Bloodborne, el popular videojuego de la consola PlayStation 4, se prepara para ser uno de los mejores juegos del año 2015. El videojuego desarrollado por From Software, no va a recibir un pequeño contenido descargable, si no que va a recibir una expansión.
A través de Twitter, Shuhei Yoshida, presidente de Sony Worldwide Studios, ha confirmado que Bloodborne va a recibir una expansión. A pesar de que no se han ofrecido detalles, el ejecutivo asegura que se ofrecerá información durante este año.
“Muchas personas me preguntaron si estamos haciendo DLC para Bloodborne. Lo que puedo decir… Una expansión esta por venir. Más información durante este año.” comentó Yoshida en su cuenta de Twitter.
So I have been asked by many people if we are making DLC for Bloodborne. I can say… An expansion is coming. More info later this year. 😀
Con este anuncio, es muy probable que From Software se prepare para presentar esta nueva expansión en el evento E3.
¿Qué crees que va a incluir esta nueva expansión? ¿Estas listo para sufrir con la expansión? Déjanos saber en la sección de comentarios, en el fan page de Yo Soy Un Gamer en Facebook o a través de Twitter.
¿Te imaginas a Bowser como presidente corporativo de Nintendo? Ahora puedes ver parte de esa fantasía realizada, ya que la compañía nipona anunció la contratación de una persona con ese nombre particular llamada Doug Bowser, un ex-empleado de Electronic Arts (EA).
En un comunicado de prensa que la compañía publicó, Bowser (ninguna relación al Rey de los Koopas, según menciona Nintendo) fue contratado para hacer cosas como las siguientes en la división norteamericana de la compañía comenzando en el día de hoy:
Supervisar funciones relacionadas a ventas, incluyendo cosas ocmo mercancía y mercadeo de las mismas
Supervisar mercadeo de ventas relacionado a la tienda Nintendo World en Nueva York (Estados Unidos)
Debido a esto, Bowser será una figura clave para desarrollar estrategias que generen demanda e ingresos relacionados a cada producto de la compañía. Se confirmó también que trabajará bajo la supervisón directa de Scott Moffitt, Vice-presidente ejecutivo de Ventas y Mercadeo de Nintendo of America.
Doug Bowser es una inclusión extraordinaria a nuestro equipo de Nintendo, ya que trae una mezcla profunda de empaque de bnes para consumidores y experiencia de ventas de videojuegos. Sé que trabajará de manera incansable con nuestros asociados externos e internos para asegurar de que nuestra linea de productos de hardware, software y accesorios sea fuertemente representada a través de diferentes puntos de ventas en los Estados Unidos.
– Scott Moffitt, Vice-presidente ejecutivo de Ventas y Mercadeo de Nintendo of America
Como se había mencionado anteriormente, Bowser estuvo en Electronic Arts, donde trabajó desde el 2007. Su última posición en la compañía antes de salir de la misma era de Vice-presidente de Planificación Global de Negocios, la cual significaba que era responsable de hacer pronósticos relacionados a los juegos de la compañía. Antes de estar con EA, trabajó en Procter & Gamble (compañía responsable de 80 marcas, incluyendo la pasta de dientes Crest y el champú Head & Shoulders) donde ejerció diferentes posiciones de liderazgo en los Estados Unidos, Latinoamérica y Asia.
¿Crees que el Sr. Bowser será eje de bromas durante su estancia en la compañía nipona? ¿Piensas que habrá algún tipo de efecto en las ventas relacionadas a Nintendo con su experiencia en la industria? Déjame saber tus respuestas y/u opiniones por aquí, por Facebook o por Twitter.
The Witcher 3: Wild Hunt no lleva ni una semana en el mercado y ha sido un tremendo éxito de criticas. Si anteriormente se hablaba sobre los problemas que tiene el juego en la versión de PlayStation 4, ahora las nuevas criticas también le aplican a la versión de Xbox One. A pesar de que se lanzó un parche para mejorar la calidad de imágenes por segundo, parece que este no ha mejorado la calidad del videojuego.
Digital Foundry hizo un análisis de las dos versiones de consolas de The Witcher 3: Wild Hunt. El informe refleja los diversos problemas que algunos críticos han reportado durante su experiencia con el videojuego. Estos problemas incluyen tartamudeo, caídas en las imágenes por segundo durante las peleas y lugares densamente poblados.
El informe indica que ambas versiones comparten los mismos efectos de calidad en la iluminación. La versión de PlayStation 4 corre a 30fps, mientras que la versión de Xbox One no muestra su velocidad de imágenes por segundo, lo cual puede ser que supere los 30fps. Esto puede ser una ventaja para la versión de PS4, pero ambas versiones no terminan entregando una suave calidad de imágenes por segundo.
“En los espacios rápidos, galopar rápido a través de los bosques, produce resultados similares: las caídas sistemáticas en PS4 rompen el movimiento, mientras que en Xbox one se funciona por encima de los 30fps. En las batallas, ambas plataformas se aplanan en los 30fps. El efecto final es el mismo: ninguna de las versiones de consola se siente tan suave como debe ser, y cada uno es propenso a grandes caídas durante el juego.”
A continuación el vídeo sobre el análisis de las imágenes por segundo de The Witcher 3: Wild Hunt.
Déjame saber tu opinión sobre estos problemas en las imágenes por segundo de The Witcher 3: Wild Hunt a través de Facebook o Twitter, utilizando #Gamerhabla.
¿Te imaginas al fenecido actor Heath Ledger como Max Rockatansky en la película Mad Max: Fury Road? George Miller – escritor de la película y productor de la trilogía original de Mad Max (1979-1985) – fue más allá de imaginar tal escenario y habló con el actor sobre asumir el rol del protagonista para la película.
En una entrevista con el personal de The Daily Beast, Miller habla sobre todo lo que ha pasado para crear la película, incluyendo el haber considerado a Ledger como protagonista de la película cuando estaba produciendo la película Happy Feet en el 2006.
Cada vez que Heath [Ledger] pasaba por Sydney [Australia], me llamaría y entonces hablaríamos sobre Max. Tenía lo que Mel [Gibson, protagonsita de la trilogía original de Mad Max] y Tom Hardy tienen – esa masculinidad, carisma y energía inagotable, que es lo que necesitas para interpretar a un personaje que era relativamente quieto. El mundo perdió alguien grande cuando se fue. Tom era el siguiente en aparecer que tenía esa vibra.
– George Miller, escritor de Mad Max: Fury Road
Sin embargo, como todo el mundo sabe, Ledger no lograría ser el protagonista de la película debido a su muerte mientras asumía el rol del Joker (Guasón) en la película The Dark Knight (2008), permitiendo que Tom Hardy asumiera esa responsabilidad. De hecho, Hardy participará en tres películas relacionadas a Mad Max, las cuales podrían incluir una película en forma de anime bajo el nombre Mad Max: Furiosa.
Mad Max: Fury Road está disponible en un cine cerca de ti ahora mismo y cuenta con una clasificación R (17 años o más) según la Motion Picture Association of America (MPAA en inglés).
Si Heath Ledger estuviera vivo ahora mismo, ¿crees que tendría éxito en la interpretación de Max? ¿Piensas que la película hubiera sido muy diferente si ese escenario ocurriera como Miller quería en un principio? Déjame saber tus respuestas y/u opiniones por aquí, por Facebook o por Twitter.
Mira el segundo tráiler de la película Pixels, donde campeones del mundo en videojuegos tienen la labor de salvar el mundo, donde aliens han enviado personajes de videojuegos a eliminarnos.
Pixels cuenta con Adam Sandler, Kevin James, Michelle Monaghan, Peter Dinklage, Josh Gad, Ashley Benson y Brian Cox. Es dirigida por Chris Columbis.
Todos los martes Sony se encarga de mantenernos al día con su actualización semanal en su página oficial. En esta actualización, podrán encontrar todo lo nuevo en videojuegos para PlayStation 4, PlayStation 3 y PS Vita, además de muchos descuentos y hasta clásicos de PlayStation 2 y PlayStation One. A continuación, Esta Semana en el PSN:
Videojuegos de PS4
The Witcher 3: Wild Hunt ($59.99)
The Witcher 3: Wild Hunt + Expansion Pass ($84.99)
Oculus VR tendrá su propia conferencia a solo días de la conferencia del E3 2015, una movida que lo pone primero a todo lo que será anunciado durante la famosa conferencia de videojuegos.
Según una invitación enviada a IGN, Oculus ha comenzado a enviar invitaciones a lo que será un evento el 11 de junio en San Francisco.
No se conoce los detalles de la conferencia ya que la imagen de invitación solo tiene la fecha, el lugar y un título que lee “Step into the Rift” / “Entra al Rift”, pero se presume que se trate sobre el anuncio oficial del modelo que llegará a la venta el año que viene, y posiblemente, se vea algunos videojuegos en desarrollo para el Oculus Rift.
Algunos han cogido las redes para reportar problemas con el recién lanzado The Witcher 3: Wild Hunt, un problema que afecta solo algunos y se resuelve de la peor manera posible… al momento.
Se trata que un numero de jugadores se quedan pegado en el menú de carga luego de haber pasado la escena inicial del videojuego. Esa escena de introducción no se puede pasar manualmente la primera vez que se juega Wild Hunt.
Al momento, la queja viene solo en las versiones físicas y digitales del PlayStation 4. Nada al momento del Xbox One ni de la versión en PC.
Una solución al momento, de aquellos con el problema, ha sido apagando la consola completamente y volviéndola a prender. Mientras que para otros han tenido que volver a instalar TheWitcher 3: Wild Hunt.