Monday, May 11, 2026

Nuevo contenido de WWE 2K15 ya se encuentra disponible

2K Games ha anunciado que ya se encuentra disponible un nuevo contenido descargable para WWE 2K15. El contenido lleva el nombre de 2K Showcase: Hall of Pain, el cual narra el ascenso en la carrera del luchador Mark Henry en los años 2011-2013. A lo largo de su carrera en el juego, podremos revivir las peleas frente a Kane y The Great Khali, su pelea frente a Big Show en Vengeance del 2011, entre otras.

2K Showcase: Hall of Pain se encuentra disponible para PlayStation 3, playStation 4, Xbox 360 y Xbox One por el precio de $9.99 dólares. Sin embargo, los jugadores que poseen el pase de temporada, podrán descargar el contenido de forma gratuita.

Tráiler:
[su_youtube url=”https://www.youtube.com/watch?v=OFfUrXvBKRc” width=”780″ height=”440″]https://www.youtube.com/watch?v=ymCDdrMKPrY[/su_youtube]

Nuevos vídeos de Atelier Shallie: Alchemist of the Dusk Sea

Koei Tecmo ha presentado dos nuevos vídeos de Atelier Shallie: Alchemist of the Dusk Sea. Los vídeos nos presentan a Miruca Crotze & Homura, los dos nuevos personajes que encontraremos en este videojuego.

Atelier Shallie: Alchemist of the Dusk Sea es el último capitulo en la serie de Atelier Dusk, contará con nuevos ambientes que cambian a medida que el jugador progrese en la historia. Atelier Shallie: Alchemist of the Dusk Sea llegará a PlayStation 3 el 10 de marzo de 2015.

Vídeo de Miruca Crotze:

[su_youtube url=”https://www.youtube.com/watch?v=9AKUYokAcYc” width=”780″ height=”440″]https://www.youtube.com/watch?v=ymCDdrMKPrY[/su_youtube]

Vídeo de Homura:

[su_youtube url=”https://www.youtube.com/watch?v=u2In6IDwA40″ width=”780″ height=”440″]https://www.youtube.com/watch?v=ymCDdrMKPrY[/su_youtube]

Tráiler de lanzamiento de Deadman’s Cross

[su_youtube url=”https://www.youtube.com/watch?v=os77rDL-IWQ” width=”780″ height=”440″ autoplay=”yes”]https://www.youtube.com/watch?v=ymCDdrMKPrY[/su_youtube]

Square Enix ha presentado el tráiler de lanzamiento de Deadman’s Cross. El vídeo nos presenta una escena de acción y luego nos muestra su jugabilidad.

Deadman’s Cross es un juego Free-to-play de género ‘card battle RPG’, el mismo cuenta con 400 cartas de zombies, elementos de ‘First Person Shooter’, Co-op y PVP. El videojuego ya se encuentra disponible para PS Vita a través de PlayStation Store.

Canciones de Furious 7

Una de las canciones es de Kid Ink, Tyga, Wale, YG y Rich Homie Quan mientras que la otra es de Wiz Khalifa y Iggy Azalea.

Satoru Iwata habla sobre el reporte financiero más reciente de Nintendo. Mira lo que dijo aquí y ahora.

Nintendo

En el día de hoy, el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, se reunió con inversionistas de la compañía para hablar sobre el reporte financiero más reciente de la compañía japonesa. El mismo ha elaborado en mayor detalle sobre temas como las ventas del Nintendo 3DS, el Wii U e inclusive reveló ciertos detalles sobre la venta de los amiibo, las cuales veremos ahora mismo.

Por si no te habías enterado: Eiji Aonuma habla sobre The Legend of Zelda (Wii U). Entérate de lo que dijo aquí y ahora.

Iwata comienza la reunión con una disculpa por no haber ofrecido esta reunión el 29 de enero (de 2015), cuya razón para que esa situación pasara era razones de salud que surgieron en ese momento. Acto seguido, el presidente comienza su presentación con varios datos generales del estado financiero de la compañía, incluyendo el poder generar ganancias a pesar de que las ventas han bajado. Después de hablar sobre esos datos, procede a describir la situación financiera de Nintendo en detalle de la siguiente manera:

Nintendo 3DS

  • La compañía ha logrado vender 50.41 millones de unidades de la familia del 3DS (entiéndase el 3DS original, su versión XL, el 2DS y el New Nintendo 3DS,  tanto su versión regular como su versión XL) desde su estreno en el 2011.
  • Iwata menciona que la tendencia en ventas en hardware en Japón había bajado debido a que hubo intervalos entre juegos populares que no llenaron. En cuanto a ventas de software en Norte América y Europa, dice que la compañía no pudo lograr las ventas que se esperaban en el mes de diciembre debido a que muchas personas esperaban a la llegada del New Nintendo 3DS en ese momento.
  • En el caso de Japón, la compañía logró el establecimiento de cinco juegos que caen en una categoría llamada “doble-millones”, que incluyen juegos como Super Smash Bros, Monster Hunter 4G (nombre japonés de Monster Hunter 4 Ultimate) e inclusive Pokémon Omega Ruby y Alpha Sapphire.
  • Sobre Super Smash Bros, Iwata hace mención de los 3.22 millones que hizo en septiembre del año pasado y que había llegado a 6.19 millones de copias vendidas al final del año pasado, mientras que Pokémon Omega Ruby y Alpha Sapphire lograron vender 9.35 millones de copias vendidas.
  • La siguiente imagen refleja las ventas que el New Nintendo 3DS generó durante el fin de semana pasado en comparación con los primeros dos días del Nintendo 3DS XL:

Wii U

amiibo

  • Iwata menciona que 5.7 millones de amiibo han sido distribuidos a nivel global desde su estreno en noviembre. De hecho, la distribución de estas figuras en las regiones principales hasta la semana antepasada es como sigue:

  • La próxima imagen contiene los amiibo más pedidos por las tiendas de las regiones previamente mostradas:

  • Esta próxima imagen contiene los amiibo más vendidos a clientes en las tiendas de las regiones previamente mostradas:

  • El presidente confirmó que habrá un dispositivo NFC que permitirá el uso de los amiibo en otros modelos del 3DS y que estará disponible durante el verano; por el otro lado, confirma también que los amiibo en forma de tarjetas estarán disponibles en algún momento de este año.
  • En cuanto al Wii U, Iwata menciona que habrá una aplicación gratis que permitirá jugar ciertas escenas de un juego de NES [Nintendo Entertainment System] o Super Nintendo [SNES] por un tiempo limitado (un concepto similar visto en Super Smash Bros [Wii U]) cada vez que usas un amiibo. Sin embargo, aclara que puedes accesar otra escena similar cuando termina ese tiempo límite al usar el mismo amiibo de nuevo con la expectativa de que sientas que estás jugando un juego en su totalidad.

Esto es solo una parte de lo discutido por Iwata, por la cual te invito a que veas la presentación en su totalidad haciendo un click aquí.

Si eres de Europa, entonces mira esto: Nintendo eShop Semanal – Edición Europea (16-22 de febrero de 2015)

¿Qué crees de todo lo que Iwata menciona en esta presentación? ¿Esperabas algún tipo de anuncio? ¿Cuál es tu opinión sobre lo que presentó de los amiibo? Déjame saber tus respuestas y/u opiniones por aquí, por Facebook o por Twitter.

[Fuente: Nintendo]

Logo oficial de la cinta de Masters of the Universe

Columbia Pictures acaba de revelar el logo de la cinta de Masters of the Universe que va a ser hecha próximamente.

Vídeo de Dragon Ball: Xenoverse

Dragon Ball Xenoverse

Este videojuego va a salir para el PlayStation 3, Xbox 360, PC, el Xbox One y el PlayStation 4.

Eiji Aonuma habla sobre The Legend of Zelda (Wii U). Entérate de lo que dijo aquí y ahora.

¿Quieres saber más sobre The Legend of Zelda (Wii U)? Si es así, pon atención porque el productor actual de la serie The Legend of Zelda habla sobre este juego en la consola principal de Nintendo por primera vez desde su presentación en The Game Awards 2014.

¿Eres de Europa? Entonces mira eso: Nintendo eShop Semanal – Edición Europea (16-22 de febrero de 2015)

En una entrevista con el personal de Gamereactor, Eiji Aonuma, productor actual de la serie The Legend of Zelda, habló sobre cómo se ha logrado el poder hacer que este nuevo juego tenga un mundo que puedas explorar libremente sin restricciones.

eiji-aonuma-zelda-director.jpgUn grán mundo que puedas explorar sin problemas es algo que no puede ser logrado si el hardware no es lo suficientemente avanzado. Sin embargo, desde que hicimos la primera generación de juegos de The Legend of Zelda, hemos tenido un mundo tan grande como lo hemos querido realizar con el hardware; así que se podría decir que era inevitable el que podamos haber hecho eso con el nuevo juego del Wii U.

Cuando mostré el nuevo juego de Zelda en el Wii U por primera vez, ¡parecía que todo el mundo estaba emocionado y comenzaba a proclamar que un juego de Zelda finalmente tenía un mundo abierto! Los juegos de Zelda siempre han permitido el poder explorar y viajar dentro de un mundo gigante.

Lo que ha cambiado es que el hardware ha progresado al punto que ahora puedes explorar este mundo tan vasto sin problemas; el fundamento del juego no ha cambiado.

Eiji Aonuma (productor de The Legend of Zelda) sobre la evolución en la exploración de mundos en los juegos de la serie

Aonuma explica también sobre la manera en que el tener un mapa en el Gamepad del Wii U ayuda a tener ese sentido de aventura que puedes sentir en el juego al poder simular el agarrar un mapa con tus manos:

Recientemente, he decidido depender de un mapa en mi teléfono inteligente cuando estoy caminando en un lugar del cual no estoy familiarizado. Un mapa no es algo que mantienes guardado en tu bolsa, es algo que lo aguantas en tu mano y puedes verificarlo constantemente mientras te mueves hacia adelante poco a poco; eso es lo que ofrece ese sentido de aventura.

– Eiji Aonuma (productor de The Legend of Zelda) sobre cómo puedes tener cierto sentido de aventura con un mapa en el Gamepad del Wii U

Hasta el momento, Nintendo ha mantenido que este juego saldrá en algún momento del 2015, por la cual no hay fecha en específico.

Por si no lo habías visto: Majora’s Co-co-co-comboBreaker (15 de febrero de 2015)

¿Qué crees de estas expresiones? ¿Estás de acuerdo con alguna de las expresiones de Aonuma? ¿Piensas que anunciará la fecha oficial de lanzamiento del juego de manera similar a como Masahiro Sakurai hizo con Super Smash Bros (3DS y Wii U) durante el año pasado? Déjame saber tus respuestas y/u opiniones por aquí, por Facebook o por Twitter.

[Fuente: Gamereactor]