Saturday, July 11, 2026

Microsoft anuncia fin de fabricación de Xbox 360

Xbox 360

Luego de 10 años en el mercado, Microsoft anunció que dejarán de fabricar la consola Xbox 360. A través de un comunicado, Phil Spencer, jefe de Xbox, nos da las tristes noticias a todos los jugadores y fanáticos de Xbox.

“Xbox 360 ayudó a redefinir una entera generación de gaming en Microsoft. Estoy muy orgulloso de todo el trabajo y la dedicación que entró en el desarrollo del hardware, servicios y cartera de videojuegos de Xbox 360 durante la última década. Y estoy agradecido de los fanáticos por su continuo apoyo y pasión”, comentó Phil Spencer.

“Hemos disfrutado de una carrera alucinante, pero la realidad de fabricar un producto durante una década ha comenzado a acumularse sobre nosotros. Por eso, hemos decidido dejar de fabricar nuevas consolas Xbox 360. Continuaremos vendiendo el inventario existente, según la disponibilidad de cada territorio.”

A pesar de que dejarán de fabricar las consolas, la firma seguirá dando soporte a los servidores de los videojuegos en Xbox Live, Games with Gold, lanzamientos digitales y otras ofertas promocionales.

Accidente de Harrison Ford salvó The Force Awakens

En diciembre de 2014, Harrison Ford sufrió un accidente en el rodaje de Star Wars: The Force Awakens. El accidente dejó en suspenso a los fanáticos de la saga, pues pensaban que el actor no podría interpretar su papel en la cinta. Ahora, a más de un año del accidente, J.J Abrams comentó como el accidente ayudó a salvar la cinta de The Force Awakens.

Cuando a Ford le cayó encima una de las puertas del Halcón Milenario, obligó a suspender el rodaje seis semanas. Abrams comentó que durante ese periodo de descanso pudo trabajar en cambiar la relación entre Rey y Finn en la cinta.

“Cuando se comenzó a rodar las primeras escenas a bordo del Halcón Milenario con Rey y Finn había algo que no funcionaba bien. Al principio plantee la relación entre ambos en clave de rivalidad y claramente no estaba funcionando”, comentó Abrams.

“Después del accidente con Harrison Ford, decidí aprovechar las semanas libres para revisar como estábamos trabajando la relación entre ambos personajes. Cuando regresamos al trabajo, volvimos a rodar todas las escenas. Al final, el accidente de Ford nos ayudó a poner a ambos personajes en el lugar perfecto.”

Si vieron la cinta, podrán ver que la relación de ambos al principio comienza algo mal, pero luego se convierte en una amistad con momentos tiernos. Lastima que para mejorar esa relación tuvo que lastimarse Harrison Ford.

Sony no está seguro del futuro de PlayStation

PlayStation 4

Este año se ha revelado una gran cantidad de rumores sobre la consola PlayStation 4K y una versión mejorada de Xbox One que permite intercambiar sus componentes. A pesar de que ninguno de los rumores ha sido confirmado, ahora ha surgido un nuevo rumor, pero en esta ocasión es sobre PlayStation 5.

El nuevo rumor surge gracias a Lorne Lanning, desarrollador de videojuegos, quien ha compartido una declaración de Shuhei Yoshida, presidente de Sony Worldwide Studios, sobre el PlayStation 5. Según comenta Lanning, Yoshida comentó en una cena privada que Sony todavía no está seguro si va a lanzar una consola PlayStation 5.

Lanning comentó en un evento de Game Informer que durante febrero del 2015, en una cena privada, le preguntó a Yoshida sobre los detalles de una posible consola PS5. Por lo que el presidente de PlayStation le contestó “Si es que existe alguna vez”. Luego Lanning preguntó si mantendrá esa opinión en público, y el ejecutivo comentó: “Sí, es sólo una posibilidad.”

A diferencia de los dispositivos móviles, las consolas de videojuegos cambian de generación cada 5 a 7 años. Pero es posible que gracias al interés de Sony por hacer la consola PlayStation 4K los motive a alargar esta actual generación. En fin, esperemos a ver que sucede en los próximos años para ver si veremos una consola PlayStation 5 u otra con un nombre distinto.

Revelan posibles nombres de legendarios de Pokémon Luna y Sol

Cuando se anunció Pokémon Sol y Pokémon Luna, los usuarios comenzaron a especular que la nueva región del videojuego sería basada en España. A pesar de que Game Freak y The Pokémon Company todavía no han presentado más del videojuego, el rumor de la región española cobra más fuerzas.

Cuando se realiza el anuncio de una nueva generación de Pokémon, la firma presenta las carátulas oficiales de los videojuegos junto al nombre de las mascotas legendarias de cada título. Todo parece que muy pronto se anunciará el nombre oficial de criaturas legendarias de Pokémon Luna y Sol.

A través de la red, apareció el registro de los nombres Solgaleo (ソルガレオ) y Lunaala (ルナアーラ), y una gran cantidad de fanáticos han comenzado a especular que se trata del nombre de las mascotas de ambos títulos. De ser cierto, entonces Solgaleo será la mascota de la edición Sol, mientras que Lunaala será la mascota de la edición Luna.

Pero eso no es todo, de ser cierto esos nombres, básicamente da más credibilidad a que la nueva región sea basada en España, pues los nombres de estas criaturas contienen las palabras Sol y Luna, lo cual es el títulos de las dos ediciones.

Es importante mencionar que en el pasado, The Pokémon Company registró nombres de Delphox y Meowstic antes del lanzamiento de Pokémon X & Y. Esperemos dos semanas más para ver la información que revelará la revista japonesa CoroCoro.

Netflix podría implementar el servicio offline

Netflix

Netflix, la compañía de straming más importante de la actualidad, llegó a todo el mundo a principios del 2016. Cuando incorporaron el servicio de televisión en más de 130 países, la firma se dio cuenta que el avance tecnológico no es el mismo en todos los países.

Netflix ha visto que la capacidad de internet en Estados Unidos es muy diferente a la de otros países, como por ejemplo España, país donde la conexión móvil posee un limite bien bajo y no permite la visualización online.

El medio Variety, reporta que Reed Hastings, CEO de Netflix, comentó que la compañía debe tener la menta más abierta sobre este tema, dando a entender que la firma trabaja en un sistema de visualización offline para así satisfacer las necesidades de esos mercados con problemas con la conexión.

“Como parte de nuestra expansión por todo el mundo, estamos comprobando que hay bastantes desigualdades entre las compañías telefónicas”, comentó Hastings, justificando el cambio de parecer de la firma y sus intenciones de introducir el servicio offline.

De incorporar el servicio offline en Netflix, los consumidores podrían descargar el programa o película que desean ver para verlos cuando deseen. En fin, esperemos a ver que anuncia la firma en los próximos meses.

Recuerda que a partir del mes de mayo, todos los antiguos suscriptores de Netflix pagarán $9.99 por la suscripción mensual.

Estudio vincula violencia de los videojuegos con la real

Grand Theft Auto Online

Los videojuegos siempre han causado polémica por ser considerados como peligrosos para los jugadores. A raíz de esta polémica, ha surgido un nuevo estudio que vincula la violencia de los videojuegos con la violencia de la vida real. Un estudio realizado por la Universidad de Ohio reunió a 154 jóvenes entre las edades de 15 y 20 años para poderlos a jugar tres tipos de videojuegos de forma aleatoria.

Los tres videojuegos utilizados en el estudio estaban seleccionados a base de su contenido teniendo a Grand Theft Auto como ejemplo de videojuego violento y sexista, Half-Life como título violento y Pinball 3D como neutral. Cada joven debía disfrutar del videojuego asignado por 30 minutos y luego contestar a una series de preguntas.

La primera pregunta consistía en opinar sobre la imagen de una mujer que se encontraba sufriendo abusos. Los resultados del estudio fueron que los jugadores de Grand Theft Auto reportaron bajos niveles de compasión en comparación a los de Half-Life y Pinball 3D. Brad Bushman, coautor del estudio, asegura que la mayoría de las personas que ven una foto así deberían estar aterrorizadas, pero los jugadores que se identificaron con GTA no sintieron empatía por la víctima.

No obstante, otra de las preguntas realizadas fue si los chicos debían ser animados a demostrar su supremacía física o si esta bien que un hombre utilice cualquier forma para convencer a una mujer a tener relaciones sexuales. Como resultado de las respuestas, los jóvenes que jugaron Grand Theft Auto se identificaron más con el personaje del videojuego y mostraron sus argumentos machistas.

“Esto demuestra que jugar a Grand Theft Auto no es la mejor manera de entretenimiento, pero no quiere decir que esto ya convierta a sus usuarios en individuos antiempáticos. Enfrentarse a una realidad tan potente tiene consecuencias, pero a corto plazo, no creo que se mantengan.”, comentó el responsable de la investigación.

Códigos para la beta de Gears of War 4 con problemas

La beta de Gears of War 4 ha comenzado en Xbox One para los jugadores que poseen copia de Gears of War: Ultimate Edition. Lamentablemente, este inicio de pruebas no resultó ser como Microsoft y The Coalition esperaba.

La firma ha comentado que los jugadores que disfrutaron de Gears of War: Ultimate Edition y aún no poseen su código para la beta, es porque la compañía ha enfrentado varios problemas para repartir los mismos.

“Microsoft tuvo un problema el 18 de abril con la repartición de códigos y desafortunadamente los códigos no se distribuirán en orden cronológico como se informó previamente”, comentó The Coalition.

“Vamos a hacer otra entrega de códigos durante la noche del 18 de abril para ayudar a resolver algunos de los problemas. Como se ha informado antes, los códigos van a llegar en diferentes oleadas a medida que ajustemos los servidores durante la beta”.

Presentan videojuego que cuestiona la sexualidad

Homozapping

La sexualidad es un tema que genera controversia en la industria de los videojuegos y se ha visto en títulos como Mass Effect o Dragon Age, donde permiten que personajes del mismo sexo puedan formar pareja. Ahora, PlayLabXY01 ha presentado Homozaapping, un videojuego para web que cuestiona la sexualidad.

El título organizado por Arsgames en el Centro de Cultura Digital, presenta al jugador una serie de situaciones relacionadas con la sexualidad, pero escapando de la zona confort, por lo que utilizará minijuegos y escenas de vídeo relacionados a la sexualidad y la censura en la red.

Uno de los minijuegos lleva el nombre de Alerta intersexual, en dicho juego nos convertimos en un doctor a quien se le presenta un bebé intersexual. El jugador debe decidir si lo opera para convertirlo en hombre, mujer o lo dejamos en su estado actual. Otro ejemplo es Excítame, una prueba en la que se presenta un personaje de forma aleatoria que puede ser desde un hombre o mujer de mediana edad hasta joven, anciano o un alien.

Homozaapping incluye o minijuegos aleatorios que mezclan con fragmentos de vídeo relacionados a la sexualidad para que el jugador compare escenarios.