Thursday, June 18, 2026

Mortal Kombat X: Anuncian a Quan Chi (Mira el Tráiler)

[vsw id=”czVS-hW8WC0#t=44″ source=”youtube” width=”776″ height=”437″ autoplay=”yes”]

Hoy Ed Boon anunció en su cuenta de Twitter a un muy conocido personaje del universo de Mortal Kombat y es nada más y nada menos que Quan Chi el hechicero de NetherRealm que estará haciendo su debut en el nuevo juego Mortal Kombat X.

Yo Soy Retro (#TBT) – Super Smash Bros. (Nintendo 64)

Oprime este enlace para leer las reglas primero y así puedas aclarar toda duda que tengas mientras leas este artículo.

yo-soy-retro-generic-intro-banner.png

Imagina por un momento que estás en tu casa durante la década de los 90. Tu consola era probablemente un Sega Saturn, un Sega Dreamcast, un Playstation (PSX; PS1) o un Nintendo 64. Asumiendo que tu consola era, en efecto, un Nintendo 64, estabas disfrutando de videojuegos como Super Mario 64, Pilotwings 64 y hasta The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Pero de repente llega un título de pelea único en su clase con un detalle especial: tenía personajes de Nintendo pelando uno contra el otro. Era algo que no esperabas que ocurriera, ya que no tenías idea de que ese videojuego resultara tener el éxito que ha tenido en ese momento al punto que hay un cuarto título de lo que surgió como toda una serie para el 3DS y el Wii U. Me refiero, por supuesto, a este videojuego llamado:

Super Smash Bros Nintendo 64 Banner

Esta primera creación de una persona llamada Masahiro Sakurai salió para el Nintendo 64 por primera vez en las siguientes fechas y lugares respectivos:

  1. 21 de enero de 1999 – Japón
  2. 26 de abril de 1999 – Norte América
  3. 19 de noviembre de 1999 – Europa

Este título ha tenido buenas críticas por su componente de múlti-jugador, mientras que ha tenido críticas negativas para su componente de un jugador por dos razones particulares: el no haber una dificultad mayor en el mismo y la falta de cosas que lo hagan especial, resultando en una puntuación de 79/100 en Metacritic.

yo-soy-retro-generic-desarrollo-banner.png

  • El desarrollo del videojuego comienza con la creación de un prototipo de pelea llamado “Kakuto-Geemu Ryuoh” (Dragon King: The Fighting Game), desarrollado por un hombre llamado Masahiro Sakurai con programación hecha por otro hombre llamado Satoru Iwata.
  • Las razones para el desarrollo de este prototipo eran proveer opciones a los videojuegos de pelea 2D que había de más en esa época (Sakurai) y poder hacer un juego para 4 jugadores que usara el Control Stick del control del Nintendo 64 (Iwata).
  • Durante el desarrollo del prototipo, Sakurai pidió permiso para usar personajes de Nintendo en el prototipo para poder crear un ambiente apropiado. Su fundación para este razonamiento es haciendo nota que los juegos de pelea de arcade no necesitan ese ambiente, pero que esos juegos en consolas necesitan eso.

[Fuente: Iwata Asks (Nintendo)]

Daniel Radcliffe se une al elenco de Now You See Me 2

En esta secuela Daniel Radcliffe va a interpretar al hijo del personaje de Michael Caine. Esta cinta va a salir para el 10 de junio del 2016.

Le diste duro a Smash Bro? Boton analogo para 3DS solo $25 Solido Instalado

Reparacion de videojuegos 939-969-2299. Si se rompio tu boton analogo del 3DS jugando el Smash Bro, no te preocupes. Tenemos el boton nuevo instalado por solo $25. Reparamos tambien otros problemas en tu 3DS y demas consolas. Estamos en Bayamon Avenida Santa Juanita. PRO Electronics. Estamos en Facebook como Juegopr.com

Llegan los fantasmas a Los Sims 4

[su_youtube url=”https://www.youtube.com/watch?v=I4kq_VDA8cM” width=”780″ height=”440″]

Electronic Arts ha anunciado que llegará una actualización gratuita para Los Sims 4. Esta nueva actualización incluirá fantasmas, los cuales podrán ser utilizados por los jugadores y estos mantendrán todos los atributos que tenían antes de morir. Además en la actualización llegarán varios trajes de la serie de Star Wars. Los Sims 4 ya se encuentra disponible para PC.

the_sims_4
Trajes de Star Wars disponibles en la actualización

Nuevo tráiler de Driveclub

[su_youtube url=”https://www.youtube.com/watch?v=zsJ2BUliEtk” width=”780″ height=”440″]

Sony y Evolution Studios han presentado un nuevo tráiler de Driveclub. El vídeo presenta escenas de carreras junto a varias citas de diversos medios, las cuales glorifican este título de carreras. Driveclub llegará a PlayStation 4 el 7 de octubre.

¿Qué te parece el nuevo tráiler? Déjanos saber en la sección de comentarios o en el fan page de Yo Soy Un Gamer.

Nintendo Co-co-co-comboBreaker (1/octubre/2014)

Nintendo

En este Co-co-co-comboBreaker, varias personas envueltas en el desarrollo de juegos explican unas cosas en detalle sobre Super Smash Bros y Bayonetta 2. Así que vamos a ver estas explicaciones en detalle para que puedas aclarar dudas.

Si eres de Europa, te invito a que veas esto: Nintendo eShop Semanal – Edición Europea (29 de septiembre – 5 de octubre de 2014)

Sakurai explica razones para personajes como Zelda y Sheik y la situación del Circle Pad Pro.

En una edición reciente de la revista Famitsu en Japón, Masahiro Sakurai, director del juego Super Smash Bros (Wii U y 3DS), explica la razón para tener personajes como Zelda, Sheik, Samus y Zero Suit Samus como personajes independientes en vez de ser transformaciones intercambiables como en pasadas ediciones de la franquicia de pelea.

Masahiro SakuraiEs básicamente por las limitaciones del 3DS. Era imposible el tener esos personajes existir (como uno) en el 3DS.

Sin embargo, ese (tipo de) limite a veces lleva a (hacer) buenas decisiones. El transformar personajes tenía el inconveniente de (poder usar) estrategias ambiguas y creo que (las mismas) se han vuelto más frescas ahora.

Masahiro Sakurai, Director de Super Smash Bros (Wii U y 3DS)

Además, Sakurai ofrece una explicación para la inhabilidad de poder usar el Circle Pad Pro en la versión del juego en el 3DS, que lo resumió a las limitaciones del CPU del 3DS, mientras que el poder usar el C-Stick del New Nintendo 3DS no es problema alguno debido a su CPU.

[via Siliconera / Fuente: blog.esuteru.com]

Hideki Kamiya explica las razones para hacer de Bayonetta 2 una exclusiva de Nintendo.

Como debes saber para ahora, Platinum Games ha defendido su decisión de hacer de Bayonetta 2 un juego exclusivo para el Wii U en varias ocasiones. A pesar de eso, parece haber personas que todavía piden que el juego para Playstation 4 y XBox One, por la cual Hideki Kamiya, creador de Bayonetta y supervisor de Bayonetta 2, ha vuelto a explicar las razones de esta decisión a través de Twitter y las expresa de la siguiente manera:

Hideki KamiyaCreo que he discutido esto muchas veces anteriormente, pero aquí va… Primero que todo, nosotros (Platinum Games) somos desarrolladores y recibimos ayuda de publicadoras al hacer juegos que piden o sugieren. En cuanto a Bayonetta, desarrollamos el juego después de hacer un trato con SEGA. Se decidió más tarde en desarrollar la secuela, así que empezamos a trabajar en Bayonetta 2.

Cuando el desarrollo progreso en cierto grado, la situación en SEGA se convirtió en “Este no es un buén plan.”, así que el desarrollo fue detenido temporeramente.

Sin fondos, no tuvimos la posibilidad de continuar con el desarrollo, pero queríamos este Bayonetta 2 parcialmente desarrollado fuera disponible al público de cualquier manera. Así que lo ofrecimos a varias publicadoras, pero por ser un título grande, no pudimos encontrar una compañía con quien asociarnos. Finalmente, Bayonetta 2 iba a ser eliminada por completo, cuando…

Nintendo llega y nos da la mano; y pudimos comenzar de nuevo el desarrollo que deseábamos. Finalmente, el juego fue lanzado (en Japón) la semana pasada, así que en cinco años, pudimos hacer que Bayonetta 2 estuviera disponible al público.

Conociendo estas circumstancias, si hay alguien con coraje hacia Nintendo, me pregunto la razón para eso. ¿Me lo diría en una manera que sea fácil de entender?

Como dije anteriormente, si quieren Bayonetta 2 para PS4 o XBox One, ¿qué tal si le preguntan a Nintendo? Si Nintendo no dice que sí, no va a pasar. Mientras están en esas, traten de preguntar por Mario y Zelda también…

– Hideki Kamiya, creador de Bayonetta

[via Nintendo Life / Fuente: Hideki Kamiya (Twitter)]

Por si no te enteraste (o si quieres corroborarlo una vez más): ¿Pokémon Trading Card Game llega oficialmente a iOS? Mira la respuesta aquí y ahora.

¿Qué crees de todo esto? ¿Aclara las dudas que tenías sobre la situación del Circle Pad Pro y lo de los personajes individuales? ¿Estás de acuerdo con las expresiones de Hideki Kamiya sobre Bayonetta 2? Déjame saber tus respuestas y/u opiniones por aquí, por Facebook o por Twitter.

Conoce a Sylvanus, el nuevo dios de Smite

[su_youtube url=”https://www.youtube.com/watch?v=yU39P75srsA&feature=youtu.be&mc_cid=1144591eeb&mc_eid=21ae69db9e” width=”780″ height=”440″]

Hi-Rez Studios presenta a Sylvanus, el nuevo dios que ha llegado al juego de Smite. A través de un vídeo, podemos conocer la historia, las habilidades de este nuevo dios y varios combos del nuevo dios. Además de Sylvanus, llegan cuatro nuevos aspectos al juego: Pajama Party Kumbhakarna; Infinity Wave He Bo; Sugar and Spice Hel y Permafrost Sylvanus.