Tuesday, May 12, 2026

¿Habrán más películas de Fast & Furious? Entérate de la respuesta aquí y ahora.

Hasta el momento, existen 6 películas de la franqucia The Fast and The Furious con una séptima en camino para el 2015. Sin embargo, si nos dejamos llevar por unas declaraciones recientes de un representante ejecutivo de Universal, la posibilidad de que haya hasta al menos tres películas adicionales es real.

#RECAP Relacionado: Imágenes y tráiler de Furious 7

Y es que durante una entrevista de mesa redonda con seis ejecutivos importantes de estudios reconocidos (Fox, Paramount Pictures, Disney Studios, Universal Pictures, IFC Films y Warner Bros) por The Hollywood Reporter, Donna Langley, presidenta de Universal Studios, dice lo siguiente al contestar si la franquicia reconocida de carreras ilegales podrá continuar sin Paul Walker después de su muerte en noviembre del año pasado:

Creo que es posible (continuar con la franquicia sin Walker). Pensamos que habrá al menos tres (películas) más. Paul es – y siempre será – una parte integral de la historia. Pero hay otros personajes geniales y es una oportunidad de introducir nuevos personajes. Creo que es una franqucia que sigue creciendo.

Verémos que pasa con Furious 7, obviamente, pero nuestros ingresos en las taquillas han crecido en las pasadas tres o cuatro películas en particular. Así que creemos que hay más que se puede explorar.

– Donna Langley, presidenta de Universal Studios, sobre el futuro de The Fast & The Furious sin la presencia de Paul Walker

A nivel mundial, las primeras seis películas de la franquicia han generado más de $2.38 billones, por la cual hay muchas expectativas de que Furious 7 (cuyo estreno es el 3 de abril de 2015) siga con esa tendencia que puede resultar en la producción de al menos un Fast and Furious 8.

Por si quieres verlo otra vez (o si no lo has visto): Mira este avance reciente de Avengers 2: Age of Ultron (¡Pa’ que te lo goces!).

¿Qué crees de estas declaraciones? ¿Piensas que es hora de que Universal deje The Fast & The Furious y se concentre en otras películas? Déjame saber tus respuestas y/u opiniones por aquí, por Facebook o por Twitter.

[via Polygon / Fuente: Hollywood Reporter]

Imagen del nuevo personaje de Killer Instinct

Kan-Ra es un nuevo personaje que va a aparecer en el videojuego de Killer Instinct.

Edad: 2534
Altura: 5’11” (1.81 metros)
Tipo de Sangre: O (cuando tenía)
Nacionalidad: Babilónica
Género: Masculino
Tipo: Hechicero
Rasgos de Personalidad: Arrogante, Inquisitivo, Confiado y Expresivo
Armas: Magia Oscura, Manipulación de la materia

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Super Smash Slideshow (15/noviembre/2014)

Super Smash Bros

Ya estamos oficialmente a menos de una semana del estreno de Super Smash Bros para Wii UMasahiro Sakurai, director del juego, sigue revelando detalles del juego a través de Miiverse. Mientras llega ese momento tan esperado, acompáñame a ver lo que ha publicado en la red social de Nintendo durante esta semana.

Para que no te lo cuenten después: El director de Zelda revela más detalles sobre Majora’s Mask 3D. Entérate de los mismos aquí y ahora.

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En esta imagen, podemos ver a Link y Zelda enfrentar a Master Beast y a Shulk atacando una parte de Master Fortress. Estas entidades (Master Beast y Master Fortress) son exclusivos de la versión de Wii U.

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Puedes apreciar el templo que será usado como nivel en la versión Wii U del juego con un cambio particular: el poder ver texto en el lenguaje Hyliano. También puedes ver a Link en colores de Fierce Deity.

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Aquí está una imagen de un nuevo nivel para el Wii U llamado Mario Circuit. Al igual que una carrera en Mario Kart 8, el nivel puede ser invertido y existe la posibilidad de que puedas chocar con un Shy Guy en su kart.

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Esto es parte de lo que puedes ver en el modo Movies, donde puedes ver cada video de estreno de cada personaje más videos de cada personaje que puedas accesar después de pasar Classic Mode con los mismos, como puedes ver en la imagen.

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Lo que ves ahora es parte de lo que es Smash Tour, un modo exclusivo de la versión Wii U del juego que puedes ver en el Super Smash Bros. for Wii U 50-Fact Extravaganza. Sakurai menciona que el habilitar Custom Fighters en este modo resultará en que cada personaje termine con una lista de habilidades pre-seleccionadas que podrá usar y que un número sea usado para identificar esas habilidades.

Para que veas lo que hay en el Nintendo eShop ahora mismo: Nintendo eShop Weekend – Edición Norteamericana (14-16 de noviembre de 2014)

Dime lo que crees de todo esto por aquí, por Facebook o por Twitter.

[Fuente: Miiverse]

El director de Zelda revela más detalles sobre Majora’s Mask 3D. Entérate de los mismos aquí y ahora.

¿Quieres saber más detalles sobre The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D para el 3DS? Si la respuesta es un rotundo ¡SI!, estás de suerte porque Eiji Aonuma, director de The Legend of Zelda, ha revelado más detalles sobre este juego.

Por si no has visto lo que hay en el eShop para este fin de semana: Nintendo eShop Weekend – Edición Norteamericana (14-16 de noviembre de 2014)

En una entrevista hecha por personal de la revista japonesa Famitsu, Aonuma explicó varias cosas como diferencias entre el juego original y el remake para el 3DS y cosas adicionales que veran en ese remake, entre otras cosas. Por ejemplo, el director de The Legend of Zelda menciona lo siguiente cuando Famitsu le pregunta sobre diferencias entre el juego original y el remake:

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No hicimos el juego más facil. No hay pistas adicionales que te digan lo que debes hacer, pero hay otros mecanismos en el sistema que creo que notarán.

Aunque no puede hablar mucho sobre eso, una cosa (cambió) – una pelea contra un jefe ha cambiado. Al tratar esa pelea por primera vez en un tiempo en la versión original y después de probar el remake, será como decir ‘¿Cómo podré vencerlo otra vez?’; es ese tipo de contenido.

Eiji Aonuma, director de The Legend of Zelda, sobre diferencias entre Majora’s Mask (Nintendo 64) y Majora’s Mask 3D (Nintendo 3DS)

También menciona otras cosas que podrás ver en este remake como la funcionalidad de giroscopio usada en Ocarina of Time 3D (para ver y apuntar cosas como las flechas) siendo implementada de alguna forma, aplicando lo aprendido en A Link Between Worlds (incluyendo una implementación de los controles para el touch screen de alguna manera) e inclusive hace una mención breve de que a pesar de que no hay diferencia en gráficas cuando el juego es probado en el 3DS que conocemos y en el New Nintendo 3DS, habrá cosas adicionales cuando el juego está dentro del nuevo modelo que revelará más adelante. Y hablando de cosas adicionales, Aonuma reveló que el juego tendrá algo que puedes encontrar en Ocarina of Time: el poder pescar durante los tres días que tienes para detener la famosa caida de la luna.

¡Tendrás la oportunidad de pescar! Aunque te obliga a que te preguntes si tendrás tiempo libre para pescar en el mundo de Majora’s Mask. (sonrie mientras dice esto)

Así que le añadimos dos lugares de pesca. Puede haber algo monstruoso que puedas atrapar…

Eiji Aonuma, director de The Legend of Zelda, explicando un poco sobre el poder pescar en Majora’s Mask 3D

Así que en resumen, puedes esperar cosas interesantes cuando el juego salga en primavera del 2015. Entre tanto, sigue pendiente a Yo Soy Un Gamer para más detalles en cuando salgan.

Por si te lo perdiste cuando salió: Nintendo da indicios de éxito en el 3DS. Mira las razones para esto aquí y ahora.

¿Qué crees de todo esto? Déjame saber tus opiniones sobre estos detalles por aquí, por Facebook o por Twitter.

[Fuente: Famitsu; Traducción de japonés a inglés de revista física de Famitsu por Siliconera]

Vídeo de Final Fantasy XV

Este videojuego va a salir para el PlayStation 4 y el Xbox One.

Entérate de las estadísticas que ha tenido PlayStation 4 en su primer año

Hace ya un año Sony lanzó el tan esperado PlayStation 4 con juegos exclusivos como Killzone: Shadow Fall, InFamous Second, MLB 14: The Show y The Last of Us Remastered y con aplicaciones como SHAREfactory y Share Play que recién estrenó.

El PlayStation 4 tuvo un primer año de ensueño y por esto la gente de PlayStation ha hecho una infografía con todos los detalles que han ocurrido con la consola en su primer año y es absolutamente sorprendente.

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Mira el vídeo del 20 aniversario de PlayStation

 

La Evolución de Evolve – Episodio 2, El Proceso Iterativo de Turtle Rock Studios

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Entérate de los impresionantes números que hizo el Big Alpha de Evolve

Esta serie de cinco episodios presentada por Adam Sessler nos lleva a conocer más sobre el videojuego Evolve.  En este episodio nos hablan sobre la gran evolución que ha tenido Evolve desde que comenzaron a desarrollarlo y las decisiones que han tomado en el transcurso del tiempo.

La Evolución de Evolve – Episodio 1

Estadísticas (Impresionantes) del Big Alpha de Evolve

Si jugaste el Big Alpha de Evolve desde el 30 de octubre al 4 de noviembre se supone que hayas recibido este comunicado en agradecimiento por participar en el mismo y ayudar a la gente Turtle Rock Studios y 2K a mejorar la experiencia de juego.

Para presentarnos todos los datos recolectados en el Big Alpha hicieron una infografía que les vamos a mostrar a continuación y los números son impresionantes.

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Entérate: Mira el vídeo del nuevo personaje en Evolve