Tuesday, July 28, 2026

Jefe de Xbox habla sobre exclusividad de los DLC

Phil Spencer, jefe de Xbox, ha utilizado Twitter para hablar sobre los contenidos descargables y contenido exclusivo temporal.

En su cuenta de Twitter, Spencer dijo que las directrices actuales de Microsoft y Xbox son crear posibilidades de juego como EA Access, mods de Fallout, Game Preview y la función de Play Anywhere.

Luego, señaló que no quieren hacer cosas como “pagar por mercadeo basado en las porciones de contenidos que se puedan jugar en otras consolas, pues no se siente como un crecimiento.”

Debido a que muchos usuarios interpretaron que estas declaraciones son un ataque directo para Sony y PlayStation, los usuarios recordaron que Xbox también ha tenido campañas de DLC exclusivos anteriormente, por lo que Spencer tuvo que aclarar:

“Nunca dije que Xbox no hubiera hecho esto, no estaba hablando de otras compañías, sólo diciendo que no es una práctica que me guste, eso es todo.”

Sony anuncia concierto dedicado a sus videojuegos

Durante una retransmisión en Nico Nico, Sony anunció que realizará un concierto dedicado a los videojuegos de la desarrolladora Japan Studio.

El concierto será el número 23 de la serie Game Symphony Japan y se realizará el 3 de mayo de 2017 en el Muza Kawasaki Symphony Hall de Kawasaki, Japón.

Los asistentes podrán escuchar temas de videojuegos como The Last Guardian, Wild Arms, Gravity Rush 2 y Shadow of the Colossus.

Según Sony, el concierto se dividirá en tres partes y cada una representará distintos tipos de juegos de Japan Studio.

Las tres partes en las que se divide el concierto son:

Parte 1The Story Stars from Here: Arc the Lad, Wild Arms, Popolocrois, Oreshika y más.

Parte 2Games in which Music and Characters co-star: Dokodemo Issho, Ape Escape, Loco Roco, What Did I Do to Deserve This, My Lord? y más.

Parte 3The World of Japan Studio spreads with PlayStation: The Last Guardian, Gravity Rush, Gravity Rush 2, ICO, Shadow of the Colossus.

Nintendo registra un control de Super Nintendo

Jugadores en Japón han descubierto que Nintendo registró una marca de la imagen del control del Super Famicon o Super Nintendo.

El registro se realizó el 5 de diciembre y lamentablemente, Nintendo no reveló la intención que lo llevó a tomar esta decisión.

Luego del registro, los jugadores han comenzado a especular que Nintendo tiene planes de lanzar un Super Nintendo Classic Edition, tal y como sucedió con el NES Classic Edition.

Otra de las razones por la cual Nintendo registró el control, es para prevenir la venta de controles clon de Super Nintendo, ya que la firma busca proteger su propiedad intelectual.

Anuncian Double Dragon IV para PlayStation 4

Ark System Works ha anunciado que Double Dragon IV llegará a PlayStation 4 y PC en Japón a partir del 30 de enero.

Por el momento se desconoce cual será la fecha de lanzamiento y el precio del videojuego en nuestra región. Esta entrega busca celebrar el 30 aniversario de la franquicia y contará con un estilo visual muy similar al de las primeras entregas.

No obstante, Double Dragon IV se llevará a cabo después de la eliminación de los Shadow Warriors en Double Dragon 2.

Pero eso no es todo, pues esta entrega añadirá nuevos elementos, pero Arc System Works todavía no ha revelado cuáles serán.

Super Mario Run ya no es la app que genera más dinero

Super Mario Run fue un fenómeno durante su lanzamiento, el videojuego de Nintendo logró convertirse en la aplicación que más dinero generó en los países que se encuentra disponible.

Ahora, a través de información compartida por Bloomberg, Super Mario Run ya no es la aplicación más rentable de la App Store en ninguno de los países en los que se encuentra disponible.

La principal razón puede ser que la aplicación no posee microtransacciones y solo se debe realizar un pago para poder tenerla completa.

A diferencia de Pokémon GO y Clash Royale, Super Mario Run solo puede obtener hasta $10 USD de cada jugador.

Pero no todo es malas noticias para Nintendo, pues el videojuego sigue siendo la aplicación gratis más popular en 88 países.

Pokémon Generations llega a su fin

Los buenos anime tienen su final y como era de esperarse, The Pokémon Company ha presentado el último episodio de Pokémon Generations, el anime de la saga basado en los videojuegos.

El último episodio se ubica en la sexta generación de la saga, es decir, en el mundo de Pokémon X/Y. El protagonista del episodio es el hombre misterioso del final de los videojuegos.

No te pierdas el épico vídeo a continuación:

Personaje de Rogue One pudo haber sido un Jedi

Rogue One: A Star Wars Story se ha convertido en un éxito mundial ya que es un filme totalmente diferente a lo que hemos visto anteriormente.

Originalmente dentro de este filme uno de los personajes pudo haber sido un Jedi por seguir la tradición de cada película, pero no fue asi.

A continuación el próximo párrafo contiene Spoilers


El director de este filme, los guionistas y productores estuvieron de acuerdo que Rogue One seria una historia de personas normales, sin la necesidad de tener la característica de las sagas de tener un personaje Jedi.

Por esta razón al final decidieron que el personaje de Lyra Erso, la madre de Jyn no fuera una Jedi como se había planteado en el primer guion de la película. Mientras que su esposo huia para no presentar sus conocimientos al emperador, Lyra hubiera sido una sobreviviente de la Orden 66.

“Originalmente la madre de Jyn era un jedi, pero creíamos que seria mas interesante una historia sin poderes donde fuese un periodo sin fe, una galaxia sin esperanza.”

Por estos motivos pudimos disfrutar una película completamente distinta y una de las mejores películas de la franquicia. Lyra si creía en la fuerza y lo demuestra al momento de darle el cristal a Jyn donde le dice que confie en el mistico poder de la Fuerza.

Rogue One: A Star Wars Story se encuentra ya en los cines.

Revelan cancelado videojuego de The Flash

Liam Robertson de Unseen 64 ha revelado un vídeo donde muestran un videojuego cancelado del superhéroe The Flash para PlayStation 3, Xbox 360 y Wii.

El videojuego estaba en desarrollo por BottleRocket y era parte de Brash Entertainment. El desarrollador estaba convencido de que Flash: The Fastest Man Alive debía ser un videojuego de mundo abierto.

La ambientación del videojuego sería en el primer año de Wally West como Flash. Lamentablemente, nunca llegó a hacerse público y se desconocen los motivos de su cancelación.

Conoce más sobre este videojuego a continuación: