Monday, May 11, 2026

Nintendo eShop Semanal – Edición Europea (16-22 de febrero de 2015)

¡Saludos, gamer de Europa! Como siempre lo hacemos todas las semanas, te invitamos a que veas lo mejor del Nintendo eShop para tu región durante esta semana. Así que si estás preparado/a, veamos esta nueva selección sin mucho rodeo para que puedas decidir por tu cuenta.

Para que estés al día: Majora’s Co-co-co-comboBreaker (15 de febrero de 2015)

Empezemos con lo mejor del 3DS:

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Esta aplicación de Teyon está disponible por el precio regular de €7.99 / £7.19. Sin embargo, tienes hasta el 5 de marzo de 2015 para conseguirlo por tan solo €3.99 / £3.59.

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DLC para Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call

El juego tendrá las siguientes canciones, cada una costando €0.99 / £0.89:

  • Swivel BMS
  • Kainé / Salvation FMS
  • Echoes of the Spiral FMS
  • Frog’s Theme BMS
  • Misgestalt BMS
  • Vamo’ alla flamenco BMS
  • Song of the Ancients / Devola FMS
  • Megalomania BMS
  • The Ultimate Confrontation BMS
  • The Conflict BMS
  • Nemesis BMS
  • The Dawn Warriors BMS

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Ahora podemos ver lo mejor del Wii U:

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Esta versión del juego clásico de Super Nintendo (SNES) de la serie Ghouls ‘N Ghosts (Ghosts ‘N Goblins en Norte América) para el Game Boy Advance está disponible en el Virtual Console por tan solo €6.99 / £6.29.

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Este juego de Kirby para el Wii está disponible por tan solo €19.99 / £17.99.

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Si esto no es suficiente, haz un click aquí para más opciones.

¡Espero que tengas una buena semana de juegos y que esto haya servido de ayuda!

Vídeo de Helldivers

Este videojuego va a salir para el PlayStation 3, PS Vita y el PlayStation 4.

Tráiler de One Piece: Pirate Warriors 3

Este videojuego va a salir para el PlayStation 3, PS Vita y el PlayStation 4.

Majora’s Co-co-co-comboBreaker (15 de febrero de 2015)

¿Quieres saber más detalles sobre The Legend of Zelda: Majora’s Mask y su remake para el 3DS que salió hace unos días atrás? Entonces sigue pendiente a este Co-co-co-comboBreaker enfocado a todo lo que es conocido como uno de los juegos más oscuros de la franquicia.

#RECAP Relacionado: Yo Soy Retro – The Legend of Zelda: Majora’s Mask (Nintendo 64)

Eiji Aonuma habla brevemente sobre su experiencia con The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D.

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Durante una entrevista breve con IGN antes del estreno del remake del juego de Nintendo 64 para el 3DS, Eiji Aonuma, productor de The Legend of Zelda, habla sobre la experiencia de tener que revisitar un juego que hizo hace más de una década, cuyas declaraciones son como siguen:

eiji-aonuma-zelda-director.jpgPara decirlo de la manera más franca posible, las versiones nuevas hieren en cierta manera. Estás mirando todas las decisiones que estabas haciendo y a veces te dices a tí mismo ‘No puedo creer que estaba pensandolo de esa manera.’ o ‘¿Por qué pensé que estaba bién el hacer que el usuario hiciera esto en esta situación?

…Esto es algo que el Sr. Miyamoto se aseguró de decirme una vez. Me dijo ‘necesitas mirar hacia atrás y aprender más del trabajo que hiciste antes de que hagas algo nuevo’. Tengo que decir que eso puede sentirse como una experiencia incómoda, pero siento también que he aprendido mucho. Estoy agradecido de que tuve la oportunidad de hacer algo como esto en mi trabajo.

Eiji Aonuma, productor de The Legend of Zelda

Sin embargo, el productor tenía mucho más que decir sobre este remake y el juego original, como verás ahora mismo…

[Fuente: IGN]

Aonuma habla con Satoru Iwata sobre la creación del juego original y su remake.

Durante el estreno de The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D, Nintendo publica una entrevista manejada por Satoru Iwata (presidente de la compañía) hablando con Aonuma y varios empleados de Nintendo y Grezzo (compañía desarrolladora detrás de este remake y el de Ocarina of Time) involucrados en el juego. Se habla sobre varios temas, incluyendo ciertos detalles sobre el desarrollo del juego original y algunos de los retos confrontados en la creación del remake.

Por ejemplo, las siguientes expresiones son parte de lo que Aonuma dijo a Iwata sobre ciertos detalles del juego original:

Aonuma: …Estaba pensando sobre el tipo de software que debería hacer y cuando conocí a (Yoshiaki) Koizumi-san en ese momento, le pedí su ayuda. (Koizumi) Estaba trabajando en un plan para un juego diferente en aquél momento, en donde podías jugar en un mndo de videojuegos compacto una y otra vez. Por esas coincidencias de la vida, Ocarina of Time tenía un sistema que controlaba el tiempo…

Iwata: El sol se levantaba y después era de noche. El concepto del tiempo existía en ese juego.

Aonuma: Exacto; así que Koizumi-san me dice que me ayudaría si puede usar ese sistema de tiempo para hacer un juego donde estarías jugando los mismos momentos una y otra vez.

Iwata: ¡Eso…suena a que estás haciendo trueque dentro de la compañía! (risa)

Aonuma: (risa) De ahí nace el sistema de tres días. Es cuando podrías jugar los mismos tres días una y otra vez.

Iwata: Necesitabas una idea completamente nueva en un periodo como el de un año y era el sistema de tres días.

Aonuma: Exactamente. Pero al principio, era una semana.

Iwata: ¿Los tres días eran originalmente una semana?

Aonuma: Así es. Pero cuando regresabas al primer día, era algo como “¿Debería estar haciendo esto por toda una semana de nuevo?…”, así que pensamos que tres días era justamente lo correcto.

Parte de entrevista entre Satoru Iwata y Eiji Aonuma sobre The Legend of Zelda: Majora’s Mask

Un detalle paricular sobre el remake que varios gamers dicen haber notado es que las batallas de los jefes que enfrentas en el juego original se sienten diferentes en esta nueva versión, de la cual tanto Aonuma como el resto de los entrevistados mencionan que esto fue a propósito por varias razones.

Aonuma: He estado diciendo que todas las batallas de los jefes son raros. Todos ellos. Cuando te enfrentas a un jefe por primera vez, es natural el que busques una debilidad para ver dónde puedes atacarlo. Sin embargo, en la versión de Nintendo 64, no podías ver estas debilidades del todo.

Iwata: Esto es debido a que creaste este juego como un reto para que los usuarios pudieran descifrarlos por su cuenta, ¿verdad que sí?

Aonuma: Eso estaría bién si los usuarios entendieran esto mientras pelean. Sin embargo, esto se ha convertido en juego donde los jugadores ganaban al atacar al jefe de manera aleatoria, sin tener que realmente descifrar su debilidad.

(Mikiharu) Ooiwa: En lo personal, quería arreglar eso también. Después de ver que teníamos las mismas preocupaciones, reconstruimos las batallas al enfocarnos en hacer que el objetivo fuera más fácil de entender, asegurando ese momento “¡Ajá!” de los jugadores junto con los elementos estratégicos necesarios cuando fueran posibles.

Iwata: ¿Así que rehicieron cada pelea de jefe?

Aonuma: Cada uno de ellos. Sin embargo, sus modelos son virtualmente los mismos que los de la versión del Nintendo 64.

(Tomohiro) Yamamura: Pero los movimientos de los jefes y las estrategias para derrotarlos han cambiado, así que tomó aproximadamente el mismo esfuerzo (y tiempo) que el de crear los niveles desde cero.

– Parte de entrevista entre Satoru IwataEiji Aonuma y otros miembros de desarrollo sobre The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D

Todo esto es solo una parte de la entrevista, por la cual te invito a que veas la misma en su totalidad, el cual puedes acceder haciendo un click aquí.

[via Nintendo Life / Fuente: Iwata Asks]

Recuerda que The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D para el 3DS está disponible ahora.

Por si no te habías enterado: Capcom tiene varias sorpresas disponibles para Monster Hunter 4 Ultimate. Entérate de lo que son aquí y ahora.

¿Qué crees de todo esto? ¿Has jugado el juego original y el remake? Si ese es el caso, ¿aprecias el trabajo hecho por Aonuma y el equipo de Grezzo? Déjame saber tus respuestas y/u opiniones por aquí, por Facebook o por Twitter.

#GamerHabla | Desarrollo de Videojuegos, cada vez más caro y riesgoso.

La compañía Take Two Interactives, en el cual tiene la posesión de la gran franquicia Grand Theft Auto 5 cuyo estudio es de Rockstar Games, han dicho que el negocio de los videojuegos está creciendo, adicional, es cada vez más caro y demasiado de arriesgado. GTA V es uno de los títulos más exitosos, con unas ventas exageradas llegando a 45 millones de copias vendidas, incluyendo 10 millones de copias para las consolas Xbox One y Playstation 4.

El director ejecutivo de Take Two Interactives, Strauss Zelnick, ha dicho en el programa Bloomberg TV en que el negocio de los videojuegos es sumamente costoso y refleja mucho riesgo. Tanto la producción como comercialización, gastos generales, títulos deportivos y licencias hacen crear un rasgo sumamente riesgoso. Un desarrollador no puede entrar sin tener ingenieros y artistas de buena calidad, las cargas de la capital y por último, una gran cantidad de dinero para poner el nombre del videojuego. Y desde ese punto de vista, ingresa aún más a los ganadores en dicha empresa.

No tan solo eso, Christofer Sandberg en el cual es el director creativo y fundador de Avalanche Studios (estudio donde hacen el título de Just Cause), lanzó una perspectiva sobre el tema diciendo que el estado de desarrollo de los videojuegos AAA, hoy en día no es tan conveniente y la mayoría de videojuegos con un gran presupuesto jamás van a obtener un buen beneficio.

Opino que hasta el sol de hoy, una compañía de videojuegos en que sabe de negocios lo es Take Two Interactives. Además, el título de GTA V puede que llegue más lejos ya que el próximo 24 de marzo se lanzará el título para PC.

Para culminar con este artículo, quiero hacer una pregunta a todos los Gamers, ¿Será GTA V el título más vendido a nivel mundial en los próximos años, pasando a Minecraft con 60 millones de copias vendidas, Wii Sports con 82.54 millones de copias al igual que Tetris con 100 millones? ¿Será GTA V el nuevo rey de las copias vendidas? ¡Tiren al blanco!

Próxima actualización de Destiny llegará en febrero. Lee los detalles

La próxima actualización de Destiny llegará durante este mes de febrero junto a varias novedades. A través de la pagina oficial de Bungie, el community manager, David Dague, nos menciona algunas de las novedades que traerá la actualización. La actualización 1.1.1 incluirá mejoras a la interfaz del usuario, la cual facilitará a los jugadores poder comprobar su reputación con las distintas facciones del juego.
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“Hemos creado una forma para que usted vea sus reputaciones facciones y marcas semanales sin tener que correr de un proveedor a otro en la Torre. Ahora esta información nunca es más de dos clics de distancia.” – David Candland, Destiny UI designer.

Otra de las novedades que incluye la actualización 1.1.1 es la corrección de errores a las municiones de armas pesadas (Heavy Weapon) y varios balances en las armas. A su vez, también mencionan que Bungie esta planificando nuevos retoques en la interfaz de usuario del juego. Fuente: Bungie ¿Qué opinas de los cambios de esta actualización? Déjanos saber en la sección de comentarios o en el fan page de Yo Soy Un Gamer.

Más de 25 videojuegos con descuentos en ‘Xbox One Ultimate Game Sale’

Durante en esta semana, Microsoft ha anunciado varias ofertas de Videojuegos llamado “Xbox One Ultimate Game Sale” en el cual comienza este miércoles, 18 de febrero y culmina el martes, 24 de febrero. Aquí el listado de los videojuegos que estará en descuento durante esta semana :

*Halo The Master Chief Collection: Xbox Live Silver 25% OFF/ Xbox Live Gold 60% OFF

*Killer Instinct Complete Edition: Xbox Live Silver 33% OFF/ Xbox Live Gold 40% OFF

*Shadow of Mordor Season Pass: Xbox Live Silver 33% OFF/ Xbox Live Gold 40% OFF

*The Walking Dead: Season 1 & 2: Xbox Live Silver 50% OFF/ Xbox Live Gold 60% OFF

*Alien Isolation: Xbox Live Silver 50% OFF/ Xbox Live Gold 60% OFF

*Alien Isolation Season Pass: Xbox Live Silver 50% OFF/ Xbox Live Gold 60% OFF

*Call of Duty Advanced Warfare: Xbox Live Silver 33% OFF/ Xbox Live Gold 33% OFF

*Call of Duty Advanced Warfare Digital Pro: Xbox Live Silver 20% OFF/ Xbox Live Gold 25% OFF

*The Crew: Xbox Live Silver 25% OFF/ Xbox Live Gold 33% OFF

*The Crew Gold Edition: Xbox Live Silver 25% OFF/ Xbox Live Gold 33% OFF

*Destiny: Xbox Live Silver 33% OFF/ Xbox Live Gold 33% OFF

*Destiny Digital Guardian Edition: Xbox Live Silver 20% OFF/ Xbox Live Gold 25% OFF

*Fantasia Music Evolved: Xbox Live Silver 40% OFF/ Xbox Live Gold 50% OFF

*Forza Motorsport 5: Xbox Live Silver 33% OFF/ Xbox Live Gold 40% OFF

*Lara Croft Temple of Osiris w/ Season Pass: Xbox Live Silver 50% OFF/ Xbox Live Gold 60% OFF

*Middle of Earth: Shadow of Mordor: Xbox Live Silver 33% OFF/ Xbox Live Gold 40% OFF

*Monopoly Family Fun Pack:Xbox Live Silver 25% OFF/ Xbox Live Gold 33% OFF

*Telltale Game Collection: Xbox Live Silver 40% OFF/ Xbox Live Gold 50% OFF

*Trial Fusion Deluxe Edition: Xbox Live Silver 50% OFF/ Xbox Live Gold 60% OFF

*Trial Fusion Season Pass: Xbox Live Silver 60% OFF/ Xbox Live Gold 67% OFF

*Watch Dogs: Xbox Live Silver 50% OFF/ Xbox Live Gold 60% OFF

*Angry Birds Star Wars: Xbox Live Silver 75% OFF/ Xbox Live Gold 80% OFF

*Costume Quest 2: Xbox Live Silver 60% OFF/ Xbox Live Gold 67% OFF

*Kinect Sports Rivals: Xbox Live Silver 75% OFF/ Xbox Live Gold 80% OFF

*Lara Croft: Temple of Osiris: Xbox Live Silver 50% OFF/ Xbox Live Gold 60% OFF

*Lords of Fallen: Xbox Live Silver 75% OFF/ Xbox Live Gold 85% OFF

*NBA Live 15: Xbox Live Silver 75% OFF/ Xbox Live Gold 85% OFF

*Sniper Elite III: Xbox Live Silver 75% OFF/ Xbox Live Gold 80% OFF

*Styx: Master of Shadows: Xbox Live Silver 67% OFF/ Xbox Live Gold 75% OFF

¡Gamers, aprovechen estos descuentos!

Vídeo de NightCry

Este videojuego va a salir para el PS Vita, PlayStation 4, Xbox One, PC y los teléfonos móviles.