienzos es un poco turbia, aunque ha sido uno de los principales para ponerle fin a la piratería.

La primera versión de esta aplicación utilizo MP3 piratas y algunos de estos eran exclusivos del portal ThePirateBay. Según cuenta el investigador Rasmus Fleischer quien fue una de las figuras claves en los comienzos de PirateBay, este se encuentra escribiendo un libro sobre esta aplicación. En este rescata la historia del servicio de música y su ascenso, algunos de sus secretos.

No es una coincidencia que los inicios de Spotify tengan que ver con la escena ‘pirata’ ya que el actual CEO del servicio trabajo originalemente junto al creador de uTorrent, antes de que vendiera a BitTorrent. El objetivo en aquel entonces de la compañía era el siguiente:

“Spotify es la nueva forma de disfrutar música, ofrece una alternativa viable a la piratería musical y que el camino es crear un servicio mejor que la piratería. Convirtiendolo en una alternativa legar y sostenible que enriquece la experiencia musical.”

Curiosamente el ascenso de la plataforma de Spotify esta relacionado con la caída de The Pirate Bay luego te las demandas. Hoy dia la plataforma es líder en una nueva forma de consumir música que paradojicamene comenzó con la piratería que luego se alejo hacia un modelo de negocio.

UFC 3 podría llegar en el 2018

Electronic Arts ha estado encargada en llevar los videojuegos artes marciales mixtas de UFC en los pasados años. Recientemente EA ha hecho público que al concluir el actual año fiscal podríamos ver la llegada de UFC 3.

Según los reportes el videojuego llegará durante el primer trimestre de 2018. Hasta el momento no más información sobre el videojuego, por lo que se espera sea presentado durante el E3 de este año.

Se espera que el videojuego este llegando para Playstation 4 y Xbox One.